GeForce 8800 Ultra vs. GTX 260
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce 8800 Ultra y GeForce GTX 260, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
GTX 260 supera a 8800 Ultra en un impresionante 90% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce 8800 Ultra y GeForce GTX 260, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 939 | 747 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | 0.02 | 0.14 |
Eficiencia energética | 0.68 | 1.21 |
Arquitectura | Tesla (2006−2010) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
Nombre de código | G80 | GT200 |
Tipo | de escritorio | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 2 de Mayo 2007 (17 años hace) | 16 de Junio 2008 (16 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $829 | $449 |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
La relación calidad-precio de GTX 260 es un 600% mejor que la de 8800 Ultra.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce 8800 Ultra y GeForce GTX 260: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce 8800 Ultra y GeForce GTX 260, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 612 | 192 |
La frecuencia del núcleo | 612 MHz | 576 MHz |
Cantidad de los transistores | 681 million | 1,400 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 90 nm | 65 nm |
El consumo de energia (TDP) | 171 Watt | 182 Watt |
La temperatura máxima | sin datos | 105 °C |
La velocidad de textura | 39.17 | 36.86 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.3871 TFLOPS | 0.4769 TFLOPS |
ROPs | 24 | 28 |
TMUs | 32 | 64 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce 8800 Ultra y GeForce GTX 260 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | PCIe 1.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Longitud | 270 mm | 267 mm |
Altura | sin datos | 11.1 cm |
Ancho | 2-slot | 2-slot |
Conectores de alimentación adicionales | 2x 6-pin | 2x 6-pin |
Compatible con SLI | + | + |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce 8800 Ultra y GeForce GTX 260 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR3 | GDDR3 |
La capacidad máxima de RAM | 512 MB | 896 MB |
El ancho del bus de memoria | 384 Bit | 448 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1080 MHz | 999 MHz |
El ancho de banda de memoria | 103.7 GB/s | 111.9 GB/s |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce 8800 Ultra y GeForce GTX 260. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | 2x DVI, 1x S-Video | Dual Link DVIHDTV |
El soporte de múltiples monitores | sin datos | + |
HDMI | - | + |
La resolución máxima a través de VGA | sin datos | 2048x1536 |
Entrada de audio HDMI | sin datos | S/PDIF |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce 8800 Ultra y GeForce GTX 260 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 11.1 (10_0) | 11.1 (10_0) |
El modelo de sombreado | 4.0 | 4.0 |
OpenGL | 3.3 | 2.1 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | + | + |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas GeForce 8800 Ultra y GeForce GTX 260 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce 8800 Ultra y GeForce GTX 260 en juegos, los valores se miden en FPS.
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 1.66 | 3.15 |
Novedad | 2 de Mayo 2007 | 16 de Junio 2008 |
La capacidad máxima de RAM | 512 MB | 896 MB |
El proceso tecnológico | 90 nm | 65 nm |
El consumo de energia (TDP) | 171 Vatio | 182 Vatio |
8800 Ultra tiene 6.4% menor consumo de energía.
GTX 260, por otro lado, tiene un 89.8% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 1 año, un 75% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 38.5% más avanzado.
El GeForce GTX 260 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce 8800 Ultra en las pruebas de rendimiento.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce 8800 Ultra y GeForce GTX 260 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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