GeForce GT 520MX vs. UHD Graphics
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce GT 520MX y UHD Graphics, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
UHD Graphics supera a GT 520MX en un enorme 664% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GT 520MX y UHD Graphics, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 1164 | 604 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | 7 |
Eficiencia energética | 2.50 | 38.25 |
Arquitectura | Fermi 2.0 (2010−2014) | Generation 11.0 (2019−2021) |
Nombre de código | GF119 | Jasper Lake GT1 |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 30 de Mayo 2011 (13 años hace) | 11 de Enero 2021 (3 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce GT 520MX y UHD Graphics: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GT 520MX y UHD Graphics, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 48 | 256 |
La frecuencia del núcleo | 900 MHz | 350 MHz |
La frecuencia de modo Boost | sin datos | 750 MHz |
Cantidad de los transistores | 292 million | sin datos |
El proceso tecnológico de fabricación | 40 nm | 10 nm+ |
El consumo de energia (TDP) | 20 Watt | 10 Watt |
La velocidad de textura | 7.200 | 12.00 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.1728 TFLOPS | 0.384 TFLOPS |
ROPs | 4 | 8 |
TMUs | 8 | 16 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GT 520MX y UHD Graphics con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | PCIe 2.0 x16 | Ring Bus |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce GT 520MX y UHD Graphics - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | DDR3 | Sistema compartido |
La capacidad máxima de RAM | 1 GB | Sistema compartido |
El ancho del bus de memoria | 64 Bit | Sistema compartido |
La frecuencia de la memoria | 900 MHz | Sistema compartido |
El ancho de banda de memoria | 14.4 GB/s | sin datos |
La memoria compartida | - | + |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GT 520MX y UHD Graphics. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GT 520MX y UHD Graphics. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Optimus | + | - |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce GT 520MX y UHD Graphics las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 API | 12 (12_1) |
El modelo de sombreado | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | - |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas GeForce GT 520MX y UHD Graphics sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce GT 520MX y UHD Graphics en juegos, los valores se miden en FPS.
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Hitman 3 | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−627%
|
80−85
+627%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−642%
|
230−240
+642%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Hitman 3 | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−627%
|
80−85
+627%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−650%
|
75−80
+650%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−642%
|
230−240
+642%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Hitman 3 | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−627%
|
80−85
+627%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−650%
|
75−80
+650%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−642%
|
230−240
+642%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Far Cry 5 | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Hitman 3 | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 0.73 | 5.58 |
Novedad | 30 de Mayo 2011 | 11 de Enero 2021 |
El proceso tecnológico | 40 nm | 10 nm |
El consumo de energia (TDP) | 20 Vatio | 10 Vatio |
UHD Graphics tiene un 664.4% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 9 años, un proceso litográfico 300% más avanzado, y 100% menor consumo de energía.
El UHD Graphics es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 520MX en las pruebas de rendimiento.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GT 520MX y UHD Graphics deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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