GeForce GTX 860M vs. 1650

VS

Puntuación combinada

GTX 860M
2014
4 GB GDDR5
7.82

1650 supera a 860M en un 160% en nuestros resultados de referencia combinados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 860M y GeForce GTX 1650, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento485255
Lugar por popularidadno en el top-1003
La relación precio-calidad1.0419.01
ArquitecturaMaxwell (2014−2018)Turing (2018−2021)
Nombre de códigoN15P-GXTU117
Tipopara los portátilesde escritorio
Fecha de lanzamiento12 de Marzo 2014 (10 años hace)23 de Abril 2019 (5 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$149
El precio actual$875 $185 (1.2x)

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 1650 es un 1728% mejor que la de GTX 860M.

Características

Parámetros generales del GeForce GTX 860M y GeForce GTX 1650: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 860M y GeForce GTX 1650, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado640896
El número de los transportadores CUDA1152 or 640sin datos
La frecuencia del núcleo797 MHz1485 MHz
La frecuencia de modo Boost915 MHz1665 MHz
Cantidad de los transistores1,870 million4,700 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)75 Watt75 Watt
La velocidad de textura43.4093.24
El rendimiento con el punto flotante1,389 gflopssin datos

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 860M y GeForce GTX 1650 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátilmedium sizedsin datos
Soporte de busPCI Express 2.0, PCI Express 3.0sin datos
InterfazMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Longitudsin datos229 mm
Anchosin datos2-slot
Conectores de alimentación adicionalesnono
Compatible con SLI+sin datos

Memoria

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 860M y GeForce GTX 1650 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB4 GB
La capacidad estándar de RAMGDDR5sin datos
El ancho del bus de memoria128 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoriaUp to 2500 MHz8000 MHz
El ancho de banda de memoria80.0 GB/s128.0 GB/s
La memoria compartida--

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 860M y GeForce GTX 1650. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
El soporte de señal de eDP 1.2Up to 3840x2160sin datos
El soporte de señal de LVDSUp to 1920x1200sin datos
El soporte de los monitores analógicos de VGAUp to 2048x1536sin datos
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++)Up to 3840x2160sin datos
HDMI++
Protección del contenido HDCP+sin datos
Sonido 7.1 mediante el HDMI+sin datos
Streaming de audio TrueHD y DTS-HD+sin datos

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 860M y GeForce GTX 1650. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+sin datos
Optimus+sin datos
Ansel+sin datos

Compatible con la API

Se enumeran GeForce GTX 860M y GeForce GTX 1650 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
El modelo de sombreado5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 860M y GeForce GTX 1650 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 860M 7.82
GTX 1650 20.35
+160%

1650 supera a 860M en un 160% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

GTX 860M 3026
GTX 1650 7877
+160%

1650 supera a 860M en un 160% en Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 860M 19216
GTX 1650 44694
+133%

1650 supera a 860M en un 133% en 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 860M 4902
GTX 1650 13645
+178%

1650 supera a 860M en un 178% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 860M 3904
GTX 1650 9203
+136%

1650 supera a 860M en un 136% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 860M 27961
GTX 1650 50549
+80.8%

1650 supera a 860M en un 81% en 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Cobertura de referencia: 9%

GTX 860M 10034
GTX 1650 39333
+292%

1650 supera a 860M en un 292% en GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 8%

GTX 860M 215144
GTX 1650 373333
+73.5%

1650 supera a 860M en un 74% en 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

Cobertura de referencia: 5%

GTX 860M 10627
GTX 1650 36385
+242%

1650 supera a 860M en un 242% en GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

Cobertura de referencia: 4%

GTX 860M 11144
GTX 1650 39941
+258%

1650 supera a 860M en un 258% en GeekBench 5 CUDA.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Cobertura de referencia: 3%

GTX 860M 23
GTX 1650 91
+294%

1650 supera a 860M en un 294% en SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Cobertura de referencia: 3%

GTX 860M 12
GTX 1650 45
+288%

1650 supera a 860M en un 288% en SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Cobertura de referencia: 3%

GTX 860M 2
GTX 1650 6
+256%

1650 supera a 860M en un 256% en SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Cobertura de referencia: 3%

GTX 860M 15
GTX 1650 44
+187%

1650 supera a 860M en un 187% en SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Cobertura de referencia: 3%

GTX 860M 23
GTX 1650 35
+50%

1650 supera a 860M en un 50% en SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Cobertura de referencia: 3%

GTX 860M 7
GTX 1650 21
+229%

1650 supera a 860M en un 229% en SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Cobertura de referencia: 3%

GTX 860M 17
GTX 1650 51
+198%

1650 supera a 860M en un 198% en SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Cobertura de referencia: 3%

GTX 860M 9
+85.1%
GTX 1650 5

860M supera a 1650 en un 85% en SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte del benchmark de estaciones de trabajo SPECviewperf 12 utiliza el motor Autodesk Maya 13 para renderizar una escena estática de una planta de energía de superhéroes que consta de más de 700 mil polígonos, en seis modos diferentes.

Cobertura de referencia: 2%

GTX 860M 23
GTX 1650 90
+286%

1650 supera a 860M en un 286% en SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Cobertura de referencia: 2%

GTX 860M 15
GTX 1650 43
+186%

1650 supera a 860M en un 186% en SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Cobertura de referencia: 2%

GTX 860M 12
GTX 1650 46
+290%

1650 supera a 860M en un 290% en SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Cobertura de referencia: 2%

GTX 860M 2
GTX 1650 7
+261%

1650 supera a 860M en un 261% en SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Cobertura de referencia: 2%

GTX 860M 23
GTX 1650 31
+34.1%

1650 supera a 860M en un 34% en SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Cobertura de referencia: 2%

GTX 860M 7
GTX 1650 22
+245%

1650 supera a 860M en un 245% en SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Cobertura de referencia: 2%

GTX 860M 8.7
+142%
GTX 1650 3.6

860M supera a 1650 en un 142% en SPECviewperf 12 - Energy.

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce GTX 860M y GeForce GTX 1650 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p91
−153%
230−240
+153%
Full HD37
−89.2%
70
+89.2%
1440p14−16
−171%
38
+171%
4K13
−76.9%
23
+76.9%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 12−14
−167%
30−35
+167%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
−231%
53
+231%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
−327%
47
+327%
Battlefield 5 24−27
−135%
61
+135%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
−245%
76
+245%
Cyberpunk 2077 12−14
−167%
30−35
+167%
Far Cry 5 18−20
−258%
68
+258%
Far Cry New Dawn 20−22
−230%
66
+230%
Forza Horizon 4 27−30
−233%
90
+233%
Hitman 3 18−20
−300%
76
+300%
Horizon Zero Dawn 16−18
−244%
55
+244%
Red Dead Redemption 2 14−16
−271%
52
+271%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
−241%
58
+241%
Watch Dogs: Legion 12−14
−331%
56
+331%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
−194%
47
+194%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
−218%
35
+218%
Battlefield 5 24−27
−104%
53
+104%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
−164%
58
+164%
Cyberpunk 2077 12−14
−167%
30−35
+167%
Far Cry 5 18−20
−226%
62
+226%
Far Cry New Dawn 20−22
−210%
62
+210%
Forza Horizon 4 27−30
−207%
83
+207%
Hitman 3 18−20
−226%
62
+226%
Horizon Zero Dawn 16−18
−156%
41
+156%
Metro Exodus 10−12
−218%
35
+218%
Red Dead Redemption 2 14−16
−100%
28
+100%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
−176%
47
+176%
The Witcher 3: Wild Hunt 20
−270%
74
+270%
Watch Dogs: Legion 12−14
−269%
48
+269%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
−56.3%
25
+56.3%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
−18.2%
13
+18.2%
Battlefield 5 24−27
−96.2%
51
+96.2%
Cyberpunk 2077 12−14
−167%
30−35
+167%
Far Cry 5 18−20
−205%
58
+205%
Far Cry New Dawn 20−22
−185%
57
+185%
Forza Horizon 4 27−30
−141%
65
+141%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
−250%
42
+250%
Watch Dogs: Legion 12−14
−61.5%
21
+61.5%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10−12
−227%
36
+227%
Hitman 3 12−14
−208%
37
+208%
Horizon Zero Dawn 14−16
−85.7%
26
+85.7%
Metro Exodus 6−7
−233%
20
+233%
Red Dead Redemption 2 5−6
−240%
17
+240%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
−164%
29
+164%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−157%
18
+157%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−333%
13
+333%
Battlefield 5 10−11
−290%
39
+290%
Cyberpunk 2077 4−5
−200%
12−14
+200%
Far Cry 5 12−14
−225%
39
+225%
Far Cry New Dawn 10−12
−273%
41
+273%
Forza Horizon 4 12−14
−254%
46
+254%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−229%
21−24
+229%
Watch Dogs: Legion 3−4
−367%
14
+367%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−300%
20
+300%
Hitman 3 7−8
−171%
19
+171%
Horizon Zero Dawn 8−9
+0%
8
+0%
Metro Exodus 2−3
−500%
12
+500%
Red Dead Redemption 2 4−5
−175%
10−12
+175%
Shadow of the Tomb Raider 3−4
−333%
13
+333%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−420%
26
+420%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−225%
13
+225%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−66.7%
5
+66.7%
Battlefield 5 4−5
−425%
21
+425%
Cyberpunk 2077 1−2
−300%
4−5
+300%
Far Cry 5 7−8
−171%
19
+171%
Far Cry New Dawn 9−10
−133%
21
+133%
Forza Horizon 4 9−10
−233%
30
+233%
Watch Dogs: Legion 2−3
−300%
8
+300%

Así compiten GTX 860M y GTX 1650 en los juegos populares:

  • GTX 1650 es 153% más rápido que GTX 860M en 900p
  • GTX 1650 es 89.2% más rápido que GTX 860M en 1080p
  • GTX 1650 es 171% más rápido que GTX 860M en 1440p
  • GTX 1650 es 76.9% más rápido que GTX 860M en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Metro Exodus, con 4K resolución y el High Preset, el GTX 1650 es 500% más rápido que el GTX 860M.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 1650 va por delante en 67 pruebas (99%)
  • hay un empate en 1 prueba (1%)

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 7.82 20.35
Novedad 12 de Marzo 2014 23 de Abril 2019
El proceso tecnológico 28 nm 12 nm

El GeForce GTX 1650 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 860M en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 860M esta destinada para portátiles es GeForce GTX 1650 - para los ordenadores de sobremesa.


Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 860M y GeForce GTX 1650 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.

Vota

¿Estás de acuerdo con nuestra opinión o piensas lo contrario? Votar por tu tarjeta gráfica preferida pulsa "Me gusta".


NVIDIA GeForce GTX 860M
GeForce GTX 860M
NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650

Comparaciones

Hemos seleccionado varias comparaciones de tarjetas gráficas con un rendimiento más o menos cercano a las revisadas, lo que le proporciona más opciones probables a considerar.

Calificación del usuario

Aquí puedes ver la valoración de los usuarios de las tarjetas gráficas, así como valorarlas tú mismo.


3.7 405 votos

Califique GeForce GTX 860M en una escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 20697 votos

Califique GeForce GTX 1650 en una escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Recomendaciones y comentarios

Aquí se puede hacer preguntas acerca de los GeForce GTX 860M o GeForce GTX 1650, estar de acuerdo o en desacuerdo con nuestras calificaciones o informar errores y imprecisiones en el sitio.