GeForce GTX 870M vs. MX330

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 870M y GeForce MX330, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

GTX 870M
2014
3 GB GDDR5, 100 Watt
8.94
+42.1%

GTX 870M supera a MX330 en un considerable 42% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 870M y GeForce MX330, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento486575
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética6.2343.84
ArquitecturaKepler (2012−2018)Pascal (2016−2021)
Nombre de códigoGK104GP108
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento12 de Marzo 2014 (10 años hace)10 de Febrero 2020 (4 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 870M y GeForce MX330: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 870M y GeForce MX330, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1344384
La frecuencia del núcleo941 MHz1531 MHz
La frecuencia de modo Boost967 MHz1594 MHz
Cantidad de los transistores3,540 million1,800 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm14 nm
El consumo de energia (TDP)100 Watt10 Watt
La velocidad de textura108.338.26
El rendimiento con el punto flotante2.599 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs2416
TMUs11224

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 870M y GeForce MX330 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
Soporte de busPCI Express 2.0, PCI Express 3.0sin datos
InterfazMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Conectores de alimentación adicionalesnono
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 870M y GeForce MX330 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM3 GB2 GB
La capacidad estándar de RAMGDDR5sin datos
El ancho del bus de memoria192 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoriaUp to 2500 MHz1502 MHz
El ancho de banda de memoria120.0 GB/s48.06 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 870M y GeForce MX330. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
El soporte de señal de eDP 1.2Up to 3840x2160sin datos
El soporte de señal de LVDSUp to 1920x1200sin datos
El soporte de los monitores analógicos de VGAUp to 2048x1536sin datos
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++)Up to 3840x2160sin datos
HDMI+-
Protección del contenido HDCP+-
Sonido 7.1 mediante el HDMI+-
Streaming de audio TrueHD y DTS-HD+-

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 870M y GeForce MX330. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus++

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 870M y GeForce MX330 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
El modelo de sombreado5.16.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+6.1

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 870M y GeForce MX330 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 870M 8.94
+42.1%
GeForce MX330 6.29

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 870M 3449
+42.1%
GeForce MX330 2428

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTX 870M 7156
+48%
GeForce MX330 4834

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 870M 4694
+24.8%
GeForce MX330 3762

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GTX 870M 31322
+51.1%
GeForce MX330 20729

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GTX 870M 12624
+18%
GeForce MX330 10697

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

GTX 870M 11207
+11.8%
GeForce MX330 10022

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

GTX 870M 9499
GeForce MX330 9906
+4.3%

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 870M y GeForce MX330 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD45
+105%
22
−105%
4K19
−21.1%
23
+21.1%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 14−16
+40%
10−11
−40%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+15.8%
19
−15.8%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+44.4%
9
−44.4%
Battlefield 5 27−30
+50%
18−20
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+63.6%
11
−63.6%
Cyberpunk 2077 14−16
+40%
10−11
−40%
Far Cry 5 20−22
−5%
21
+5%
Far Cry New Dawn 24−27
−8%
27
+8%
Forza Horizon 4 60−65
+46.3%
40−45
−46.3%
Hitman 3 16−18
+6.3%
16
−6.3%
Horizon Zero Dawn 50−55
−136%
118
+136%
Metro Exodus 27−30
+3.7%
27
−3.7%
Red Dead Redemption 2 24−27
−4%
26
+4%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+31.8%
21−24
−31.8%
Watch Dogs: Legion 60−65
−33.3%
80
+33.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+0%
22
+0%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+62.5%
8
−62.5%
Battlefield 5 27−30
+50%
18−20
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+80%
10
−80%
Cyberpunk 2077 14−16
+40%
10−11
−40%
Far Cry 5 20−22
+11.1%
18
−11.1%
Far Cry New Dawn 24−27
+31.6%
19
−31.6%
Forza Horizon 4 60−65
+46.3%
40−45
−46.3%
Hitman 3 16−18
+13.3%
15
−13.3%
Horizon Zero Dawn 50−55
−112%
106
+112%
Metro Exodus 27−30
+33.3%
21
−33.3%
Red Dead Redemption 2 24−27
+25%
20
−25%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+31.8%
21−24
−31.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 88
+340%
20−22
−340%
Watch Dogs: Legion 60−65
−25%
75
+25%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+214%
7
−214%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+350%
4
−350%
Cyberpunk 2077 14−16
+40%
10−11
−40%
Far Cry 5 20−22
+66.7%
12
−66.7%
Forza Horizon 4 60−65
+275%
16
−275%
Hitman 3 16−18
+30.8%
13
−30.8%
Horizon Zero Dawn 50−55
+213%
16
−213%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+31.8%
21−24
−31.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 15
+25%
12
−25%
Watch Dogs: Legion 60−65
+17.6%
50−55
−17.6%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+178%
9
−178%

1440p
High Preset

Battlefield 5 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Far Cry New Dawn 14−16
+40%
10−11
−40%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+50%
6−7
−50%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
+400%
1−2
−400%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+50%
6−7
−50%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Far Cry 5 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Forza Horizon 4 35−40
+85%
20−22
−85%
Hitman 3 12−14
+20%
10−11
−20%
Horizon Zero Dawn 18−20
+35.7%
14−16
−35.7%
Metro Exodus 12−14
+100%
6−7
−100%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+400%
2−3
−400%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+60%
5−6
−60%
Watch Dogs: Legion 55−60
+42.5%
40−45
−42.5%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
+36.4%
10−12
−36.4%

4K
High Preset

Battlefield 5 8−9
+60%
5−6
−60%
Far Cry New Dawn 6−7
+50%
4−5
−50%
Hitman 3 5−6
+150%
2−3
−150%
Horizon Zero Dawn 35−40
+112%
16−18
−112%
Metro Exodus 7−8
+133%
3−4
−133%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+100%
3−4
−100%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+25%
4−5
−25%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Forza Horizon 4 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Shadow of the Tomb Raider 5−6
+400%
1−2
−400%
Watch Dogs: Legion 3−4
+50%
2−3
−50%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%

Así compiten GTX 870M y GeForce MX330 en los juegos populares:

  • GTX 870M es 105% más rápido en 1080p
  • GeForce MX330 es 21% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Assassin's Creed Valhalla, con 1440p resolución y el Ultra Preset, el GTX 870M es 400% más rápido.
  • en Horizon Zero Dawn, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GeForce MX330 es 136% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 870M va por delante en 63 pruebas (89%)
  • GeForce MX330 va por delante en 7 pruebas (10%)
  • hay un empate en 1 prueba (1%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 8.94 6.29
Novedad 12 de Marzo 2014 10 de Febrero 2020
La capacidad máxima de RAM 3 GB 2 GB
El proceso tecnológico 28 nm 14 nm
El consumo de energia (TDP) 100 Vatio 10 Vatio

GTX 870M tiene un 42.1% más de puntuación agregada de rendimiento, y un 50% mayor cantidad máxima de VRAM.

GeForce MX330, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 5 años, un proceso litográfico 100% más avanzado, y 900% menor consumo de energía.

El GeForce GTX 870M es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce MX330 en las pruebas de rendimiento.


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