GeForce GTX 980M vs. 580

Puntuación combinada

Hemos comparado GeForce GTX 980M con GeForce GTX 580, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 980M
2014
8 GB GDDR5
19.03
+61%

980M supera a 580 en un impresionante 61% según nuestros resultados de referencia agregados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 980M y GeForce GTX 580, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento275378
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
La relación precio-calidad9.958.17
ArquitecturaMaxwell (2014−2018)Fermi (2010−2014)
Nombre de códigoGM204GF110
Tipopara los portátilesde escritorio
Fecha de lanzamiento7 de Octubre 2014 (9 años hace)9 de Noviembre 2010 (13 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$499
El precio actual$583 $14.89 (0x)

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 980M es un 22% mejor que la de GTX 580.

Características

Parámetros generales del GeForce GTX 980M y GeForce GTX 580: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 980M y GeForce GTX 580, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1536512
El número de los transportadores CUDA1536512
La frecuencia del núcleo1038 MHz772 MHz
La frecuencia de modo Boost1127 MHzsin datos
Cantidad de los transistores5,200 million3,000 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm40 nm
El consumo de energia (TDP)unknown244 Watt
La temperatura máxima sin datos97 °C
La velocidad de textura51.8449.4 billion/sec
El rendimiento con el punto flotante3,462 gflops1,581.1 gflops

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 980M y GeForce GTX 580 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
Soporte de busPCI Express 3.0PCI-E 2.0 x 16
InterfazMXM-B (3.0)PCIe 2.0 x16
Longitudsin datos26.7 cm
Alturasin datos11.1 cm
Anchosin datos2-slot
Conectores de alimentación adicionalesnoOne 6-pin y One 8-pin
Compatible con SLI++

Memoria

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 980M y GeForce GTX 580 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM8 GB1536 MB
El ancho del bus de memoria256 Bit384 Bit
La frecuencia de la memoria2500 MHz2004 MHz (4008 data rate)
El ancho de banda de memoria160 GB/s192.4 GB/s
La memoria compartida-sin datos

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 980M y GeForce GTX 580. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsMini HDMITwo Dual Link DVI
El soporte de múltiples monitoressin datos+
El soporte de los monitores analógicos de VGA+sin datos
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++)+sin datos
HDMI++
La resolución máxima a través de VGAsin datos2048x1536
Compatible con G-SYNC+sin datos
Entrada de audio HDMIsin datos interno

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 980M y GeForce GTX 580. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStream+sin datos
GeForce ShadowPlay+sin datos
GPU Boost2.0sin datos
GameWorks+sin datos
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+sin datos
Optimus+sin datos
BatteryBoost+sin datos
Ansel+sin datos

Compatible con la API

Se enumeran GeForce GTX 980M y GeForce GTX 580 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
El modelo de sombreado6.45.1
OpenGL4.54.2
OpenCL1.11.1
Vulkan1.1.126+
CUDA++

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 980M y GeForce GTX 580 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 980M 19.03
+61%
GTX 580 11.82

980M supera a 580 en un 61% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

GTX 980M 7347
+61%
GTX 580 4564

980M supera a 580 en un 61% en Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 980M 12517
+106%
GTX 580 6065

980M supera a 580 en un 106% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 980M 31944
+45.6%
GTX 580 21941

980M supera a 580 en un 46% en 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 980M 9682
+94.8%
GTX 580 4970

980M supera a 580 en un 95% en 3DMark Fire Strike Graphics.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Cobertura de referencia: 9%

GTX 980M 21970
+41.5%
GTX 580 15523

980M supera a 580 en un 42% en GeekBench 5 OpenCL.

Octane Render OctaneBench

Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.

Cobertura de referencia: 4%

GTX 980M 66
GTX 580 67
+1.5%

580 supera a 980M en un 2% en Octane Render OctaneBench.

Unigine Heaven 4.0

Este es un antiguo benchmark de DirectX 11, una versión más reciente de Unigine 3.0 con diferencias relativamente pequeñas. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. El benchmark se sigue utilizando a veces, a pesar de su considerable antigüedad, ya que se publicó en 2013.

Cobertura de referencia: 1%

GTX 980M 1417
+70.9%
GTX 580 829

980M supera a 580 en un 71% en Unigine Heaven 4.0.

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce GTX 980M y GeForce GTX 580 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p173
+226%
53
−226%
Full HD74
−29.7%
96
+29.7%
1200p120−130
+53.8%
78
−53.8%
1440p31
+72.2%
18−20
−72.2%
4K28
+75%
16−18
−75%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−33 sin datos

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 51 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 30−35 sin datos
Battlefield 5 67 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 35−40 sin datos
Cyberpunk 2077 30−33 sin datos
Far Cry 5 62 sin datos
Far Cry New Dawn 59 sin datos
Forza Horizon 4 74 sin datos
Hitman 3 35−40 sin datos
Horizon Zero Dawn 75−80 sin datos
Metro Exodus 65 sin datos
Red Dead Redemption 2 50−55 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 60−65 sin datos
Watch Dogs: Legion 55−60 sin datos

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 44 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 30−35 sin datos
Battlefield 5 57 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 35−40 sin datos
Cyberpunk 2077 30−33 sin datos
Far Cry 5 52 sin datos
Far Cry New Dawn 47 sin datos
Forza Horizon 4 191 sin datos
Hitman 3 35−40 sin datos
Horizon Zero Dawn 75−80 sin datos
Metro Exodus 55 sin datos
Red Dead Redemption 2 50−55 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 60−65 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 61 sin datos
Watch Dogs: Legion 55−60 sin datos

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 26 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 30−35 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 35−40 sin datos
Cyberpunk 2077 30−33 sin datos
Far Cry 5 38 sin datos
Forza Horizon 4 47 sin datos
Horizon Zero Dawn 75−80 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 60−65 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 33 sin datos
Watch Dogs: Legion 55−60 sin datos

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50−55 sin datos

1440p
High Preset

Battlefield 5 33 sin datos
Far Cry New Dawn 35 sin datos

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 16−18 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 24−27 sin datos
Cyberpunk 2077 10−12 sin datos
Far Cry 5 34 sin datos
Forza Horizon 4 39 sin datos
Hitman 3 21−24 sin datos
Horizon Zero Dawn 35−40 sin datos
Metro Exodus 38 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 35−40 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24 sin datos
Watch Dogs: Legion 12−14 sin datos

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35 sin datos

4K
High Preset

Battlefield 5 16 sin datos
Far Cry New Dawn 17 sin datos
Hitman 3 14−16 sin datos
Horizon Zero Dawn 21−24 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 12 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 22 sin datos

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 10−11 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 10−11 sin datos
Cyberpunk 2077 4−5 sin datos
Far Cry 5 12 sin datos
Forza Horizon 4 26 sin datos
Horizon Zero Dawn 21−24 sin datos
Metro Exodus 20 sin datos
Watch Dogs: Legion 8−9 sin datos

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18 sin datos

Así compiten GTX 980M y GTX 580 en los juegos populares:

  • GTX 980M es 226% más rápido en 900p
  • GTX 580 es 30% más rápido en 1080p
  • GTX 980M es 54% más rápido en 1200p
  • GTX 980M es 72% más rápido en 1440p
  • GTX 980M es 75% más rápido en 4K

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 19.03 11.82
Novedad 7 de Octubre 2014 9 de Noviembre 2010
La capacidad máxima de RAM 8 GB 1536 MB
El proceso tecnológico 28 nm 40 nm

El GeForce GTX 980M es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 580 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 980M esta destinada para portátiles es GeForce GTX 580 - para los ordenadores de sobremesa.


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