GeForce MX150 vs. GTX 1050 Max-Q

VS

Puntuación combinada

Hemos comparado GeForce MX150 y GeForce GTX 1050 Max-Q, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

GeForce MX150
2017
4 GB GDDR5, 25 Watt
5.90

GTX 1050 Max-Q supera a GeForce MX150 en un impresionante 79% según nuestros resultados de referencia agregados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce MX150 y GeForce GTX 1050 Max-Q, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento557403
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
La relación precio-calidad1.143.50
ArquitecturaPascal (2016−2021)Pascal (2016−2021)
Nombre de códigoN17S-G1N17P-G0 Max-Q
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento16 de Mayo 2017 (7 años hace)3 de Enero 2018 (6 años hace)
El precio actual$1049 $1085

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 1050 Max-Q es un 207% mejor que la de GeForce MX150.

Características

Parámetros generales del GeForce MX150 y GeForce GTX 1050 Max-Q: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce MX150 y GeForce GTX 1050 Max-Q, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado384640
La frecuencia del núcleo1468 MHz999 - 1189 MHz
La frecuencia de modo Boost1532 MHz1139 - 1328 MHz
Cantidad de los transistores1,800 million3,300 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm14 nm
El consumo de energia (TDP)25 Watt (10 - 25 Watt TGP)34 - 40 Watt
La velocidad de textura24.9153.12
El rendimiento con el punto flotante1,127 gflops1,700 gflops

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce MX150 y GeForce GTX 1050 Max-Q con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátillargelarge
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Conectores de alimentación adicionalesnono

Memoria

Parámetros de memoria instalada en GeForce MX150 y GeForce GTX 1050 Max-Q - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB4 GB
El ancho del bus de memoria64 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria6008 MHz7000 MHz
El ancho de banda de memoria40.1 GB/s112.1 GB/s
La memoria compartida--

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce MX150 y GeForce GTX 1050 Max-Q. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatible con la API

Se enumeran GeForce MX150 y GeForce GTX 1050 Max-Q las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
El modelo de sombreado6.46.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA6.16.1

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce MX150 y GeForce GTX 1050 Max-Q sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GeForce MX150 5.90
GTX 1050 Max-Q 10.54
+78.6%

GTX 1050 Max-Q supera a MX150 en un 79% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

GeForce MX150 2278
GTX 1050 Max-Q 4070
+78.7%

GTX 1050 Max-Q supera a MX150 en un 79% en Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

GeForce MX150 4494
GTX 1050 Max-Q 7154
+59.2%

GTX 1050 Max-Q supera a MX150 en un 59% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Cobertura de referencia: 17%

GeForce MX150 10992
GTX 1050 Max-Q 26081
+137%

GTX 1050 Max-Q supera a MX150 en un 137% en 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

GeForce MX150 3488
GTX 1050 Max-Q 5650
+62%

GTX 1050 Max-Q supera a MX150 en un 62% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

GeForce MX150 19132
GTX 1050 Max-Q 35392
+85%

GTX 1050 Max-Q supera a MX150 en un 85% en 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 8%

GeForce MX150 223740
GTX 1050 Max-Q 318811
+42.5%

GTX 1050 Max-Q supera a MX150 en un 42% en 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.

Cobertura de referencia: 4%

GeForce MX150 42
GTX 1050 Max-Q 70
+67.9%

GTX 1050 Max-Q supera a MX150 en un 68% en Unigine Heaven 3.0.

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce MX150 y GeForce GTX 1050 Max-Q en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD28
−78.6%
50
+78.6%
1440p30
+20%
25
−20%
4K21
+40%
15
−40%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−11 sin datos

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 19 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 6−7 sin datos
Battlefield 5 26 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 21 sin datos
Cyberpunk 2077 11 sin datos
Far Cry 5 20 sin datos
Far Cry New Dawn 24 sin datos
Forza Horizon 4 25 sin datos
Hitman 3 10−12 sin datos
Horizon Zero Dawn 36 sin datos
Metro Exodus 23 sin datos
Red Dead Redemption 2 27 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 27 sin datos
Watch Dogs: Legion 14 sin datos

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 13 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 6−7 sin datos
Battlefield 5 18 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 12−14 sin datos
Cyberpunk 2077 7 sin datos
Far Cry 5 18 sin datos
Far Cry New Dawn 9 sin datos
Forza Horizon 4 71 sin datos
Hitman 3 10−12 sin datos
Horizon Zero Dawn 100 sin datos
Metro Exodus 17 sin datos
Red Dead Redemption 2 20 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 21 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 19 sin datos
Watch Dogs: Legion 24−27 sin datos

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 6−7 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 12−14 sin datos
Cyberpunk 2077 10−11 sin datos
Far Cry 5 12 sin datos
Forza Horizon 4 14 sin datos
Horizon Zero Dawn 16 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 16 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 11 sin datos
Watch Dogs: Legion 24−27 sin datos

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18 sin datos

1440p
High Preset

Battlefield 5 10−12 sin datos
Far Cry New Dawn 8−9 sin datos

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 1−2 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 8−9 sin datos
Cyberpunk 2077 3−4 sin datos
Far Cry 5 9−10 sin datos
Forza Horizon 4 10−11 sin datos
Hitman 3 10−11 sin datos
Horizon Zero Dawn 12−14 sin datos
Metro Exodus 5−6 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 1−2 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6 sin datos
Watch Dogs: Legion 3−4 sin datos

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−11 sin datos

4K
High Preset

Battlefield 5 5−6 sin datos
Far Cry New Dawn 4−5 sin datos
Hitman 3 2−3 sin datos
Horizon Zero Dawn 6−7 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 2−3 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3 sin datos

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 2−3 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 2−3 sin datos
Cyberpunk 2077 0−1 sin datos
Far Cry 5 3−4 sin datos
Forza Horizon 4 6−7 sin datos
Horizon Zero Dawn 6−7 sin datos
Metro Exodus 7−8 sin datos
Watch Dogs: Legion 2−3 sin datos

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7 sin datos

Así compiten GeForce MX150 y GTX 1050 Max-Q en los juegos populares:

  • GTX 1050 Max-Q es 79% más rápido en 1080p
  • GeForce MX150 es 20% más rápido en 1440p
  • GeForce MX150 es 40% más rápido en 4K

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 5.90 10.54
Novedad 16 de Mayo 2017 3 de Enero 2018
El consumo de energia (TDP) 25 Vatio 34 Vatio

El GeForce GTX 1050 Max-Q es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce MX150 en las pruebas de rendimiento.


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