GeForce GT 330M vs. HD Graphics 400
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce GT 330M y HD Graphics 400, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
HD Graphics 400 supera a GT 330M en un enorme 102% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GT 330M y HD Graphics 400, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 1210 | 1073 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 1.70 | 13.13 |
Arquitectura | Tesla 2.0 (2007−2013) | Generation 8.0 (2014−2015) |
Nombre de código | GT216 | Braswell GT1 |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 10 de Enero 2010 (14 años hace) | 1 de Abril 2015 (9 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce GT 330M y HD Graphics 400: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GT 330M y HD Graphics 400, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 48 | 96 |
La frecuencia del núcleo | 625 MHz | 320 MHz |
La frecuencia de modo Boost | sin datos | 600 MHz |
Cantidad de los transistores | 486 million | 189 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 40 nm | 14 nm |
El consumo de energia (TDP) | 23 Watt | 6 Watt |
La velocidad de textura | 10.00 | 7.200 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.06528 TFLOPS | 0.1152 TFLOPS |
GFLOPS | 182 | sin datos |
ROPs | 8 | 2 |
TMUs | 16 | 12 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GT 330M y HD Graphics 400 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | medium sized | sin datos |
Soporte de bus | PCI-E 2.0 | sin datos |
Interfaz | MXM-A (3.0) | Ring Bus |
Conectores de alimentación adicionales | no | sin datos |
Compatible con SLI | + | - |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce GT 330M y HD Graphics 400 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR3 | DDR3L |
La capacidad máxima de RAM | 1 GB | 8 GB |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | Sistema compartido |
La frecuencia de la memoria | Up to 1066 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz | Sistema compartido |
El ancho de banda de memoria | 25.28 GB/s | sin datos |
La memoria compartida | - | + |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GT 330M y HD Graphics 400. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | HDMIDual Link DVISingle Link DVIVGADisplayPort | Portable Device Dependent |
El soporte de múltiples monitores | + | sin datos |
HDMI | + | - |
La resolución máxima a través de VGA | 2048x1536 | sin datos |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GT 330M y HD Graphics 400. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
La gestión de energía | 8.0 | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce GT 330M y HD Graphics 400 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 (11_1) |
El modelo de sombreado | 4.1 | 5.1 |
OpenGL | 2.1 | 4.3 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | + |
CUDA | + | - |
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce GT 330M y HD Graphics 400 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
900p | 10
−80%
| 18−21
+80%
|
Full HD | 17
−76.5%
| 30−35
+76.5%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Hitman 3 | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−100%
|
60−65
+100%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Hitman 3 | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−100%
|
60−65
+100%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Hitman 3 | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−100%
|
60−65
+100%
|
1440p
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Far Cry 5 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Hitman 3 | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Así compiten GT 330M y HD Graphics 400 en los juegos populares:
- HD Graphics 400 es 80% más rápido en 900p
- HD Graphics 400 es 76% más rápido en 1080p
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 0.56 | 1.13 |
Novedad | 10 de Enero 2010 | 1 de Abril 2015 |
La capacidad máxima de RAM | 1 GB | 8 GB |
El proceso tecnológico | 40 nm | 14 nm |
El consumo de energia (TDP) | 23 Vatio | 6 Vatio |
HD Graphics 400 tiene un 101.8% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 5 años, un 700% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 185.7% más avanzado, y 283.3% menor consumo de energía.
El HD Graphics 400 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 330M en las pruebas de rendimiento.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GT 330M y HD Graphics 400 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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