GeForce MX150 vs Quadro K4100M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce MX150 и Quadro K4100M, включая спецификации и данные о производительности.
K4100M опережает MX150 на заметные 22% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX150 и Quadro K4100M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 597 | 551 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 0.54 |
Энергоэффективность | 40.66 | 4.95 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Графический процессор | GP108 | GK104 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 17 мая 2017 (7 лет назад) | 23 июля 2013 (11 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 1,499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX150 и Quadro K4100M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX150 и Quadro K4100M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 1152 |
Частота ядра | 937 МГц | 706 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 3,540 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 100 Вт |
Скорость текстурирования | 24.91 | 67.78 |
Производительность с плавающей точкой | 0.7972 TFLOPS | 1.627 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 24 | 96 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX150 и Quadro K4100M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX150 и Quadro K4100M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1253 МГц | 800 МГц |
Пропускная способность памяти | 40.10 Гб/с | 102.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX150 и Quadro K4100M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Display Port | нет данных | 1.2 |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX150 и Quadro K4100M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
3D Vision Pro | нет данных | + |
Mosaic | нет данных | + |
nView Display Management | нет данных | + |
Optimus | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX150 и Quadro K4100M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 6.1 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX150 и Quadro K4100M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Производительность в играх
Результаты GeForce MX150 и Quadro K4100M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 26
−84.6%
| 48
+84.6%
|
1440p | 28
−7.1%
| 30−35
+7.1%
|
4K | 20
+53.8%
| 13
−53.8%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 31.23 |
1440p | нет данных | 49.97 |
4K | нет данных | 115.31 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−25%
|
14−16
+25%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 15
−53.3%
|
21−24
+53.3%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 9
−66.7%
|
14−16
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 27
−7.4%
|
27−30
+7.4%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
Metro Exodus | 18
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+35%
|
20−22
−35%
|
Valorant | 24
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 21
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−400%
|
14−16
+400%
|
Dota 2 | 40
+60%
|
24−27
−60%
|
Far Cry 5 | 42
+31.3%
|
30−35
−31.3%
|
Fortnite | 29
−44.8%
|
40−45
+44.8%
|
Forza Horizon 4 | 21
−38.1%
|
27−30
+38.1%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
Grand Theft Auto V | 26
+4%
|
24−27
−4%
|
Metro Exodus | 11
−72.7%
|
18−20
+72.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 56
−3.6%
|
55−60
+3.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−17.6%
|
20−22
+17.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+0%
|
21−24
+0%
|
Valorant | 17
−47.1%
|
24−27
+47.1%
|
World of Tanks | 87
−26.4%
|
110−120
+26.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14
−64.3%
|
21−24
+64.3%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−25%
|
14−16
+25%
|
Dota 2 | 62
+148%
|
24−27
−148%
|
Far Cry 5 | 26
−23.1%
|
30−35
+23.1%
|
Forza Horizon 4 | 16
−81.3%
|
27−30
+81.3%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 19
−205%
|
55−60
+205%
|
Valorant | 18−20
−31.6%
|
24−27
+31.6%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Grand Theft Auto V | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 43
+13.2%
|
35−40
−13.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
World of Tanks | 55
+5.8%
|
50−55
−5.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11
−30%
|
12−14
+30%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Far Cry 5 | 12−14
−25%
|
14−16
+25%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Forza Horizon 5 | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Metro Exodus | 7−8
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Valorant | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Dota 2 | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Metro Exodus | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21
+0%
|
21−24
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
World of Tanks | 30
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dota 2 | 24
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Far Cry 5 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Fortnite | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Valorant | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Так GeForce MX150 и K4100M конкурируют в популярных играх:
- K4100M на 85% быстрее в 1080p
- K4100M на 7% быстрее в 1440p
- GeForce MX150 на 54% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Dota 2, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GeForce MX150 на 148% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и High Preset, K4100M на 400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GeForce MX150 лучше в 8 тестах (13%)
- K4100M лучше в 50 тестах (79%)
- ничья в 5 тестах (8%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 5.83 | 7.10 |
Новизна | 17 мая 2017 | 23 июля 2013 |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 100 Ватт |
У GeForce MX150 следующие преимущества: новее на 3 года, технологический процесс более продвинутый на 100%, и энергопотребление ниже на 900%.
С другой стороны, преимущества K4100M: производительность выше на 21.8%.
Мы рекомендуем Quadro K4100M, поскольку она выигрывает у GeForce MX150 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX150 предназначена для ноутбуков, а Quadro K4100M - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX150 и Quadro K4100M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.