GeForce GT 540M vs. RTX 3050 6 GB
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce GT 540M con GeForce RTX 3050 6 GB, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
RTX 3050 6 GB supera a GT 540M en un enorme 2136% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GT 540M y GeForce RTX 3050 6 GB, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 1041 | 200 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | 24 |
Evaluación coste-eficacia | sin datos | 76.05 |
Eficiencia energética | 2.44 | 27.33 |
Arquitectura | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Nombre de código | GF108 | GA107 |
Tipo | para los portátiles | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 5 de Enero 2011 (13 años hace) | 2 de Febrero 2024 (hace menos de un año) |
El precio en el momento del lanzamiento | sin datos | $179 |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce GT 540M y GeForce RTX 3050 6 GB: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GT 540M y GeForce RTX 3050 6 GB, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 96 | 2304 |
La frecuencia del núcleo | 672 MHz | 1042 MHz |
La frecuencia de modo Boost | sin datos | 1470 MHz |
Cantidad de los transistores | 585 million | 8,700 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 40 nm | 8 nm |
El consumo de energia (TDP) | 35 Watt | 70 Watt |
La velocidad de textura | 10.75 | 105.8 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.258 TFLOPS | 6.774 TFLOPS |
ROPs | 4 | 32 |
TMUs | 16 | 72 |
Tensor Cores | sin datos | 72 |
Ray Tracing Cores | sin datos | 18 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GT 540M y GeForce RTX 3050 6 GB con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | large | sin datos |
Interfaz | MXM-A (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Longitud | sin datos | 242 mm |
Ancho | sin datos | 2-slot |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | no |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce GT 540M y GeForce RTX 3050 6 GB - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | DDR3 | GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 6 GB |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | 96 Bit |
La frecuencia de la memoria | 900 MHz | 1750 MHz |
El ancho de banda de memoria | 28.8 GB/s | 168.0 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GT 540M y GeForce RTX 3050 6 GB. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GT 540M y GeForce RTX 3050 6 GB. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
Optimus | + | - |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce GT 540M y GeForce RTX 3050 6 GB las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
El modelo de sombreado | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas GeForce GT 540M y GeForce RTX 3050 6 GB sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce GT 540M y GeForce RTX 3050 6 GB en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
900p | 16
−2088%
| 350−400
+2088%
|
Full HD | 20
−1900%
| 400−450
+1900%
|
Coste por fotograma, $
1080p | sin datos | 0.45 |
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2067%
|
65−70
+2067%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−2067%
|
130−140
+2067%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−2025%
|
85−90
+2025%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2067%
|
65−70
+2067%
|
Far Cry 5 | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−2067%
|
65−70
+2067%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−1900%
|
40−45
+1900%
|
Hitman 3 | 6−7
−2067%
|
130−140
+2067%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−2043%
|
300−310
+2043%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−1900%
|
40−45
+1900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−2025%
|
170−180
+2025%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−2021%
|
700−750
+2021%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−2067%
|
130−140
+2067%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−2025%
|
85−90
+2025%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2067%
|
65−70
+2067%
|
Far Cry 5 | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−2067%
|
65−70
+2067%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−1900%
|
40−45
+1900%
|
Hitman 3 | 6−7
−2067%
|
130−140
+2067%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−2043%
|
300−310
+2043%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−1900%
|
40−45
+1900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−2025%
|
170−180
+2025%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−2082%
|
240−250
+2082%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−2021%
|
700−750
+2021%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−2067%
|
130−140
+2067%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−2025%
|
85−90
+2025%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2067%
|
65−70
+2067%
|
Far Cry 5 | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−1900%
|
40−45
+1900%
|
Hitman 3 | 6−7
−2067%
|
130−140
+2067%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−2043%
|
300−310
+2043%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−2025%
|
170−180
+2025%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−2082%
|
240−250
+2082%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−2021%
|
700−750
+2021%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−1900%
|
40−45
+1900%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−1900%
|
40−45
+1900%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
Far Cry 5 | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
Hitman 3 | 7−8
−2043%
|
150−160
+2043%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−2025%
|
85−90
+2025%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 6−7
−2067%
|
130−140
+2067%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−2025%
|
85−90
+2025%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−2067%
|
65−70
+2067%
|
Así compiten GT 540M y RTX 3050 6 GB en los juegos populares:
- RTX 3050 6 GB es 2088% más rápido en 900p
- RTX 3050 6 GB es 1900% más rápido en 1080p
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 1.24 | 27.73 |
Novedad | 5 de Enero 2011 | 2 de Febrero 2024 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 6 GB |
El proceso tecnológico | 40 nm | 8 nm |
El consumo de energia (TDP) | 35 Vatio | 70 Vatio |
GT 540M tiene 100% menor consumo de energía.
RTX 3050 6 GB, por otro lado, tiene un 2136.3% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 13 años, un 200% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 400% más avanzado.
El GeForce RTX 3050 6 GB es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 540M en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que GeForce GT 540M esta destinada para portátiles es GeForce RTX 3050 6 GB - para los ordenadores de sobremesa.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GT 540M y GeForce RTX 3050 6 GB deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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