ATI Xbox 360 S GPU vs RTX A500 Mobile

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox 360 S GPU e di RTX A500 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimato308
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Efficienza energeticanon disponibile20.38
ArchitetturaTeraScale (2005−2013)Ampere (2020−2024)
Nome in codiceXenos VejleGA107S
Tipoper desktopPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita19 giugno 2010 (14 anni fa)22 marzo 2022 (2 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Xbox 360 S GPU e RTX A500 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox 360 S GPU e RTX A500 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader2402048
Frequenza di nucleo500 MHz832 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1537 MHz
Numero di transistori372 millionnon disponibile
Processo tecnologico45 nm8 nm
Consumo energetico (TDP)133 Watt60 Watt (20 - 60 Watt TGP)
Velocità di testurizzazione8.00098.37
Prestazioni con la virgola mobile0.24 TFLOPS6.296 TFLOPS
ROPs848
TMUs1664
Tensor Coresnon disponibile64
Ray Tracing Coresnon disponibile16

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Xbox 360 S GPU e RTX A500 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPPCIe 4.0 x16
Lunghezza260 mmnon disponibile
GrossezzaIGPnon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Xbox 360 S GPU e RTX A500 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR3GDDR6
Spazio massimo di memoria512 MB4 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit64 Bit
Frequenza di memoria700 MHz1500 MHz
Larghezza di banda di memoria22.4 GB/s96 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox 360 S GPU e RTX A500 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Xbox 360 S GPU e RTX A500 Mobile, incluso le versioni di loro.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
Modello di shader3.06.6
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3
CUDA-8.6

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 19 giugno 2010 22 marzo 2022
Spazio massimo di memoria 512 MB 4 GB
Processo tecnologico 45 nm 8 nm
Consumo energetico (TDP) 133 watt 60 watt

RTX A500 Mobile ha un vantaggio di età di 11 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 700%, un processo litografico 462.5% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 121.7%.

Non riusciamo a decidere tra Xbox 360 S GPU e RTX A500 Mobile. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che Xbox 360 S GPU è mirata per computers da tavolo e RTX A500 Mobile è mirata per le stazioni di lavoro mobili.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Xbox 360 S GPU e RTX A500 Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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3.3 8 voti

Valuti Xbox 360 S GPU su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 88 voti

Valuti RTX A500 Mobile su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

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