GeForce GTX 950M vs. Quadro K2000

VS

Puntuación combinada

GTX 950M
2015
4 GB DDR3 or GDDR5, 75 Watt
6.68
+63.7%

GeForce GTX 950M supera a Quadro K2000 en un impresionante 64% según nuestros resultados de referencia agregados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 950M y Quadro K2000, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento531652
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
La relación precio-calidad0.840.31
ArquitecturaMaxwell (2014−2018)Kepler (2012−2018)
Nombre de códigoN16P-GTGK107
Tipopara los portátilesPara las estaciones de trabajo
Fecha de lanzamiento12 de Marzo 2015 (9 años hace)1 de Marzo 2013 (11 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$599
El precio actual$797 $550 (0.9x)

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 950M es un 171% mejor que la de Quadro K2000.

Características

Parámetros generales del GeForce GTX 950M y Quadro K2000: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 950M y Quadro K2000, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado640384
El número de los transportadores CUDA640sin datos
La frecuencia del núcleo914 MHz954 MHz
La frecuencia de modo Boost1124 MHzsin datos
Cantidad de los transistores1,870 million1,270 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)75 Watt51 Watt
La velocidad de textura44.9630.53
El rendimiento con el punto flotante1,439 gflops732.7 gflops

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 950M y Quadro K2000 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátilmedium sizedsin datos
Soporte de busPCI Express 3.0sin datos
InterfazPCIe 3.0 x8PCIe 2.0 x16
Longitudsin datos202 mm
Anchosin datos1-slot
Conectores de alimentación adicionalessin datosno
Compatible con SLI+sin datos

Memoria

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 950M y Quadro K2000 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3 or GDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB2 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria1000 or 2500 MHz4000 MHz
El ancho de banda de memoria32 or 80 GB/s64 GB/s
La memoria compartida-sin datos

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 950M y Quadro K2000. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs1x DVI, 2x DisplayPort
El soporte de los monitores analógicos de VGA+sin datos
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++)+sin datos
HDMI+sin datos

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 950M y Quadro K2000. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStream+sin datos
GeForce ShadowPlay+sin datos
GPU Boost2.0sin datos
GameWorks+sin datos
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+sin datos
Optimus+sin datos
BatteryBoost+sin datos
Ansel+sin datos

Compatible con la API

Se enumeran GeForce GTX 950M y Quadro K2000 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
El modelo de sombreado5.15.1
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.126+
CUDA+3.0

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 950M y Quadro K2000 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 950M 6.68
+63.7%
Quadro K2000 4.08

GeForce GTX 950M supera a Quadro K2000 en un 64% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

GTX 950M 2584
+63.9%
Quadro K2000 1577

GeForce GTX 950M supera a Quadro K2000 en un 64% en Passmark.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Cobertura de referencia: 9%

GTX 950M 9533
+142%
Quadro K2000 3933

GeForce GTX 950M supera a Quadro K2000 en un 142% en GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

Cobertura de referencia: 5%

GTX 950M 7440
+82.5%
Quadro K2000 4076

GeForce GTX 950M supera a Quadro K2000 en un 83% en GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

Cobertura de referencia: 4%

GTX 950M 9777
+220%
Quadro K2000 3055

GeForce GTX 950M supera a Quadro K2000 en un 220% en GeekBench 5 CUDA.

Octane Render OctaneBench

Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.

Cobertura de referencia: 4%

GTX 950M 25
+108%
Quadro K2000 12

GeForce GTX 950M supera a Quadro K2000 en un 108% en Octane Render OctaneBench.

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce GTX 950M y Quadro K2000 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD31
+72.2%
18−20
−72.2%
1440p23
+64.3%
14−16
−64.3%
4K16
+77.8%
9−10
−77.8%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 23
+64.3%
14−16
−64.3%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+100%
4−5
−100%
Battlefield 5 24
+71.4%
14−16
−71.4%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+75%
8−9
−75%
Cyberpunk 2077 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Far Cry 5 24
+71.4%
14−16
−71.4%
Far Cry New Dawn 24
+71.4%
14−16
−71.4%
Forza Horizon 4 24−27
+71.4%
14−16
−71.4%
Hitman 3 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
Horizon Zero Dawn 38
+81%
21−24
−81%
Metro Exodus 16−18
+70%
10−11
−70%
Red Dead Redemption 2 48
+77.8%
27−30
−77.8%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
+66.7%
12−14
−66.7%
Watch Dogs: Legion 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 19
+90%
10−11
−90%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+100%
4−5
−100%
Battlefield 5 18−20
+90%
10−11
−90%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+75%
8−9
−75%
Cyberpunk 2077 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Far Cry 5 21−24
+75%
12−14
−75%
Far Cry New Dawn 19
+90%
10−11
−90%
Forza Horizon 4 24−27
+71.4%
14−16
−71.4%
Hitman 3 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
Horizon Zero Dawn 29
+81.3%
16−18
−81.3%
Metro Exodus 20
+66.7%
12−14
−66.7%
Red Dead Redemption 2 38
+81%
21−24
−81%
Shadow of the Tomb Raider 7
+75%
4−5
−75%
The Witcher 3: Wild Hunt 19
+90%
10−11
−90%
Watch Dogs: Legion 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 11
+83.3%
6−7
−83.3%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+100%
4−5
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+75%
8−9
−75%
Cyberpunk 2077 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Far Cry 5 15
+66.7%
9−10
−66.7%
Forza Horizon 4 24−27
+71.4%
14−16
−71.4%
Horizon Zero Dawn 19
+90%
10−11
−90%
Metro Exodus 19
+90%
10−11
−90%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
+83.3%
6−7
−83.3%
Watch Dogs: Legion 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 33
+83.3%
18−20
−83.3%

1440p
High Preset

Battlefield 5 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Far Cry New Dawn 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Hitman 3 7−8
+75%
4−5
−75%
Red Dead Redemption 2 4−5
+100%
2−3
−100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+80%
5−6
−80%
Cyberpunk 2077 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry 5 12
+71.4%
7−8
−71.4%
Forza Horizon 4 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Horizon Zero Dawn 13
+85.7%
7−8
−85.7%
Metro Exodus 7−8
+75%
4−5
−75%
Shadow of the Tomb Raider 4−5
+100%
2−3
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+100%
3−4
−100%
Watch Dogs: Legion 3−4
+200%
1−2
−200%

4K
High Preset

Far Cry 5 16−18
+70%
10−11
−70%
Far Cry New Dawn 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Hitman 3 3−4
+200%
1−2
−200%
Horizon Zero Dawn 7−8
+75%
4−5
−75%
Shadow of the Tomb Raider 3−4
+200%
1−2
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+200%
1−2
−200%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+200%
1−2
−200%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+200%
1−2
−200%
Battlefield 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+200%
1−2
−200%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Forza Horizon 4 7−8
+75%
4−5
−75%
Horizon Zero Dawn 7−8
+75%
4−5
−75%
Metro Exodus 8−9
+100%
4−5
−100%
Watch Dogs: Legion 2−3
+100%
1−2
−100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18
+80%
10−11
−80%

Así compiten GTX 950M y Quadro K2000 en los juegos populares:

  • GTX 950M es 72% más rápido en 1080p
  • GTX 950M es 64% más rápido en 1440p
  • GTX 950M es 78% más rápido en 4K

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 6.68 4.08
Novedad 12 de Marzo 2015 1 de Marzo 2013
La capacidad máxima de RAM 4 GB 2 GB
El consumo de energia (TDP) 75 Vatio 51 Vatio

El GeForce GTX 950M es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro K2000 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 950M esta destinada para portátiles es Quadro K2000 - para las estaciones de trabajo.


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