ATI Xbox 360 GPU 45nm vs RTX A500 Mobile

VS

Wichtigste Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox 360 GPU 45nm und RTX A500 Mobile sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertet366
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Leistungseffizienzkeine Angaben40.48
ArchitekturTeraScale (2005−2013)Ampere (2020−2025)
Codename Xenos VejleGA107S
TypFür LaptopsFür mobile Workstations
Veröffentlichungsdatum19 Juni 2010 (15 Jahre vor)22 März 2022 (3 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Xbox 360 GPU 45nm und RTX A500 Mobile: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox 360 GPU 45nm und RTX A500 Mobile, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren2402048
Kernfrequenz500 MHz832 MHz
Boost-Frequenzkeine Angaben1537 MHz
Anzahl der Transistoren372 million8,700 million
Technologischer Herstellungsprozess 45 nm8 nm
Leistungsaufnahme (TDP)133 Watt30 Watt
Texturiergeschwindigkeit8.00098.37
Gleitkomma-Leistung0.24 TFLOPS6.296 TFLOPS
ROPs832
TMUs1664
Tensor Coreskeine Angaben64
Ray Tracing Coreskeine Angaben16
L1 Cachekeine Angaben2 MB
L2 Cachekeine Angaben2 MB

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Xbox 360 GPU 45nm und RTX A500 Mobile mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle IGPPCIe 4.0 x8

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Xbox 360 GPU 45nm und RTX A500 Mobile installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR3GDDR6
Maximale Speicherkapazität512 MB4 GB
Speicherbusbreite128 Bit64 Bit
Speicherfrequenz700 MHz1500 MHz
Speicherbandbreite22.4 GB/s96 GB/s
Multiplexspeicher--
Resizable BAR-+

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox 360 GPU 45nm und RTX A500 Mobile. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsPortable Device Dependent

API- und SDK-Kompatibilität

Die von Xbox 360 GPU 45nm und RTX A500 Mobile unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
Shader-Modell3.06.8
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3
CUDA-8.6
DLSS-+

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 19 Juni 2010 22 März 2022
Maximale Speicherkapazität 512 MB 4 GB
Technologischer Prozess 45 nm 8 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 133 Watt 30 Watt

RTX A500 Mobile hat einen Altersvorsprung von 11 Jahren, eine 700% höhere maximale VRAM Menge, ein 462.5% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 343.3% weniger Stromverbrauch.

Wir können uns nicht zwischen Xbox 360 GPU 45nm und RTX A500 Mobile entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

Beachten Sie, dass Xbox 360 GPU 45nm für Laptops und RTX A500 Mobile für mobile Workstations bestimmt ist.

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Bewerte Xbox 360 GPU 45nm auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 96 Stimmen

Bewerte RTX A500 Mobile auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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