GeForce GTX 1080 (móvel) vs. 980M

Puntuación combinada

GTX 1080 (móvel)
2016
8 GB GDDR5
35.73
+88.2%

1080 (móvel) supera a 980M en un impresionante 88% según nuestros resultados de referencia agregados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 1080 (móvel) y GeForce GTX 980M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento130276
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
La relación precio-calidad92.139.60
ArquitecturaPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2018)
Nombre de códigoN17E-G3GM204
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento16 de Agosto 2016 (7 años hace)7 de Octubre 2014 (9 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $499.99 sin datos
El precio actual$230 (0.5x)$583

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 1080 (móvel) es un 860% mejor que la de GTX 980M.

Características

Parámetros generales del GeForce GTX 1080 (móvel) y GeForce GTX 980M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 1080 (móvel) y GeForce GTX 980M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado25601536
El número de los transportadores CUDA25601536
La frecuencia del núcleo1607 MHz1038 MHz
La frecuencia de modo Boost1733 MHz1127 MHz
Cantidad de los transistores7,200 million5,200 million
El proceso tecnológico de fabricación16 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)150 Wattunknown
La temperatura máxima 94 °Csin datos
La velocidad de textura283.451.84
El rendimiento con el punto flotante9,068 gflops3,462 gflops

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 1080 (móvel) y GeForce GTX 980M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátillargelarge
Soporte de busPCIe 3.0PCI Express 3.0
InterfazPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Conectores de alimentación adicionalessin datosno
Compatible con SLI++

Memoria

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 1080 (móvel) y GeForce GTX 980M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM8 GB8 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria10 GB/s2500 MHz
El ancho de banda de memoria320 GB/s160 GB/s
La memoria compartida--

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 1080 (móvel) y GeForce GTX 980M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVINo outputs
El soporte de múltiples monitores+sin datos
El soporte de los monitores analógicos de VGAsin datos+
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++)sin datos+
HDMIsin datos+
Compatible con G-SYNC++

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 1080 (móvel) y GeForce GTX 980M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStreamsin datos+
GeForce ShadowPlaysin datos+
GPU Boost3.02.0
GameWorkssin datos+
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080psin datos+
Optimussin datos+
BatteryBoostsin datos+
VR Ready+sin datos
Ansel++

Compatible con la API

Se enumeran GeForce GTX 1080 (móvel) y GeForce GTX 980M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
El modelo de sombreado6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA++

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 1080 (móvel) y GeForce GTX 980M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 1080 (móvel) 35.73
+88.2%
GTX 980M 18.99

1080 (móvel) supera a 980M en un 88% en nuestros resultados de referencia combinados.


3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 1080 (móvel) 48874
+53%
GTX 980M 31944

1080 (móvel) supera a 980M en un 53% en 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 1080 (móvel) 28527
+128%
GTX 980M 12517

1080 (móvel) supera a 980M en un 128% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 1080 (móvel) 21394
+121%
GTX 980M 9682

1080 (móvel) supera a 980M en un 121% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 1080 (móvel) 126690
+94.2%
GTX 980M 65241

1080 (móvel) supera a 980M en un 94% en 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 8%

GTX 1080 (móvel) 409018
+24.8%
GTX 980M 327632

1080 (móvel) supera a 980M en un 25% en 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.

Cobertura de referencia: 4%

GTX 1080 (móvel) 225
+104%
GTX 980M 111

1080 (móvel) supera a 980M en un 104% en Unigine Heaven 3.0.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Cobertura de referencia: 3%

GTX 1080 (móvel) 149
+78%
GTX 980M 84

1080 (móvel) supera a 980M en un 78% en SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Cobertura de referencia: 3%

GTX 1080 (móvel) 63
+50.2%
GTX 980M 42

1080 (móvel) supera a 980M en un 50% en SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Cobertura de referencia: 3%

GTX 1080 (móvel) 9
+80.9%
GTX 980M 5

1080 (móvel) supera a 980M en un 81% en SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Cobertura de referencia: 3%

GTX 1080 (móvel) 82
+113%
GTX 980M 39

1080 (móvel) supera a 980M en un 113% en SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Cobertura de referencia: 3%

GTX 1080 (móvel) 58
+115%
GTX 980M 27

1080 (móvel) supera a 980M en un 115% en SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Cobertura de referencia: 3%

GTX 1080 (móvel) 51
+120%
GTX 980M 23

1080 (móvel) supera a 980M en un 120% en SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Cobertura de referencia: 3%

GTX 1080 (móvel) 104
+121%
GTX 980M 47

1080 (móvel) supera a 980M en un 121% en SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Cobertura de referencia: 3%

GTX 1080 (móvel) 11
+75%
GTX 980M 6

1080 (móvel) supera a 980M en un 75% en SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Cobertura de referencia: 2%

GTX 1080 (móvel) 104
+121%
GTX 980M 47

1080 (móvel) supera a 980M en un 121% en SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte del benchmark de estaciones de trabajo SPECviewperf 12 utiliza el motor Autodesk Maya 13 para renderizar una escena estática de una planta de energía de superhéroes que consta de más de 700 mil polígonos, en seis modos diferentes.

Cobertura de referencia: 2%

GTX 1080 (móvel) 149
+78%
GTX 980M 84

1080 (móvel) supera a 980M en un 78% en SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Cobertura de referencia: 2%

GTX 1080 (móvel) 82
+113%
GTX 980M 39

1080 (móvel) supera a 980M en un 113% en SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Cobertura de referencia: 2%

GTX 1080 (móvel) 63
+50.2%
GTX 980M 42

1080 (móvel) supera a 980M en un 50% en SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Cobertura de referencia: 2%

GTX 1080 (móvel) 9
+80.9%
GTX 980M 5

1080 (móvel) supera a 980M en un 81% en SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Cobertura de referencia: 2%

GTX 1080 (móvel) 58
+115%
GTX 980M 27

1080 (móvel) supera a 980M en un 115% en SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Cobertura de referencia: 2%

GTX 1080 (móvel) 51
+120%
GTX 980M 23

1080 (móvel) supera a 980M en un 120% en SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Cobertura de referencia: 2%

GTX 1080 (móvel) 10.5
+75%
GTX 980M 6

1080 (móvel) supera a 980M en un 75% en SPECviewperf 12 - Energy.

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce GTX 1080 (móvel) y GeForce GTX 980M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p300−350
+73.4%
173
−73.4%
Full HD115
+59.7%
72
−59.7%
1440p71
+97.2%
36
−97.2%
4K54
+100%
27
−100%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 60−65
+107%
30−33
−107%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 59
+15.7%
51
−15.7%
Assassin's Creed Valhalla 78
+136%
30−35
−136%
Battlefield 5 115
+40.2%
82
−40.2%
Call of Duty: Modern Warfare 133
+171%
45−50
−171%
Cyberpunk 2077 60−65
+107%
30−33
−107%
Far Cry 5 91
+56.9%
58
−56.9%
Far Cry New Dawn 89
+48.3%
60
−48.3%
Forza Horizon 4 108
+45.9%
74
−45.9%
Hitman 3 110−120
+109%
50−55
−109%
Horizon Zero Dawn 84
+110%
40−45
−110%
Red Dead Redemption 2 91
+194%
30−35
−194%
Shadow of the Tomb Raider 84
+64.7%
51
−64.7%
Watch Dogs: Legion 77
+114%
35−40
−114%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 52
+18.2%
44
−18.2%
Assassin's Creed Valhalla 68
+106%
30−35
−106%
Battlefield 5 112
+64.7%
68
−64.7%
Call of Duty: Modern Warfare 110
+124%
45−50
−124%
Cyberpunk 2077 60−65
+107%
30−33
−107%
Far Cry 5 117
+121%
53
−121%
Far Cry New Dawn 85
+51.8%
56
−51.8%
Forza Horizon 4 106
+55.9%
68
−55.9%
Hitman 3 110−120
+109%
50−55
−109%
Horizon Zero Dawn 68
+70%
40−45
−70%
Metro Exodus 73
+135%
31
−135%
Red Dead Redemption 2 51
+64.5%
30−35
−64.5%
Shadow of the Tomb Raider 83
+97.6%
42
−97.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 142
+133%
61
−133%
Watch Dogs: Legion 68
+88.9%
35−40
−88.9%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
+104%
26
−104%
Assassin's Creed Valhalla 59
+78.8%
30−35
−78.8%
Battlefield 5 102
+67.2%
61
−67.2%
Cyberpunk 2077 60−65
+107%
30−33
−107%
Far Cry 5 108
+116%
50
−116%
Far Cry New Dawn 77
+51%
51
−51%
Forza Horizon 4 102
+117%
47
−117%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+124%
33
−124%
Watch Dogs: Legion 51
+41.7%
35−40
−41.7%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 74
+164%
27−30
−164%
Hitman 3 65−70
+117%
30−33
−117%
Horizon Zero Dawn 49
+96%
24−27
−96%
Metro Exodus 44
+132%
19
−132%
Red Dead Redemption 2 32
+129%
14−16
−129%
Shadow of the Tomb Raider 62
+148%
25
−148%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 42
+110%
20
−110%
Assassin's Creed Valhalla 46
+171%
16−18
−171%
Battlefield 5 86
+91.1%
45
−91.1%
Cyberpunk 2077 27−30
+145%
10−12
−145%
Far Cry 5 74
+118%
34
−118%
Far Cry New Dawn 74
+94.7%
38
−94.7%
Forza Horizon 4 87
+123%
39
−123%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+145%
20−22
−145%
Watch Dogs: Legion 37
+185%
12−14
−185%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 40
+186%
14−16
−186%
Hitman 3 35−40
+94.4%
18−20
−94.4%
Horizon Zero Dawn 14
+16.7%
12−14
−16.7%
Metro Exodus 27
+125%
12
−125%
Red Dead Redemption 2 20
+100%
10−11
−100%
Shadow of the Tomb Raider 31
+158%
12
−158%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+132%
22
−132%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 31
+158%
12
−158%
Assassin's Creed Valhalla 27
+170%
10−11
−170%
Battlefield 5 52
+126%
23
−126%
Cyberpunk 2077 10−12
+175%
4−5
−175%
Far Cry 5 40
+150%
16
−150%
Far Cry New Dawn 45
+125%
20
−125%
Forza Horizon 4 61
+135%
26
−135%
Watch Dogs: Legion 21
+163%
8−9
−163%

Así compiten GTX 1080 (móvel) y GTX 980M en los juegos populares:

  • GTX 1080 (móvel) es 73% más rápido en 900p
  • GTX 1080 (móvel) es 60% más rápido en 1080p
  • GTX 1080 (móvel) es 97% más rápido en 1440p
  • GTX 1080 (móvel) es 100% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Red Dead Redemption 2, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GTX 1080 (móvel) es 194% más rápido que el GTX 980M.

En definitiva, en juegos populares:

  • Sin excepción, GTX 1080 (móvel) superó a GTX 980M en todas 68 nuestras pruebas.

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 35.73 18.99
Novedad 16 de Agosto 2016 7 de Octubre 2014
El proceso tecnológico 16 nm 28 nm

El GeForce GTX 1080 (móvel) es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 980M en las pruebas de rendimiento.


Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 1080 (móvel) y GeForce GTX 980M deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.

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