Xbox 360 E GPU vs Xbox Series X GPU

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VS

Allgemeine Informationen

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox 360 E GPU und Xbox Series X GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertetnicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturTeraScale (2005−2013)RDNA 2.0 (2020−2022)
Codename Xenos CoronaScarlett
TypDesktop-Desktop-
Veröffentlichungsdatum10 Juni 2013 (10 Jahre vor)10 November 2020 (3 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichungkeine Angaben$499
Preis jetztkeine Angaben$11.41 (0x)

Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Xbox 360 E GPU und Xbox Series X GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox 360 E GPU und Xbox Series X GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren2403328
Kernfrequenz500 MHz1825 MHz
Boost-Frequenzkeine Angaben1725 MHz
Anzahl der Transistoren372 million15,300 million
Technologischer Herstellungsprozess 45 nm7 nm
Leistungsaufnahme (TDP)120 Watt200 Watt
Texturiergeschwindigkeit8.000379.6

Kompatibilität und Abmessungen

Informationen zur Kompatibilität von Xbox 360 E GPU und Xbox Series X GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle IGPIGP
Länge264 mm301 mm
DickeIGPIGP

Speicher

Die Parameter des auf Xbox 360 E GPU und Xbox Series X GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR3GDDR6
Maximale Speicherkapazität512 MB10 GB
Speicherbusbreite128 Bit320 Bit
Speicherfrequenz1400 MBps14 GB/s
Speicherbandbreite22.4 GB/s560.0 GB/s

Videoausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox 360 E GPU und Xbox Series X GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs

API-Unterstützung

Die von Xbox 360 E GPU und Xbox Series X GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
Shader-Modell3.06.5
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A1.2
VulkanN/A1.2

Vorteile und Nachteile


Neuheit 10 Juni 2013 10 November 2020
Maximale Speicherkapazität 512 MB 10 GB
Technologischer Prozess 45 nm 7 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 120 Watt 200 Watt

Wir können uns nicht zwischen Xbox 360 E GPU und Xbox Series X GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.


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Vergleiche

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Benutzerbewertung

Hier können Sie die User-Bewertung der Grafikkarten einsehen, sowie selbst bewerten.


4.3 3 Stimmen

Bewerte Xbox 360 E GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 1162 Stimmen

Bewerte Xbox Series X GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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