GeForce GT 1030 vs. GTX 260M

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GT 1030 con GeForce GTX 260M, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GT 1030
2017
4 GB GDDR5, 30 Watt
6.38
+544%

GT 1030 supera a GTX 260M en un enorme 544% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GT 1030 y GeForce GTX 260M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento5801113
Lugar por popularidad33no en el top-100
Evaluación coste-eficacia2.31sin datos
Eficiencia energética14.671.05
ArquitecturaPascal (2016−2021)Tesla (2006−2010)
Nombre de códigoGP108G92
Tipode escritoriopara los portátiles
Fecha de lanzamiento17 de Mayo 2017 (7 años hace)3 de Marzo 2009 (15 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $79 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GT 1030 y GeForce GTX 260M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GT 1030 y GeForce GTX 260M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado384112
La frecuencia del núcleo1228 MHz550 MHz
La frecuencia de modo Boost1468 MHzsin datos
Cantidad de los transistores1,800 million754 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm65 nm
El consumo de energia (TDP)30 Watt65 Watt
La velocidad de textura35.2330.80
El rendimiento con el punto flotante1.127 TFLOPS0.308 TFLOPS
GFLOPSsin datos462
ROPs1616
TMUs2456

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GT 1030 y GeForce GTX 260M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilsin datoslarge
Soporte de bussin datosPCI-E 2.0
InterfazPCIe 3.0 x4PCIe 2.0 x16
Longitud145 mmsin datos
Ancho1-slotsin datos
Conectores de alimentación adicionalesnosin datos
Compatible con SLI-2-way
Tipo del conector MXMsin datosMXM 3.0 Type-B

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GT 1030 y GeForce GTX 260M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR3
La capacidad máxima de RAM4 GB1 GB
El ancho del bus de memoria64 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria1502 MHzUp to 950 MHz
El ancho de banda de memoria48.06 GB/s61 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GT 1030 y GeForce GTX 260M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMIDisplayPortSingle Link DVIDual Link DVIVGALVDSHDMI
HDMI++
La resolución máxima a través de VGAsin datos2048x1536
Compatible con G-SYNC+-
Entrada de audio HDMIsin datosS/PDIF

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GT 1030 y GeForce GTX 260M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

La gestión de energíasin datos8.0
VR Ready+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GT 1030 y GeForce GTX 260M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)11.1 (10_0)
El modelo de sombreado6.44.0
OpenGL4.62.1
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.131N/A
CUDA6.1+

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GT 1030 y GeForce GTX 260M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GT 1030 6.38
+544%
GTX 260M 0.99

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GT 1030 2454
+547%
GTX 260M 379

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GT 1030 20192
+312%
GTX 260M 4901

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GT 1030 y GeForce GTX 260M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD24
−12.5%
27
+12.5%
1440p26
+550%
4−5
−550%
4K9
+800%
1−2
−800%

Coste por fotograma, $

1080p3.29sin datos
1440p3.04sin datos
4K8.78sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Cyberpunk 2077 15
+275%
4−5
−275%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 21
+600%
3−4
−600%
Counter-Strike 2 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Cyberpunk 2077 10
+150%
4−5
−150%
Forza Horizon 4 28
+250%
8−9
−250%
Forza Horizon 5 17
+750%
2−3
−750%
Metro Exodus 23
+667%
3−4
−667%
Red Dead Redemption 2 31
+417%
6−7
−417%
Valorant 18
+800%
2−3
−800%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 20−22
+567%
3−4
−567%
Counter-Strike 2 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Cyberpunk 2077 7
+75%
4−5
−75%
Dota 2 19
+850%
2−3
−850%
Far Cry 5 27−30
+222%
9−10
−222%
Fortnite 35−40
+1167%
3−4
−1167%
Forza Horizon 4 19
+138%
8−9
−138%
Forza Horizon 5 14
+600%
2−3
−600%
Grand Theft Auto V 29
+625%
4−5
−625%
Metro Exodus 14
+600%
2−3
−600%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 63
+425%
12−14
−425%
Red Dead Redemption 2 18−20
+217%
6−7
−217%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+233%
6−7
−233%
Valorant 15
+650%
2−3
−650%
World of Tanks 100−105
+335%
21−24
−335%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 20−22
+567%
3−4
−567%
Counter-Strike 2 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Cyberpunk 2077 12−14
+225%
4−5
−225%
Dota 2 21−24
+633%
3−4
−633%
Far Cry 5 27−30
+222%
9−10
−222%
Forza Horizon 4 16
+100%
8−9
−100%
Forza Horizon 5 11
+1000%
1−2
−1000%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 19
+58.3%
12−14
−58.3%
Valorant 14
+600%
2−3
−600%

1440p
High Preset

Dota 2 7−8
+600%
1−2
−600%
Grand Theft Auto V 7−8
+600%
1−2
−600%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+640%
5−6
−640%
Red Dead Redemption 2 5−6 0−1
World of Tanks 45−50
+820%
5−6
−820%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 6−7
+100%
3−4
−100%
Far Cry 5 12−14
+160%
5−6
−160%
Forza Horizon 4 11
+1000%
1−2
−1000%
Forza Horizon 5 9−10
+800%
1−2
−800%
Metro Exodus 8−9
+700%
1−2
−700%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+125%
4−5
−125%
Valorant 16−18
+183%
6−7
−183%

4K
High Preset

Dota 2 12
−25%
14−16
+25%
Grand Theft Auto V 12
−25%
14−16
+25%
Metro Exodus 2−3 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
+500%
3−4
−500%
Red Dead Redemption 2 4−5 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 12
−25%
14−16
+25%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 5−6
+400%
1−2
−400%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 16−18
+13.3%
14−16
−13.3%
Far Cry 5 7−8 0−1
Fortnite 4 0−1
Forza Horizon 4 6 0−1
Forza Horizon 5 4−5 0−1
Valorant 6−7
+500%
1−2
−500%

Así compiten GT 1030 y GTX 260M en los juegos populares:

  • GTX 260M es 13% más rápido en 1080p
  • GT 1030 es 550% más rápido en 1440p
  • GT 1030 es 800% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Fortnite, con 1080p resolución y el High Preset, el GT 1030 es 1167% más rápido.
  • en Dota 2, con 4K resolución y el High Preset, el GTX 260M es 25% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GT 1030 va por delante en 30 pruebas (86%)
  • GTX 260M va por delante en 3 pruebas (9%)
  • hay un empate en 2 pruebas (6%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 6.38 0.99
Novedad 17 de Mayo 2017 3 de Marzo 2009
La capacidad máxima de RAM 4 GB 1 GB
El proceso tecnológico 14 nm 65 nm
El consumo de energia (TDP) 30 Vatio 65 Vatio

GT 1030 tiene un 544.4% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 8 años, un 300% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 364.3% más avanzado, y 116.7% menor consumo de energía.

El GeForce GT 1030 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 260M en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GT 1030 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es GeForce GTX 260M - para portátiles.


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