GeForce GTX 560M vs. Iris Graphics 540

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 560M y Iris Graphics 540, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

GTX 560M
2011
1536 MB GDDR5, 75 Watt
3.30
+0.9%

GTX 560M supera a Iris Graphics 540 por un mínimo 1% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 560M y Iris Graphics 540, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento744747
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética3.0415.04
ArquitecturaFermi 2.0 (2010−2014)Generation 9.0 (2015−2016)
Nombre de códigoGF116Skylake GT3e
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento30 de Mayo 2011 (13 años hace)1 de Septiembre 2015 (9 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 560M y Iris Graphics 540: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 560M y Iris Graphics 540, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado192384
La frecuencia del núcleo775 MHz300 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1000 MHz
Cantidad de los transistores1,170 million189 million
El proceso tecnológico de fabricación40 nm14 nm+
El consumo de energia (TDP)75 Watt15 Watt
La velocidad de textura24.8048.00
El rendimiento con el punto flotante0.5952 TFLOPS0.768 TFLOPS
ROPs246
TMUs3248

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 560M y Iris Graphics 540 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
Soporte de busPCI-E 2.0sin datos
InterfazMXM-B (3.0)Ring Bus
Conectores de alimentación adicionalesnosin datos
Compatible con SLI2-way-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 560M y Iris Graphics 540 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5Sistema compartido
La capacidad máxima de RAM1536 MBSistema compartido
El ancho del bus de memoriaUp to 192 BitSistema compartido
La frecuencia de la memoria1250 MHzSistema compartido
El ancho de banda de memoriaUp to 60 GB/ssin datos
La memoria compartida-+

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 560M y Iris Graphics 540. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsPortable Device Dependent

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 560M y Iris Graphics 540. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

3D Blu-Ray+-
3D Gaming+-
Optimus+-
Quick Syncsin datos+

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 560M y Iris Graphics 540 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 API12 (12_1)
El modelo de sombreado5.16.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.13.0
VulkanN/A1.3
CUDA+-

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 560M y Iris Graphics 540 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 560M 3.30
+0.9%
Iris Graphics 540 3.27

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 560M 1267
+0.9%
Iris Graphics 540 1256

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTX 560M 1820
Iris Graphics 540 2212
+21.5%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GTX 560M 9300
+5.3%
Iris Graphics 540 8828

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 560M 1380
Iris Graphics 540 1448
+4.9%

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 560M y Iris Graphics 540 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p31
+3.3%
30−35
−3.3%
Full HD37
+85%
20
−85%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 10−12
+0%
10−12
+0%
Cyberpunk 2077 7−8
+0%
7−8
+0%
Elden Ring 7−8
+0%
7−8
+0%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 9−10
+0%
9−10
+0%
Counter-Strike 2 10−12
+0%
10−12
+0%
Cyberpunk 2077 7−8
+0%
7−8
+0%
Forza Horizon 4 14−16
+0%
14−16
+0%
Metro Exodus 6−7
+0%
6−7
+0%
Red Dead Redemption 2 10−12
+0%
10−12
+0%
Valorant 3−4
+0%
3−4
+0%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 9−10
+0%
9−10
+0%
Counter-Strike 2 10−12
+0%
10−12
+0%
Cyberpunk 2077 7−8
+0%
7−8
+0%
Dota 2 9−10
−11.1%
10
+11.1%
Elden Ring 7−8
+0%
7−8
+0%
Far Cry 5 18−20
+28.6%
14
−28.6%
Fortnite 18−20
+0%
18−20
+0%
Forza Horizon 4 14−16
+0%
14−16
+0%
Grand Theft Auto V 9−10
+0%
9−10
+0%
Metro Exodus 6−7
+0%
6−7
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−33
+3.4%
27−30
−3.4%
Red Dead Redemption 2 10−12
+0%
10−12
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+100%
6
−100%
Valorant 3−4
+0%
3−4
+0%
World of Tanks 55−60
+1.8%
55−60
−1.8%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 9−10
+0%
9−10
+0%
Counter-Strike 2 10−12
+0%
10−12
+0%
Cyberpunk 2077 7−8
+0%
7−8
+0%
Dota 2 9−10
−200%
27
+200%
Far Cry 5 18−20
+80%
10
−80%
Forza Horizon 4 14−16
+0%
14−16
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−33
+3.4%
27−30
−3.4%
Valorant 3−4
+0%
3−4
+0%

1440p
High Preset

Dota 2 1−2
+0%
1−2
+0%
Elden Ring 3−4
+0%
3−4
+0%
Grand Theft Auto V 1−2
+0%
1−2
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
+0%
21−24
+0%
Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%
World of Tanks 21−24
+0%
21−24
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 8−9
+0%
8−9
+0%
Forza Horizon 4 2−3
+0%
2−3
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+0%
4−5
+0%
Valorant 10−11
+0%
10−11
+0%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Elden Ring 1−2
+0%
1−2
+0%
Grand Theft Auto V 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
+0%
9−10
+0%
Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+0%
16−18
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Dota 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Far Cry 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Fortnite 2−3
+0%
2−3
+0%
Forza Horizon 4 1−2
+0%
1−2
+0%
Valorant 3−4
+0%
3−4
+0%

Así compiten GTX 560M y Iris Graphics 540 en los juegos populares:

  • GTX 560M es 3% más rápido en 900p
  • GTX 560M es 85% más rápido en 1080p

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en The Witcher 3: Wild Hunt, con 1080p resolución y el High Preset, el GTX 560M es 100% más rápido.
  • en Dota 2, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el Iris Graphics 540 es 200% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 560M va por delante en 7 pruebas (12%)
  • Iris Graphics 540 va por delante en 2 pruebas (3%)
  • hay un empate en 50 pruebas (85%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 3.30 3.27
Novedad 30 de Mayo 2011 1 de Septiembre 2015
El proceso tecnológico 40 nm 14 nm
El consumo de energia (TDP) 75 Vatio 15 Vatio

GTX 560M tiene un 0.9% más de puntuación agregada de rendimiento.

Iris Graphics 540, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 4 años, un proceso litográfico 185.7% más avanzado, y 400% menor consumo de energía.

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre GeForce GTX 560M y Iris Graphics 540.


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