GeForce GTX 680M vs. Quadro K5000M

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 680M con Quadro K5000M, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 680M
2012
4 GB GDDR5, 100 Watt
8.41
+16.6%

GTX 680M supera a K5000M en un moderado 17% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 680M y Quadro K5000M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento503543
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia3.702.33
Eficiencia energética5.764.94
ArquitecturaKepler (2012−2018)Kepler (2012−2018)
Nombre de códigoGK104GK104
Tipopara los portátilesPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento4 de Junio 2012 (12 años hace)7 de Agosto 2012 (12 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $310.50 $329.99

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 680M es un 59% mejor que la de K5000M.

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 680M y Quadro K5000M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 680M y Quadro K5000M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado13441344
La frecuencia del núcleo719 MHz601 MHz
La frecuencia de modo Boost758 MHzsin datos
Cantidad de los transistores3,540 million3,540 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)100 Watt100 Watt
La velocidad de textura84.9067.31
El rendimiento con el punto flotante2.038 TFLOPS1.615 TFLOPS
ROPs3232
TMUs112112

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 680M y Quadro K5000M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargelarge
Soporte de busPCI Express 3.0sin datos
InterfazMXM-B (3.0)MXM-B (3.0)
Conectores de alimentación adicionalesnosin datos
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 680M y Quadro K5000M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB4 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria1800 MHz750 MHz
El ancho de banda de memoria115.2 GB/s96 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 680M y Quadro K5000M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 680M y Quadro K5000M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus++

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 680M y Quadro K5000M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 API12 (11_0)
El modelo de sombreado5.15.1
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.126+
CUDA++

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 680M y Quadro K5000M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 680M 8.41
+16.6%
K5000M 7.21

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 680M 3239
+16.6%
K5000M 2778

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTX 680M 5898
+20.5%
K5000M 4893

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GTX 680M 21534
+6.9%
K5000M 20139

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 680M 4049
+44.7%
K5000M 2798

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GTX 680M 27684
+20%
K5000M 23061

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GTX 680M 9406
+84.2%
K5000M 5107

Unigine Heaven 3.0

Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.

GTX 680M 58
+21.5%
K5000M 47

Octane Render OctaneBench

Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.

GTX 680M 33
+26.9%
K5000M 26

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 680M y Quadro K5000M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p67
+21.8%
55−60
−21.8%
Full HD63
+26%
50
−26%

Coste por fotograma, $

1080p4.936.60

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22
+11.1%
18−20
−11.1%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%
Battlefield 5 24−27
+19%
21−24
−19%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+13.3%
14−16
−13.3%
Cyberpunk 2077 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Far Cry 5 18−20
+18.8%
16−18
−18.8%
Far Cry New Dawn 21−24
+15%
20−22
−15%
Forza Horizon 4 55−60
+17%
45−50
−17%
Hitman 3 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Horizon Zero Dawn 45−50
+11.9%
40−45
−11.9%
Metro Exodus 24−27
+25%
20−22
−25%
Red Dead Redemption 2 21−24
+15%
20−22
−15%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+16.7%
24−27
−16.7%
Watch Dogs: Legion 55−60
+7.4%
50−55
−7.4%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22
+11.1%
18−20
−11.1%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%
Battlefield 5 24−27
+19%
21−24
−19%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+13.3%
14−16
−13.3%
Cyberpunk 2077 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Far Cry 5 18−20
+18.8%
16−18
−18.8%
Far Cry New Dawn 21−24
+15%
20−22
−15%
Forza Horizon 4 55−60
+17%
45−50
−17%
Hitman 3 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Horizon Zero Dawn 45−50
+11.9%
40−45
−11.9%
Metro Exodus 24−27
+25%
20−22
−25%
Red Dead Redemption 2 21−24
+15%
20−22
−15%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+16.7%
24−27
−16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+9.1%
21−24
−9.1%
Watch Dogs: Legion 55−60
+7.4%
50−55
−7.4%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22
+11.1%
18−20
−11.1%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+13.3%
14−16
−13.3%
Cyberpunk 2077 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Far Cry 5 18−20
+18.8%
16−18
−18.8%
Forza Horizon 4 55−60
+17%
45−50
−17%
Hitman 3 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Horizon Zero Dawn 45−50
+11.9%
40−45
−11.9%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+16.7%
24−27
−16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+9.1%
21−24
−9.1%
Watch Dogs: Legion 55−60
+7.4%
50−55
−7.4%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+15%
20−22
−15%

1440p
High Preset

Battlefield 5 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Far Cry New Dawn 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+100%
2−3
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Far Cry 5 10−11
+25%
8−9
−25%
Forza Horizon 4 30−35
+26.9%
24−27
−26.9%
Hitman 3 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Horizon Zero Dawn 16−18
+13.3%
14−16
−13.3%
Metro Exodus 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+60%
5−6
−60%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Watch Dogs: Legion 50−55
+15.2%
45−50
−15.2%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%

4K
High Preset

Battlefield 5 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Far Cry New Dawn 6−7
+20%
5−6
−20%
Hitman 3 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Horizon Zero Dawn 30−35
+34.8%
21−24
−34.8%
Metro Exodus 6−7
+50%
4−5
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+25%
4−5
−25%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+25%
4−5
−25%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 4−5
+0%
4−5
+0%
Forza Horizon 4 10−11
+25%
8−9
−25%
Shadow of the Tomb Raider 4−5
+100%
2−3
−100%
Watch Dogs: Legion 3−4
+50%
2−3
−50%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%

Así compiten GTX 680M y K5000M en los juegos populares:

  • GTX 680M es 22% más rápido en 900p
  • GTX 680M es 26% más rápido en 1080p

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Assassin's Creed Valhalla, con 1440p resolución y el Ultra Preset, el GTX 680M es 100% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 680M va por delante en 70 pruebas (97%)
  • hay un empate en 2 pruebas (3%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 8.41 7.21
Novedad 4 de Junio 2012 7 de Agosto 2012

GTX 680M tiene un 16.6% más de puntuación agregada de rendimiento.

K5000M, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 2 meses.

El GeForce GTX 680M es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro K5000M en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 680M esta destinada para portátiles es Quadro K5000M - para las estaciones de trabajo móviles.


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