GeForce GTX 560M vs. Quadro 3000M

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Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado GeForce GTX 560M con Quadro 3000M, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 560M
2011
1536 MB GDDR5, 75 Watt
2.85
+27.8%

GTX 560M supera a 3000M en un significativo 28% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 560M y Quadro 3000M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento753833
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficaciasin datos0.25
Eficiencia energética3.032.37
ArquitecturaFermi 2.0 (2010−2014)Fermi (2010−2014)
Nombre de códigoGF116GF104
Tipopara los portátilesPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento30 de Mayo 2011 (13 años hace)22 de Febrero 2011 (14 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$398.96

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 560M y Quadro 3000M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 560M y Quadro 3000M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado192240
La frecuencia del núcleo775 MHz450 MHz
Cantidad de los transistores1,170 million1,950 million
El proceso tecnológico de fabricación40 nm40 nm
El consumo de energia (TDP)75 Watt75 Watt
La velocidad de textura24.8018.00
El rendimiento con el punto flotante0.5952 TFLOPS0.432 TFLOPS
ROPs2432
TMUs3240

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 560M y Quadro 3000M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargelarge
Soporte de busPCI-E 2.0sin datos
InterfazMXM-B (3.0)MXM-B (3.0)
Conectores de alimentación adicionalesnosin datos
Compatible con SLI2-way-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 560M y Quadro 3000M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM1536 MB2 GB
El ancho del bus de memoriaUp to 192 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria1250 MHz625 MHz
El ancho de banda de memoriaUp to 60 GB/s80 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 560M y Quadro 3000M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 560M y Quadro 3000M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

3D Blu-Ray+-
3D Gaming+-
Optimus+-

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran GeForce GTX 560M y Quadro 3000M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 API12 (11_0)
El modelo de sombreado5.15.1
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.1
VulkanN/AN/A
CUDA+2.1

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 560M y Quadro 3000M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

GTX 560M 2.85
+27.8%
Quadro 3000M 2.23

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 560M 1274
+28%
Quadro 3000M 995

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTX 560M 1820
+18.3%
Quadro 3000M 1539

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GTX 560M 9300
+17.1%
Quadro 3000M 7941

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GTX 560M 4769
+26.1%
Quadro 3000M 3783

Octane Render OctaneBench

Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.

GTX 560M 15
+15.4%
Quadro 3000M 13

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 560M y Quadro 3000M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p31
+29.2%
24−27
−29.2%
Full HD39
−30.8%
51
+30.8%

Coste por fotograma, $

1080psin datos7.82

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Counter-Strike 2 9−10
+80%
5−6
−80%
Cyberpunk 2077 7−8
+40%
5−6
−40%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Battlefield 5 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%
Counter-Strike 2 9−10
+80%
5−6
−80%
Cyberpunk 2077 7−8
+40%
5−6
−40%
Far Cry 5 7−8
+75%
4−5
−75%
Fortnite 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Forza Horizon 4 14−16
+25%
12−14
−25%
Forza Horizon 5 6−7
+50%
4−5
−50%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
Valorant 45−50
+11.6%
40−45
−11.6%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Battlefield 5 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%
Counter-Strike 2 9−10
+80%
5−6
−80%
Counter-Strike: Global Offensive 55−60
+21.3%
45−50
−21.3%
Cyberpunk 2077 7−8
+40%
5−6
−40%
Dota 2 30−33
+20%
24−27
−20%
Far Cry 5 7−8
+75%
4−5
−75%
Fortnite 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Forza Horizon 4 14−16
+25%
12−14
−25%
Forza Horizon 5 6−7
+50%
4−5
−50%
Grand Theft Auto V 9−10
+50%
6−7
−50%
Metro Exodus 5−6
+25%
4−5
−25%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Valorant 45−50
+11.6%
40−45
−11.6%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%
Cyberpunk 2077 7−8
+40%
5−6
−40%
Dota 2 30−33
+20%
24−27
−20%
Far Cry 5 7−8
+75%
4−5
−75%
Forza Horizon 4 14−16
+25%
12−14
−25%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Valorant 45−50
+11.6%
40−45
−11.6%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 4−5
+100%
2−3
−100%
Counter-Strike: Global Offensive 21−24
+35.3%
16−18
−35.3%
Grand Theft Auto V 2−3
+100%
1−2
−100%
Metro Exodus 1−2 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+18.2%
21−24
−18.2%
Valorant 30−33
+42.9%
21−24
−42.9%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 5−6
+25%
4−5
−25%
Forza Horizon 4 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+25%
4−5
−25%

1440p
Epic Preset

Fortnite 6−7
+50%
4−5
−50%

4K
High Preset

Atomic Heart 2−3
+0%
2−3
+0%
Grand Theft Auto V 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Valorant 16−18
+33.3%
12−14
−33.3%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Dota 2 9−10
+50%
6−7
−50%
Far Cry 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Forza Horizon 4 3−4
+200%
1−2
−200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

4K
Epic Preset

Fortnite 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

Así compiten GTX 560M y Quadro 3000M en los juegos populares:

  • GTX 560M es 29% más rápido en 900p
  • Quadro 3000M es 31% más rápido en 1080p

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Forza Horizon 4, con 4K resolución y el Ultra Preset, el GTX 560M es 200% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 560M va por delante en 52 pruebas (93%)
  • hay un empate en 4 pruebas (7%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 2.85 2.23
Novedad 30 de Mayo 2011 22 de Febrero 2011
La capacidad máxima de RAM 1536 MB 2 GB

GTX 560M tiene un 27.8% más de puntuación agregada de rendimiento, y una ventaja de edad de 3 meses.

Quadro 3000M, por otro lado, tiene un 33.3% mayor cantidad máxima de VRAM.

El GeForce GTX 560M es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro 3000M en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 560M esta destinada para portátiles es Quadro 3000M - para las estaciones de trabajo móviles.

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NVIDIA GeForce GTX 560M
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