GeForce GTX 1080 SLI (móvel) vs. Quadro P6000

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado GeForce GTX 1080 SLI (móvel) con Quadro P6000, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 1080 SLI (móvel)
2016
2x 8 GB GDDR5
32.15

P6000 supera a GTX 1080 SLI (móvel) por un pequeño 8% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) y Quadro P6000, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento133111
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficaciasin datos4.17
Eficiencia energéticasin datos11.02
ArquitecturaPascal (2016−2021)Pascal (2016−2021)
Nombre de códigoPascal GP104 SLIGP102
Tipopara los portátilesPara las estaciones de trabajo
Fecha de lanzamiento16 de Agosto 2016 (8 años hace)1 de Octubre 2016 (8 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$5,999

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) y Quadro P6000: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) y Quadro P6000, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado51203840
La frecuencia del núcleo1556 MHz1506 MHz
La frecuencia de modo Boost1733 MHz1645 MHz
Cantidad de los transistores14400 Million11,800 million
El proceso tecnológico de fabricación16 nm16 nm
El consumo de energia (TDP)sin datos250 Watt
La velocidad de texturasin datos394.8
El rendimiento con el punto flotantesin datos12.63 TFLOPS
ROPssin datos96
TMUssin datos240

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) y Quadro P6000 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
Interfazsin datosPCIe 3.0 x16
Longitudsin datos267 mm
Anchosin datos5.1 cm
Conectores de alimentación adicionalessin datos1 x 8-pin
Compatible con SLI++

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) y Quadro P6000 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5384 Bit
La capacidad máxima de RAM2x 8 GB24 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit384 Bit
La frecuencia de la memoria10000 MHz1127 MHz
El ancho de banda de memoriasin datosUp to 432 GB/s
La memoria compartida-sin datos

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) y Quadro P6000. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeosin datos1x DVI, 4x DisplayPort
El número máximo de monitores simultáneamentesin datos4
La sincronización de múltiples monitoressin datosQuadro Sync II
Compatible con G-SYNC+-

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) y Quadro P6000. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

ECC (Error Correcting Code)sin datos+
3D Vision Prosin datos+
Mosaicsin datos+
High-Performance Video I/O6sin datos+
VR Ready+sin datos
nView Desktop Managementsin datos+

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) y Quadro P6000 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12_112
El modelo de sombreadosin datos6.4
OpenGLsin datos4.5
OpenCLsin datos1.2
Vulkan+1.2.131
CUDA+6.1

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 1080 SLI (móvel) y Quadro P6000 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD137
−2.2%
140−150
+2.2%
4K95
−5.3%
100−110
+5.3%

Coste por fotograma, $

1080psin datos42.85
4Ksin datos59.99

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 100−110
−6.8%
110−120
+6.8%
Counter-Strike 2 190−200
−6.1%
210−220
+6.1%
Cyberpunk 2077 80−85
−6.3%
85−90
+6.3%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 100−110
−6.8%
110−120
+6.8%
Battlefield 5 120−130
−5.7%
130−140
+5.7%
Counter-Strike 2 190−200
−6.1%
210−220
+6.1%
Cyberpunk 2077 80−85
−6.3%
85−90
+6.3%
Far Cry 5 110−120
+0.9%
110−120
−0.9%
Fortnite 150−160
−3.9%
160−170
+3.9%
Forza Horizon 4 130−140
−3.7%
140−150
+3.7%
Forza Horizon 5 100−110
−0.9%
110−120
+0.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
−1.4%
140−150
+1.4%
Valorant 200−210
−5.3%
220−230
+5.3%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 100−110
−6.8%
110−120
+6.8%
Battlefield 5 120−130
−5.7%
130−140
+5.7%
Counter-Strike 2 190−200
−6.1%
210−220
+6.1%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
−4.7%
290−300
+4.7%
Cyberpunk 2077 80−85
−6.3%
85−90
+6.3%
Dota 2 140−150
−7.1%
150−160
+7.1%
Far Cry 5 110−120
+0.9%
110−120
−0.9%
Fortnite 150−160
−3.9%
160−170
+3.9%
Forza Horizon 4 130−140
−3.7%
140−150
+3.7%
Forza Horizon 5 100−110
−0.9%
110−120
+0.9%
Grand Theft Auto V 110−120
−1.7%
120−130
+1.7%
Metro Exodus 80−85
−4.9%
85−90
+4.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
−1.4%
140−150
+1.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 181
−5%
190−200
+5%
Valorant 200−210
−5.3%
220−230
+5.3%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 120−130
−5.7%
130−140
+5.7%
Cyberpunk 2077 80−85
−6.3%
85−90
+6.3%
Dota 2 140−150
−7.1%
150−160
+7.1%
Far Cry 5 110−120
+0.9%
110−120
−0.9%
Forza Horizon 4 130−140
−3.7%
140−150
+3.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
−1.4%
140−150
+1.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 115
−4.3%
120−130
+4.3%
Valorant 200−210
−5.3%
220−230
+5.3%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 150−160
−3.9%
160−170
+3.9%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 85−90
−4.7%
90−95
+4.7%
Counter-Strike: Global Offensive 230−240
−4.6%
250−260
+4.6%
Grand Theft Auto V 65−70
−1.4%
70−75
+1.4%
Metro Exodus 50−55
+0%
50−55
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
−2.9%
180−190
+2.9%
Valorant 240−250
−7%
260−270
+7%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 90−95
−4.4%
95−100
+4.4%
Cyberpunk 2077 35−40
−2.6%
40−45
+2.6%
Far Cry 5 80−85
−2.4%
85−90
+2.4%
Forza Horizon 4 95−100
−3.1%
100−105
+3.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 60−65
−3.2%
65−70
+3.2%

1440p
Epic Preset

Fortnite 90−95
−5.6%
95−100
+5.6%

4K
High Preset

Atomic Heart 27−30
−7.1%
30−33
+7.1%
Counter-Strike 2 40−45
+0%
40−45
+0%
Grand Theft Auto V 70−75
−2.7%
75−80
+2.7%
Metro Exodus 30−35
+3.3%
30−33
−3.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 87
−3.4%
90−95
+3.4%
Valorant 210−220
−4.3%
220−230
+4.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 55−60
+0%
55−60
+0%
Counter-Strike 2 40−45
+0%
40−45
+0%
Cyberpunk 2077 16−18
−5.9%
18−20
+5.9%
Dota 2 100−110
−6.8%
110−120
+6.8%
Far Cry 5 40−45
−2.3%
45−50
+2.3%
Forza Horizon 4 60−65
−1.6%
65−70
+1.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
−2.3%
45−50
+2.3%

4K
Epic Preset

Fortnite 40−45
−4.7%
45−50
+4.7%

Así compiten GTX 1080 SLI (móvel) y Quadro P6000 en los juegos populares:

  • Quadro P6000 es 2% más rápido en 1080p
  • Quadro P6000 es 5% más rápido en 4K

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 32.15 34.61
Novedad 16 de Agosto 2016 1 de Octubre 2016

Quadro P6000 tiene un 7.7% más de puntuación agregada de rendimiento, y una ventaja de edad de 1 mes.

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre GeForce GTX 1080 SLI (móvel) y Quadro P6000.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 1080 SLI (móvel) esta destinada para portátiles es Quadro P6000 - para las estaciones de trabajo.

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