GeForce GTX 880M vs. MX350

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 880M y GeForce MX350, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

GTX 880M
2014
8 GB GDDR5, 122 Watt
9.89
+36.2%

GTX 880M supera a GeForce MX350 en un considerable 36% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 880M y GeForce MX350, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento447535
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaKepler (2012−2018)Pascal (2016−2021)
Nombre de códigoN15E-GX-A2N17S-G5 / GP107-670-A1
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento12 de Marzo 2014 (10 años hace)20 de Febrero 2020 (4 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 880M y GeForce MX350: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 880M y GeForce MX350, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1536640
El número de los transportadores CUDA1536sin datos
La frecuencia del núcleo954 MHz1354 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1468 MHz
Cantidad de los transistores3,540 million3,300 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm14 nm
El consumo de energia (TDP)122 Watt25 Watt
La velocidad de textura127.129.98
El rendimiento con el punto flotante3.05 gflops1.199 gflops

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 880M y GeForce MX350 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
Soporte de busPCI Express 2.0, PCI Express 3.0sin datos
InterfazMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Conectores de alimentación adicionalesnono
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 880M y GeForce MX350 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM8 GB2 GB
La capacidad estándar de RAMGDDR5sin datos
El ancho del bus de memoria256 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoriaUp to 2500 MHz7000 MHz
El ancho de banda de memoria160.0 GB/s56.06 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 880M y GeForce MX350. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
El soporte de señal de eDP 1.2Up to 3840x2160sin datos
El soporte de señal de LVDSUp to 1920x1200sin datos
El soporte de los monitores analógicos de VGAUp to 2048x1536sin datos
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++)Up to 3840x2160sin datos
HDMI+-
Protección del contenido HDCP+-
Sonido 7.1 mediante el HDMI+-
Streaming de audio TrueHD y DTS-HD+-

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 880M y GeForce MX350. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus++

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 880M y GeForce MX350 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
El modelo de sombreado5.16.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+6.1

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 880M y GeForce MX350 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 880M 9.89
+36.2%
GeForce MX350 7.26

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 880M 3817
+36.2%
GeForce MX350 2802

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTX 880M 8578
+39.1%
GeForce MX350 6166

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 880M 6101
+39.6%
GeForce MX350 4371

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GTX 880M 39891
+61.2%
GeForce MX350 24744

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GTX 880M 14492
+7.9%
GeForce MX350 13427

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

GTX 880M 268706
GeForce MX350 285166
+6.1%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

GTX 880M 13675
GeForce MX350 14049
+2.7%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

GTX 880M 10249
GeForce MX350 12572
+22.7%

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 880M y GeForce MX350 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD57
+111%
27
−111%
1440p35−40
+29.6%
27
−29.6%
4K24
−8.3%
26
+8.3%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 14−16
+25%
12−14
−25%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+9.1%
22
−9.1%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+15.4%
13
−15.4%
Battlefield 5 30−35
+47.6%
21−24
−47.6%
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
+5.3%
19
−5.3%
Cyberpunk 2077 14−16
+25%
12−14
−25%
Far Cry 5 21−24
−13%
26
+13%
Far Cry New Dawn 27−30
−29.6%
35
+29.6%
Forza Horizon 4 65−70
+37.5%
45−50
−37.5%
Hitman 3 18−20
−5.3%
20
+5.3%
Horizon Zero Dawn 50−55
−139%
129
+139%
Metro Exodus 30−35
−19.4%
37
+19.4%
Red Dead Redemption 2 27−30
−18.5%
32
+18.5%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
+33.3%
24−27
−33.3%
Watch Dogs: Legion 60−65
−50.8%
95
+50.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
−8.3%
26
+8.3%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+150%
6
−150%
Battlefield 5 30−35
+47.6%
21−24
−47.6%
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
+17.6%
17
−17.6%
Cyberpunk 2077 14−16
+25%
12−14
−25%
Far Cry 5 21−24
+0%
23
+0%
Far Cry New Dawn 27−30
+8%
25
−8%
Forza Horizon 4 65−70
+37.5%
45−50
−37.5%
Hitman 3 18−20
−5.3%
20
+5.3%
Horizon Zero Dawn 50−55
−115%
116
+115%
Metro Exodus 30−35
+10.7%
28
−10.7%
Red Dead Redemption 2 27−30
+12.5%
24
−12.5%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
+28%
25
−28%
The Witcher 3: Wild Hunt 102
+364%
21−24
−364%
Watch Dogs: Legion 60−65
−39.7%
88
+39.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+200%
8
−200%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+50%
10−11
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
+233%
6
−233%
Cyberpunk 2077 14−16
+25%
12−14
−25%
Far Cry 5 21−24
+53.3%
15
−53.3%
Forza Horizon 4 65−70
+247%
19
−247%
Hitman 3 18−20
+11.8%
17
−11.8%
Horizon Zero Dawn 50−55
+170%
20
−170%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
+68.4%
19
−68.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 19
+18.8%
16
−18.8%
Watch Dogs: Legion 60−65
+950%
6
−950%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 27−30
+35%
20
−35%

1440p
High Preset

Battlefield 5 18−20
+35.7%
14−16
−35.7%
Far Cry New Dawn 14−16
+36.4%
10−12
−36.4%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+100%
3−4
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Cyberpunk 2077 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Far Cry 5 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Forza Horizon 4 40−45
+69.2%
24−27
−69.2%
Hitman 3 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Horizon Zero Dawn 20−22
+33.3%
14−16
−33.3%
Metro Exodus 14−16
+75%
8−9
−75%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+140%
5−6
−140%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+50%
6−7
−50%
Watch Dogs: Legion 60−65
+34.8%
45−50
−34.8%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
+33.3%
12−14
−33.3%

4K
High Preset

Battlefield 5 9−10
+50%
6−7
−50%
Far Cry New Dawn 7−8
+40%
5−6
−40%
Hitman 3 6−7
+100%
3−4
−100%
Horizon Zero Dawn 40−45
+75%
24−27
−75%
Metro Exodus 8−9
+60%
5−6
−60%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+75%
4−5
−75%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+50%
4−5
−50%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 5−6
+25%
4−5
−25%
Forza Horizon 4 12−14
+50%
8−9
−50%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+200%
2−3
−200%
Watch Dogs: Legion 4−5
+100%
2−3
−100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%

Así compiten GTX 880M y GeForce MX350 en los juegos populares:

  • GTX 880M es 111% más rápido en 1080p
  • GTX 880M es 30% más rápido en 1440p
  • GeForce MX350 es 8% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Watch Dogs: Legion, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GTX 880M es 950% más rápido.
  • en Horizon Zero Dawn, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GeForce MX350 es 139% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 880M va por delante en 59 pruebas (82%)
  • GeForce MX350 va por delante en 11 pruebas (15%)
  • hay un empate en 2 pruebas (3%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 9.89 7.26
Novedad 12 de Marzo 2014 20 de Febrero 2020
La capacidad máxima de RAM 8 GB 2 GB
El proceso tecnológico 28 nm 14 nm
El consumo de energia (TDP) 122 Vatio 25 Vatio

GTX 880M tiene un 36.2% más de puntuación agregada de rendimiento, y un 300% mayor cantidad máxima de VRAM.

GeForce MX350, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 5 años, un proceso litográfico 100% más avanzado, y 388% menor consumo de energía.

El GeForce GTX 880M es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce MX350 en las pruebas de rendimiento.


Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 880M y GeForce MX350 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.

Vote por su favorito

¿Estás de acuerdo con nuestra opinión o piensas lo contrario? Votar por tu tarjeta gráfica preferida pulsa "Me gusta".


NVIDIA GeForce GTX 880M
GeForce GTX 880M
NVIDIA GeForce MX350
GeForce MX350

Comparaciones con GPU similares

Hemos seleccionado varias comparaciones de tarjetas gráficas con un rendimiento más o menos cercano a las revisadas, lo que le proporciona más opciones probables a considerar.

Clasificaciones comunitarias

Aquí puedes ver la valoración de los usuarios de las tarjetas gráficas, así como valorarlas tú mismo.


3.8 107 votos

Califique GeForce GTX 880M en una escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 1594 votos

Califique GeForce MX350 en una escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Preguntas y comentarios

Aquí se puede hacer preguntas acerca de los GeForce GTX 880M o GeForce MX350, estar de acuerdo o en desacuerdo con nuestras calificaciones o informar errores y imprecisiones en el sitio.