ATI Xbox 360 E GPU vs Playstation 5 GPU
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox 360 E GPU und Playstation 5 GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | TeraScale (2005−2013) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Codename | Xenos Corona | Oberon Plus |
Typ | Desktop- | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 10 Juni 2013 (11 Jahre vor) | 28 September 2022 (2 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $499 |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Xbox 360 E GPU und Playstation 5 GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox 360 E GPU und Playstation 5 GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 240 | 2304 |
Kernfrequenz | 500 MHz | 2233 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 2233 MHz |
Anzahl der Transistoren | 372 million | 10,600 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 45 nm | 6 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 120 Watt | 180 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 8.000 | 321.6 |
Gleitkomma-Leistung | 0.24 TFLOPS | 10.29 TFLOPS |
ROPs | 8 | 64 |
TMUs | 16 | 144 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Xbox 360 E GPU und Playstation 5 GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | IGP | IGP |
Länge | 264 mm | 390 mm |
Dicke | IGP | IGP |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | None |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Xbox 360 E GPU und Playstation 5 GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR3 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 512 MB | 16 GB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 700 MHz | 1750 MHz |
Speicherbandbreite | 22.4 GB/s | 448.0 GB/s |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox 360 E GPU und Playstation 5 GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
API-Kompatibilität
Die von Xbox 360 E GPU und Playstation 5 GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 9.0c (9_3) | N/A |
Shader-Modell | 3.0 | N/A |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | N/A | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 10 Juni 2013 | 28 September 2022 |
Maximale Speicherkapazität | 512 MB | 16 GB |
Technologischer Prozess | 45 nm | 6 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 120 Watt | 180 Watt |
ATI Xbox 360 E GPU hat 50% weniger Stromverbrauch.
Playstation 5 GPU hingegen hat einen Altersvorsprung von 9 Jahren, eine 3100% höhere maximale VRAM Menge, und ein 650% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Wir können uns nicht zwischen Xbox 360 E GPU und Playstation 5 GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Xbox 360 E GPU und Playstation 5 GPU haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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