GeForce GTX 580 vs. MX350

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 580 con GeForce MX350, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 580
2010
1536 MB GDDR5, 244 Watt
11.99
+63.8%

GTX 580 supera a MX350 en un impresionante 64% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 580 y GeForce MX350, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento409539
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia2.06sin datos
Eficiencia energética3.3925.25
ArquitecturaFermi 2.0 (2010−2014)Pascal (2016−2021)
Nombre de códigoGF110GP107
Tipode escritoriopara los portátiles
Fecha de lanzamiento9 de Noviembre 2010 (14 años hace)10 de Febrero 2020 (4 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $499 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 580 y GeForce MX350: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 580 y GeForce MX350, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado512640
La frecuencia del núcleo772 MHz747 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos937 MHz
Cantidad de los transistores3,000 million3,300 million
El proceso tecnológico de fabricación40 nm14 nm
El consumo de energia (TDP)244 Watt20 Watt
La temperatura máxima 97 °Csin datos
La velocidad de textura49.4129.98
El rendimiento con el punto flotante1.581 TFLOPS1.199 TFLOPS
ROPs4816
TMUs6432

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 580 y GeForce MX350 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

Soporte de busPCI-E 2.0 x 16sin datos
InterfazPCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitud267 mmsin datos
Altura11.1 cmsin datos
Ancho2-slotsin datos
Conectores de alimentación adicionales1x 6-pin + 1x 8-pinno
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 580 y GeForce MX350 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM1536 MB2 GB
El ancho del bus de memoria384 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria2004 MHz (4008 data rate)1752 MHz
El ancho de banda de memoria192.4 GB/s56.06 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 580 y GeForce MX350. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoMini HDMITwo Dual Link DVINo outputs
El soporte de múltiples monitores+sin datos
HDMI+-
La resolución máxima a través de VGA2048x1536sin datos
Entrada de audio HDMI internosin datos

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 580 y GeForce MX350. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus-+

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 580 y GeForce MX350 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
El modelo de sombreado5.16.4
OpenGL4.24.6
OpenCL1.11.2
Vulkan+1.2.131
CUDA+6.1

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 580 y GeForce MX350 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 580 11.99
+63.8%
GeForce MX350 7.32

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 580 4611
+63.9%
GeForce MX350 2813

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTX 580 6065
GeForce MX350 6166
+1.7%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 580 4970
+13.7%
GeForce MX350 4371

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GTX 580 15090
+11.4%
GeForce MX350 13548

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 580 y GeForce MX350 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p54
+80%
30−35
−80%
Full HD95
+252%
27
−252%
1200p78
+73.3%
45−50
−73.3%
1440p50−55
+61.3%
31
−61.3%
4K40−45
+53.8%
26
−53.8%

Coste por fotograma, $

1080p5.25sin datos
1440p9.98sin datos
4K12.48sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 21−24
+50%
14
−50%
Cyberpunk 2077 21−24
+64.3%
14−16
−64.3%
Elden Ring 35−40
+75%
20
−75%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 35−40
+44.4%
27
−44.4%
Counter-Strike 2 21−24
+90.9%
11
−90.9%
Cyberpunk 2077 21−24
+360%
5
−360%
Forza Horizon 4 45−50
+50%
32
−50%
Metro Exodus 30−35
+17.9%
28
−17.9%
Red Dead Redemption 2 30−35
−3.2%
32
+3.2%
Valorant 45−50
+95.8%
24−27
−95.8%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 35−40
+69.6%
21−24
−69.6%
Counter-Strike 2 21−24
+40%
14−16
−40%
Cyberpunk 2077 21−24
+475%
4
−475%
Dota 2 40−45
−18.6%
51
+18.6%
Elden Ring 35−40
+169%
13
−169%
Far Cry 5 45−50
−6.4%
50
+6.4%
Fortnite 65−70
+60.5%
40−45
−60.5%
Forza Horizon 4 45−50
+92%
25
−92%
Grand Theft Auto V 40−45
+22.9%
35
−22.9%
Metro Exodus 30−35
+94.1%
17
−94.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
+5.9%
85
−5.9%
Red Dead Redemption 2 30−35
+47.6%
21−24
−47.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+56.5%
21−24
−56.5%
Valorant 45−50
+124%
21
−124%
World of Tanks 160−170
+37.5%
120
−37.5%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
+129%
17
−129%
Counter-Strike 2 21−24
+40%
14−16
−40%
Cyberpunk 2077 21−24
+667%
3
−667%
Dota 2 40−45
−76.7%
76
+76.7%
Far Cry 5 45−50
+17.5%
40
−17.5%
Forza Horizon 4 45−50
+153%
19
−153%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
+52.5%
55−60
−52.5%
Valorant 45−50
+95.8%
24−27
−95.8%

1440p
High Preset

Dota 2 16−18
+100%
8−9
−100%
Elden Ring 18−20
+100%
9−10
−100%
Grand Theft Auto V 16−18
+113%
8−9
−113%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+76.9%
35−40
−76.9%
Red Dead Redemption 2 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
World of Tanks 85−90
+60.4%
50−55
−60.4%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 24−27
+84.6%
12−14
−84.6%
Counter-Strike 2 10−12
+10%
10−11
−10%
Cyberpunk 2077 9−10
+80%
5−6
−80%
Far Cry 5 27−30
+80%
14−16
−80%
Forza Horizon 4 27−30
+100%
14−16
−100%
Metro Exodus 24−27
+127%
10−12
−127%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
Valorant 30−33
+57.9%
18−20
−57.9%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 7−8
+600%
1−2
−600%
Dota 2 21−24
+22.2%
18−20
−22.2%
Elden Ring 8−9
+100%
4−5
−100%
Grand Theft Auto V 21−24
+22.2%
18−20
−22.2%
Metro Exodus 7−8
+133%
3−4
−133%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+66.7%
21−24
−66.7%
Red Dead Redemption 2 8−9
+60%
5−6
−60%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+22.2%
18−20
−22.2%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Counter-Strike 2 7−8
+600%
1−2
−600%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Dota 2 21−24
−36.4%
30
+36.4%
Far Cry 5 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
Fortnite 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Forza Horizon 4 16−18
+100%
8−9
−100%
Valorant 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%

Así compiten GTX 580 y GeForce MX350 en los juegos populares:

  • GTX 580 es 80% más rápido en 900p
  • GTX 580 es 252% más rápido en 1080p
  • GTX 580 es 73% más rápido en 1200p
  • GTX 580 es 61% más rápido en 1440p
  • GTX 580 es 54% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Cyberpunk 2077, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GTX 580 es 667% más rápido.
  • en Dota 2, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GeForce MX350 es 77% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 580 va por delante en 58 pruebas (92%)
  • GeForce MX350 va por delante en 5 pruebas (8%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 11.99 7.32
Novedad 9 de Noviembre 2010 10 de Febrero 2020
La capacidad máxima de RAM 1536 MB 2 GB
El proceso tecnológico 40 nm 14 nm
El consumo de energia (TDP) 244 Vatio 20 Vatio

GTX 580 tiene un 63.8% más de puntuación agregada de rendimiento.

GeForce MX350, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 9 años, un 33.3% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 185.7% más avanzado, y 1120% menor consumo de energía.

El GeForce GTX 580 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce MX350 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 580 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es GeForce MX350 - para portátiles.


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