GeForce GTX 980M vs. Quadro T1000

VS

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado GeForce GTX 980M con Quadro T1000, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 980M
2014
8 GB GDDR5
19.14
+13.6%

GTX 980M supera a T1000 en un moderado 14% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 980M y Quadro T1000, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento302336
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética13.1223.11
ArquitecturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Turing (2018−2022)
Nombre de códigoGM204TU117
Tipopara los portátilesPara las estaciones de trabajo
Fecha de lanzamiento7 de Octubre 2014 (10 años hace)27 de Mayo 2019 (5 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 980M y Quadro T1000: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 980M y Quadro T1000, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1536sin datos
La frecuencia del núcleo1038 MHz1395 MHz
La frecuencia de modo Boost1127 MHz1455 MHz
Cantidad de los transistores5,200 million4,700 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)unknown50 Watt
La velocidad de textura51.84sin datos
El rendimiento con el punto flotante1.659 TFLOPSsin datos
ROPs64sin datos
TMUs96sin datos

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 980M y Quadro T1000 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
Soporte de busPCI Express 3.0sin datos
InterfazMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Conectores de alimentación adicionalesnono
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 980M y Quadro T1000 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5sin datos
La capacidad máxima de RAM8 GBsin datos
El ancho del bus de memoria256 Bitsin datos
La frecuencia de la memoria2500 MHz8000 MHz
El ancho de banda de memoria160 GB/ssin datos
La memoria compartida-sin datos

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 980M y Quadro T1000. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
El soporte de los monitores analógicos de VGA+sin datos
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++)+sin datos
HDMI+-
Compatible con G-SYNC+-

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 980M y Quadro T1000. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0sin datos
GameWorks+-
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-
Ansel+sin datos

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran GeForce GTX 980M y Quadro T1000 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12.0 (12_1)
El modelo de sombreado6.4sin datos
OpenGL4.54.6
OpenCL1.1sin datos
Vulkan1.1.126-
CUDA+-

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 980M y Quadro T1000 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

GTX 980M 19.14
+13.6%
Quadro T1000 16.85

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 980M 7355
+13.6%
Quadro T1000 6477

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GTX 980M 23820
Quadro T1000 33840
+42.1%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

GTX 980M 13964
Quadro T1000 29927
+114%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

GTX 980M 21471
Quadro T1000 34236
+59.5%

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 980M y Quadro T1000 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p173
+15.3%
150−160
−15.3%
Full HD72
+20%
60−65
−20%
1440p36
+20%
30−35
−20%
4K27
+28.6%
21−24
−28.6%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 45−50
+17.5%
40−45
−17.5%
Counter-Strike 2 30−35
+22.2%
27−30
−22.2%
Cyberpunk 2077 35−40
+26.7%
30−33
−26.7%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 45−50
+17.5%
40−45
−17.5%
Battlefield 5 82
+17.1%
70−75
−17.1%
Counter-Strike 2 30−35
+22.2%
27−30
−22.2%
Cyberpunk 2077 35−40
+26.7%
30−33
−26.7%
Far Cry 5 58
+16%
50−55
−16%
Fortnite 178
+18.7%
150−160
−18.7%
Forza Horizon 4 74
+13.8%
65−70
−13.8%
Forza Horizon 5 50−55
+25%
40−45
−25%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 85
+21.4%
70−75
−21.4%
Valorant 130−140
+14.2%
120−130
−14.2%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 45−50
+17.5%
40−45
−17.5%
Battlefield 5 68
+23.6%
55−60
−23.6%
Counter-Strike 2 30−35
+22.2%
27−30
−22.2%
Counter-Strike: Global Offensive 230
+15%
200−210
−15%
Cyberpunk 2077 35−40
+26.7%
30−33
−26.7%
Dota 2 100−110
+16.7%
90−95
−16.7%
Far Cry 5 53
+17.8%
45−50
−17.8%
Fortnite 86
+14.7%
75−80
−14.7%
Forza Horizon 4 68
+23.6%
55−60
−23.6%
Forza Horizon 5 50−55
+25%
40−45
−25%
Grand Theft Auto V 60
+20%
50−55
−20%
Metro Exodus 31
+14.8%
27−30
−14.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 79
+21.5%
65−70
−21.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 61
+22%
50−55
−22%
Valorant 130−140
+14.2%
120−130
−14.2%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 61
+22%
50−55
−22%
Counter-Strike 2 30−35
+22.2%
27−30
−22.2%
Cyberpunk 2077 35−40
+26.7%
30−33
−26.7%
Dota 2 100−110
+16.7%
90−95
−16.7%
Far Cry 5 50
+25%
40−45
−25%
Forza Horizon 4 47
+17.5%
40−45
−17.5%
Forza Horizon 5 50−55
+25%
40−45
−25%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 49
+22.5%
40−45
−22.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
+22.2%
27−30
−22.2%
Valorant 130−140
+14.2%
120−130
−14.2%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 63
+14.5%
55−60
−14.5%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 130−140
+18.2%
110−120
−18.2%
Grand Theft Auto V 30−33
+25%
24−27
−25%
Metro Exodus 19
+18.8%
16−18
−18.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+20%
140−150
−20%
Valorant 170−180
+15.3%
150−160
−15.3%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 45
+28.6%
35−40
−28.6%
Counter-Strike 2 18−20
+18.8%
16−18
−18.8%
Cyberpunk 2077 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%
Far Cry 5 34
+25.9%
27−30
−25.9%
Forza Horizon 4 39
+30%
30−33
−30%
Forza Horizon 5 30−35
+18.5%
27−30
−18.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+20.8%
24−27
−20.8%

1440p
Epic Preset

Fortnite 40
+14.3%
35−40
−14.3%

4K
High Preset

Atomic Heart 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
Counter-Strike 2 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Grand Theft Auto V 41
+17.1%
35−40
−17.1%
Metro Exodus 12
+20%
10−11
−20%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+22.2%
18−20
−22.2%
Valorant 100−110
+18.8%
85−90
−18.8%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 23
+27.8%
18−20
−27.8%
Counter-Strike 2 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Cyberpunk 2077 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Dota 2 60−65
+24%
50−55
−24%
Far Cry 5 16
+14.3%
14−16
−14.3%
Forza Horizon 4 26
+23.8%
21−24
−23.8%
Forza Horizon 5 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 17
+21.4%
14−16
−21.4%

4K
Epic Preset

Fortnite 19
+18.8%
16−18
−18.8%

Así compiten GTX 980M y Quadro T1000 en los juegos populares:

  • GTX 980M es 15% más rápido en 900p
  • GTX 980M es 20% más rápido en 1080p
  • GTX 980M es 20% más rápido en 1440p
  • GTX 980M es 29% más rápido en 4K

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 19.14 16.85
Novedad 7 de Octubre 2014 27 de Mayo 2019
El proceso tecnológico 28 nm 12 nm

GTX 980M tiene un 13.6% más de puntuación agregada de rendimiento.

Quadro T1000, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 4 años, y un proceso litográfico 133.3% más avanzado.

El GeForce GTX 980M es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro T1000 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 980M esta destinada para portátiles es Quadro T1000 - para las estaciones de trabajo.

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