GeForce GT 520MX vs. GTX 1650 Max-Q

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GT 520MX y GeForce GTX 1650 Max-Q, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

GT 520MX
2011
1 GB DDR3, 20 Watt
0.73

GTX 1650 Max-Q supera a GT 520MX en un enorme 2093% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GT 520MX y GeForce GTX 1650 Max-Q, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento1160334
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética2.5437.20
ArquitecturaFermi 2.0 (2010−2014)Turing (2018−2022)
Nombre de códigoGF119TU117
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento30 de Mayo 2011 (13 años hace)23 de Abril 2019 (5 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GT 520MX y GeForce GTX 1650 Max-Q: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GT 520MX y GeForce GTX 1650 Max-Q, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado481024
La frecuencia del núcleo900 MHz930 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1125 MHz
Cantidad de los transistores292 million4,700 million
El proceso tecnológico de fabricación40 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)20 Watt30 Watt
La velocidad de textura7.20072.00
El rendimiento con el punto flotante0.1728 TFLOPS2.304 TFLOPS
ROPs432
TMUs864

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GT 520MX y GeForce GTX 1650 Max-Q con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilsin datosmedium sized
InterfazPCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
Conectores de alimentación adicionalessin datosno

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GT 520MX y GeForce GTX 1650 Max-Q - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3GDDR5
La capacidad máxima de RAM1 GB4 GB
El ancho del bus de memoria64 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria900 MHz1751 MHz
El ancho de banda de memoria14.4 GB/s112.1 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GT 520MX y GeForce GTX 1650 Max-Q. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GT 520MX y GeForce GTX 1650 Max-Q. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus+-

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GT 520MX y GeForce GTX 1650 Max-Q las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 API12 (12_1)
El modelo de sombreado5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.2.140
CUDA+7.5

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GT 520MX y GeForce GTX 1650 Max-Q sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GT 520MX 0.73
GTX 1650 Max-Q 16.01
+2093%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GT 520MX 283
GTX 1650 Max-Q 6175
+2082%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GT 520MX 597
GTX 1650 Max-Q 11083
+1758%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GT 520MX 2620
GTX 1650 Max-Q 30957
+1082%

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GT 520MX y GeForce GTX 1650 Max-Q en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD2−3
−2700%
56
+2700%
1440p1−2
−2900%
30
+2900%
4K0−117

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−733%
24−27
+733%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−880%
49
+880%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−1300%
42
+1300%
Cyberpunk 2077 3−4
−733%
24−27
+733%
Far Cry New Dawn 1−2
−5800%
59
+5800%
Hitman 3 5−6
−520%
30−35
+520%
Horizon Zero Dawn 10−12
−627%
80−85
+627%
Red Dead Redemption 2 0−1 54
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−767%
50−55
+767%
Watch Dogs: Legion 30−35
−161%
80−85
+161%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−1280%
69
+1280%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−1233%
40
+1233%
Cyberpunk 2077 3−4
−733%
24−27
+733%
Far Cry New Dawn 1−2
−4000%
41
+4000%
Hitman 3 5−6
−520%
30−35
+520%
Horizon Zero Dawn 10−12
−627%
80−85
+627%
Red Dead Redemption 2 0−1 45
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−767%
50−55
+767%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−280%
35−40
+280%
Watch Dogs: Legion 30−35
−161%
80−85
+161%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−300%
20
+300%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−733%
25
+733%
Cyberpunk 2077 3−4
−733%
24−27
+733%
Hitman 3 5−6
−520%
30−35
+520%
Horizon Zero Dawn 10−12
−627%
80−85
+627%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−767%
50−55
+767%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−200%
30
+200%
Watch Dogs: Legion 30−35
−161%
80−85
+161%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 42

1440p
High Preset

Battlefield 5 0−1 33
Far Cry New Dawn 1−2
−2500%
26
+2500%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 17
Cyberpunk 2077 1−2
−800%
9−10
+800%
Far Cry 5 1−2
−1800%
19
+1800%
Hitman 3 6−7
−217%
18−20
+217%
Horizon Zero Dawn 3−4
−1000%
30−35
+1000%
Watch Dogs: Legion 2−3
−4800%
95−100
+4800%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−767%
24−27
+767%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 13

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−700%
8
+700%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 8−9
Far Cry 5 0−1 9

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−550%
13
+550%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 24−27
+0%
24−27
+0%
Battlefield 5 63
+0%
63
+0%
Far Cry 5 48
+0%
48
+0%
Forza Horizon 4 195
+0%
195
+0%
Metro Exodus 71
+0%
71
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 24−27
+0%
24−27
+0%
Battlefield 5 55
+0%
55
+0%
Far Cry 5 38
+0%
38
+0%
Forza Horizon 4 179
+0%
179
+0%
Metro Exodus 58
+0%
58
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 24−27
+0%
24−27
+0%
Far Cry 5 26
+0%
26
+0%
Forza Horizon 4 55
+0%
55
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 12−14
+0%
12−14
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+0%
16−18
+0%
Forza Horizon 4 124
+0%
124
+0%
Metro Exodus 32
+0%
32
+0%
Shadow of the Tomb Raider 30−33
+0%
30−33
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+0%
16−18
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 11
+0%
11
+0%
Hitman 3 12−14
+0%
12−14
+0%
Horizon Zero Dawn 80−85
+0%
80−85
+0%
Metro Exodus 22
+0%
22
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 18
+0%
18
+0%

4K
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+0%
8−9
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Forza Horizon 4 21−24
+0%
21−24
+0%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+0%
16−18
+0%
Watch Dogs: Legion 6−7
+0%
6−7
+0%

Así compiten GT 520MX y GTX 1650 Max-Q en los juegos populares:

  • GTX 1650 Max-Q es 2700% más rápido en 1080p
  • GTX 1650 Max-Q es 2900% más rápido en 1440p

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Far Cry New Dawn, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GTX 1650 Max-Q es 5800% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 1650 Max-Q va por delante en 35 pruebas (55%)
  • hay un empate en 29 pruebas (45%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 0.73 16.01
Novedad 30 de Mayo 2011 23 de Abril 2019
La capacidad máxima de RAM 1 GB 4 GB
El proceso tecnológico 40 nm 12 nm
El consumo de energia (TDP) 20 Vatio 30 Vatio

GT 520MX tiene 50% menor consumo de energía.

GTX 1650 Max-Q, por otro lado, tiene un 2093.2% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 7 años, un 300% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 233.3% más avanzado.

El GeForce GTX 1650 Max-Q es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 520MX en las pruebas de rendimiento.


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