GeForce MX150 vs. Quadro K4100M

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce MX150 con Quadro K4100M, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GeForce MX150
2017
4 GB GDDR5, 10 Watt
5.68

K4100M supera a MX150 en un significativo 22% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce MX150 y Quadro K4100M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento596550
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficaciasin datos0.53
Eficiencia energética40.654.95
ArquitecturaPascal (2016−2021)Kepler (2012−2018)
Nombre de códigoGP108GK104
Tipopara los portátilesPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento17 de Mayo 2017 (7 años hace)23 de Julio 2013 (11 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$1,499

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce MX150 y Quadro K4100M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce MX150 y Quadro K4100M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado3841152
La frecuencia del núcleo937 MHz706 MHz
La frecuencia de modo Boost1038 MHzsin datos
Cantidad de los transistores1,800 million3,540 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)10 Watt100 Watt
La velocidad de textura24.9167.78
El rendimiento con el punto flotante0.7972 TFLOPS1.627 TFLOPS
ROPs1632
TMUs2496

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce MX150 y Quadro K4100M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargelarge
InterfazPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Conectores de alimentación adicionalesnosin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce MX150 y Quadro K4100M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB4 GB
El ancho del bus de memoria64 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria1253 MHz800 MHz
El ancho de banda de memoria40.1 GB/s102.4 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce MX150 y Quadro K4100M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
Display Portsin datos1.2

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce MX150 y Quadro K4100M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus-+
3D Vision Prosin datos+
Mosaicsin datos+
nView Display Managementsin datos+
Optimussin datos+

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce MX150 y Quadro K4100M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12
El modelo de sombreado6.45.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA6.1+

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce MX150 y Quadro K4100M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GeForce MX150 5.68
K4100M 6.91
+21.7%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GeForce MX150 2269
K4100M 2762
+21.7%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GeForce MX150 4494
K4100M 4957
+10.3%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GeForce MX150 10992
K4100M 19909
+81.1%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GeForce MX150 3488
K4100M 3654
+4.8%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GeForce MX150 19132
K4100M 24685
+29%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GeForce MX150 9596
+8.6%
K4100M 8833

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

GeForce MX150 8252
+16.9%
K4100M 7058

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

GeForce MX150 9799
+43.7%
K4100M 6821

Unigine Heaven 3.0

Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.

GeForce MX150 42
K4100M 48
+15.1%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GeForce MX150 26
K4100M 35
+35.1%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GeForce MX150 24
K4100M 59
+142%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GeForce MX150 3
K4100M 43
+1277%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GeForce MX150 17
K4100M 45
+165%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GeForce MX150 11
K4100M 35
+209%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GeForce MX150 10
K4100M 12
+15.5%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GeForce MX150 14
K4100M 23
+67.6%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GeForce MX150 1
K4100M 2
+280%

SPECviewperf 12 - Showcase

GeForce MX150 14
K4100M 23
+67.6%

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte del benchmark de estaciones de trabajo SPECviewperf 12 utiliza el motor Autodesk Maya 13 para renderizar una escena estática de una planta de energía de superhéroes que consta de más de 700 mil polígonos, en seis modos diferentes.

GeForce MX150 26
K4100M 35
+35.1%

SPECviewperf 12 - Catia

GeForce MX150 17
K4100M 45
+165%

SPECviewperf 12 - Solidworks

GeForce MX150 24
K4100M 59
+142%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GeForce MX150 3
K4100M 43
+1277%

SPECviewperf 12 - Creo

GeForce MX150 11
K4100M 35
+209%

SPECviewperf 12 - Medical

GeForce MX150 10
K4100M 12
+15.5%

SPECviewperf 12 - Energy

GeForce MX150 0.5
K4100M 1.9
+280%

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce MX150 y Quadro K4100M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD26
−84.6%
48
+84.6%
1440p28
−7.1%
30−35
+7.1%
4K20
+53.8%
13
−53.8%

Coste por fotograma, $

1080psin datos31.23
1440psin datos49.97
4Ksin datos115.31

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
Cyberpunk 2077 12−14
−25%
14−16
+25%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 15
−53.3%
21−24
+53.3%
Counter-Strike 2 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
Cyberpunk 2077 9
−66.7%
14−16
+66.7%
Forza Horizon 4 27
−7.4%
27−30
+7.4%
Forza Horizon 5 12−14
−33.3%
16−18
+33.3%
Metro Exodus 18
−5.6%
18−20
+5.6%
Red Dead Redemption 2 27
+35%
20−22
−35%
Valorant 24
−4.2%
24−27
+4.2%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 21
−9.5%
21−24
+9.5%
Counter-Strike 2 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
Cyberpunk 2077 3
−400%
14−16
+400%
Dota 2 40
+60%
24−27
−60%
Far Cry 5 42
+31.3%
30−35
−31.3%
Fortnite 29
−44.8%
40−45
+44.8%
Forza Horizon 4 21
−38.1%
27−30
+38.1%
Forza Horizon 5 12−14
−33.3%
16−18
+33.3%
Grand Theft Auto V 26
+4%
24−27
−4%
Metro Exodus 11
−72.7%
18−20
+72.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 56
−3.6%
55−60
+3.6%
Red Dead Redemption 2 16−18
−17.6%
20−22
+17.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+0%
21−24
+0%
Valorant 17
−47.1%
24−27
+47.1%
World of Tanks 87
−26.4%
110−120
+26.4%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 14
−64.3%
21−24
+64.3%
Counter-Strike 2 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
Cyberpunk 2077 12−14
−25%
14−16
+25%
Dota 2 62
+148%
24−27
−148%
Far Cry 5 26
−23.1%
30−35
+23.1%
Forza Horizon 4 16
−81.3%
27−30
+81.3%
Forza Horizon 5 12−14
−33.3%
16−18
+33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 19
−205%
55−60
+205%
Valorant 18−20
−31.6%
24−27
+31.6%

1440p
High Preset

Dota 2 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Grand Theft Auto V 6−7
−50%
9−10
+50%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 43
+10.3%
35−40
−10.3%
Red Dead Redemption 2 5−6
−20%
6−7
+20%
World of Tanks 55
+5.8%
50−55
−5.8%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 10−11
−30%
12−14
+30%
Counter-Strike 2 5−6
−20%
6−7
+20%
Cyberpunk 2077 5−6
−20%
6−7
+20%
Far Cry 5 12−14
−25%
14−16
+25%
Forza Horizon 4 10−12
−27.3%
14−16
+27.3%
Forza Horizon 5 8−9
−25%
10−11
+25%
Metro Exodus 7−8
−57.1%
10−12
+57.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Valorant 16−18
−12.5%
18−20
+12.5%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Dota 2 16−18
−5.9%
18−20
+5.9%
Grand Theft Auto V 16−18
−5.9%
18−20
+5.9%
Metro Exodus 1−2
−200%
3−4
+200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21
+0%
21−24
+0%
Red Dead Redemption 2 4−5
−25%
5−6
+25%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−5.9%
18−20
+5.9%
World of Tanks 30
−16.7%
35−40
+16.7%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 5−6
−20%
6−7
+20%
Counter-Strike 2 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 24
+33.3%
18−20
−33.3%
Far Cry 5 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Fortnite 5−6
−40%
7−8
+40%
Forza Horizon 4 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Forza Horizon 5 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%
Valorant 5−6
−40%
7−8
+40%

Así compiten GeForce MX150 y K4100M en los juegos populares:

  • K4100M es 85% más rápido en 1080p
  • K4100M es 7% más rápido en 1440p
  • GeForce MX150 es 54% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Dota 2, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GeForce MX150 es 148% más rápido.
  • en Cyberpunk 2077, con 1080p resolución y el High Preset, el K4100M es 400% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GeForce MX150 va por delante en 8 pruebas (13%)
  • K4100M va por delante en 53 pruebas (83%)
  • hay un empate en 3 pruebas (5%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 5.68 6.91
Novedad 17 de Mayo 2017 23 de Julio 2013
El proceso tecnológico 14 nm 28 nm
El consumo de energia (TDP) 10 Vatio 100 Vatio

GeForce MX150 tiene una ventaja de edad de 3 años, un proceso litográfico 100% más avanzado, y 900% menor consumo de energía.

K4100M, por otro lado, tiene un 21.7% más de puntuación agregada de rendimiento.

El Quadro K4100M es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce MX150 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce MX150 esta destinada para portátiles es Quadro K4100M - para las estaciones de trabajo móviles.


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