GeForce GTX 680M vs. MX350

VS

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado GeForce GTX 680M y GeForce MX350, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

GTX 680M
2012
4 GB GDDR5, 100 Watt
7.27
+15.8%

GTX 680M supera a MX350 en un moderado 16% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 680M y GeForce MX350, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento512550
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia3.65sin datos
Eficiencia energética5.7925.03
ArquitecturaKepler (2012−2018)Pascal (2016−2021)
Nombre de códigoGK104GP107
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento4 de Junio 2012 (12 años hace)10 de Febrero 2020 (5 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $310.50 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 680M y GeForce MX350: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 680M y GeForce MX350, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1344640
La frecuencia del núcleo719 MHz747 MHz
La frecuencia de modo Boost758 MHz937 MHz
Cantidad de los transistores3,540 million3,300 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm14 nm
El consumo de energia (TDP)100 Watt20 Watt
La velocidad de textura84.9029.98
El rendimiento con el punto flotante2.038 TFLOPS1.199 TFLOPS
ROPs3216
TMUs11232

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 680M y GeForce MX350 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
Soporte de busPCI Express 3.0sin datos
InterfazMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Conectores de alimentación adicionalesnono
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 680M y GeForce MX350 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB2 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria1800 MHz1752 MHz
El ancho de banda de memoria115.2 GB/s56.06 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 680M y GeForce MX350. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 680M y GeForce MX350. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus++

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran GeForce GTX 680M y GeForce MX350 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 API12 (12_1)
El modelo de sombreado5.16.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+6.1

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 680M y GeForce MX350 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

GTX 680M 7.27
+15.8%
GeForce MX350 6.28

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 680M 3251
+15.8%
GeForce MX350 2807

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTX 680M 5898
GeForce MX350 6166
+4.6%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 680M 4049
GeForce MX350 4371
+8%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GTX 680M 27684
+11.9%
GeForce MX350 24744

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GTX 680M 9400
GeForce MX350 13522
+43.9%

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 680M y GeForce MX350 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p67
+21.8%
55−60
−21.8%
Full HD64
+146%
26
−146%
1440p35−40
+12.9%
31
−12.9%
4K30−35
+15.4%
26
−15.4%

Coste por fotograma, $

1080p4.85sin datos
1440p8.87sin datos
4K10.35sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 18−20
−63.2%
31
+63.2%
Counter-Strike 2 40−45
−65%
66
+65%
Cyberpunk 2077 16−18
+0%
16
+0%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 18−20
−26.3%
24
+26.3%
Battlefield 5 35−40
−5.7%
37
+5.7%
Counter-Strike 2 40−45
−25%
50
+25%
Cyberpunk 2077 16−18
+45.5%
11
−45.5%
Far Cry 5 24−27
−3.8%
27
+3.8%
Fortnite 45−50
−70.8%
82
+70.8%
Forza Horizon 4 35−40
−5.7%
37
+5.7%
Forza Horizon 5 21−24
−8.7%
25
+8.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
+16%
24−27
−16%
Valorant 80−85
−59.3%
129
+59.3%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 18−20
+171%
7
−171%
Battlefield 5 35−40
+16.7%
30
−16.7%
Counter-Strike 2 40−45
+66.7%
24
−66.7%
Counter-Strike: Global Offensive 128
+6.7%
120
−6.7%
Cyberpunk 2077 16−18
+167%
6
−167%
Dota 2 60−65
−38.3%
83
+38.3%
Far Cry 5 24−27
+13%
23
−13%
Fortnite 45−50
+11.6%
43
−11.6%
Forza Horizon 4 35−40
+34.6%
26
−34.6%
Forza Horizon 5 21−24
+43.8%
16
−43.8%
Grand Theft Auto V 27−30
−20.7%
35
+20.7%
Metro Exodus 14−16
+25%
12
−25%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
+16%
24−27
−16%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
−28.6%
27
+28.6%
Valorant 80−85
−43.2%
116
+43.2%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
+45.8%
24
−45.8%
Cyberpunk 2077 16−18
+220%
5
−220%
Dota 2 60−65
−26.7%
76
+26.7%
Far Cry 5 24−27
+23.8%
21
−23.8%
Forza Horizon 4 35−40
+84.2%
19
−84.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
+16%
24−27
−16%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+31.3%
16
−31.3%
Valorant 80−85
+9.5%
70−75
−9.5%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 45−50
+77.8%
27
−77.8%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Counter-Strike: Global Offensive 60−65
+15.1%
50−55
−15.1%
Grand Theft Auto V 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
Metro Exodus 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+5.1%
35−40
−5.1%
Valorant 85−90
+15.6%
75−80
−15.6%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 16−18
+30.8%
12−14
−30.8%
Cyberpunk 2077 6−7
+20%
5−6
−20%
Far Cry 5 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Forza Horizon 4 18−20
+18.8%
16−18
−18.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%

1440p
Epic Preset

Fortnite 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%

4K
High Preset

Atomic Heart 6−7
+20%
5−6
−20%
Counter-Strike 2 1−2 0−1
Grand Theft Auto V 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%
Metro Exodus 3−4
+50%
2−3
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+40%
5−6
−40%
Valorant 40−45
+17.1%
35−40
−17.1%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Counter-Strike 2 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Dota 2 27−30
−3.4%
30
+3.4%
Far Cry 5 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Forza Horizon 4 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%

4K
Epic Preset

Fortnite 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%

Así compiten GTX 680M y GeForce MX350 en los juegos populares:

  • GTX 680M es 22% más rápido en 900p
  • GTX 680M es 146% más rápido en 1080p
  • GTX 680M es 13% más rápido en 1440p
  • GTX 680M es 15% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Cyberpunk 2077, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GTX 680M es 220% más rápido.
  • en Fortnite, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GeForce MX350 es 71% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 680M va por delante en 44 pruebas (72%)
  • GeForce MX350 va por delante en 16 pruebas (26%)
  • hay un empate en 1 prueba (2%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 7.27 6.28
Novedad 4 de Junio 2012 10 de Febrero 2020
La capacidad máxima de RAM 4 GB 2 GB
El proceso tecnológico 28 nm 14 nm
El consumo de energia (TDP) 100 Vatio 20 Vatio

GTX 680M tiene un 15.8% más de puntuación agregada de rendimiento, y un 100% mayor cantidad máxima de VRAM.

GeForce MX350, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 7 años, un proceso litográfico 100% más avanzado, y 400% menor consumo de energía.

El GeForce GTX 680M es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce MX350 en las pruebas de rendimiento.

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