Xbox 360 E GPU vs RTX 2000 Ada Generation

VS

Allgemeine Informationen

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox 360 E GPU und RTX 2000 Ada Generation sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertet66
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturTeraScale (2005−2013)Ada Lovelace
Codename Xenos CoronaAD107
TypDesktop-Desktop-
Veröffentlichungsdatum10 Juni 2013 (11 Jahre vor)12 Februar 2024 (vor weniger als einem Jahr)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichungkeine Angaben$649

Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Xbox 360 E GPU und RTX 2000 Ada Generation: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox 360 E GPU und RTX 2000 Ada Generation, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren2402816
Kernfrequenz500 MHzkeine Angaben
Boost-Frequenzkeine Angaben2130 MHz
Anzahl der Transistoren372 million18,900 million
Technologischer Herstellungsprozess 45 nm5 nm
Leistungsaufnahme (TDP)120 Watt70 Watt
Texturiergeschwindigkeit8.000187.4

Kompatibilität und Abmessungen

Informationen zur Kompatibilität von Xbox 360 E GPU und RTX 2000 Ada Generation mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle IGPPCIe 4.0 x8
Länge264 mm168 mm
DickeIGP2-slot
Zusätzliche Stromanschlüssekeine AngabenNone

Speicher

Die Parameter des auf Xbox 360 E GPU und RTX 2000 Ada Generation installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR3GDDR6
Maximale Speicherkapazität512 MB16 GB
Speicherbusbreite128 Bit128 Bit
Speicherfrequenz1400 MBps16 GB/s
Speicherbandbreite22.4 GB/s256.0 GB/s

Videoausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox 360 E GPU und RTX 2000 Ada Generation. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputs4x mini-DisplayPort 1.4a

API-Unterstützung

Die von Xbox 360 E GPU und RTX 2000 Ada Generation unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
Shader-Modell3.06.7
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3
CUDAkeine Angaben8.9

Vorteile und Nachteile


Neuheit 10 Juni 2013 12 Februar 2024
Maximale Speicherkapazität 512 MB 16 GB
Technologischer Prozess 45 nm 5 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 120 Watt 70 Watt

Wir können uns nicht zwischen Xbox 360 E GPU und RTX 2000 Ada Generation entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.


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Benutzerbewertung

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4.3 3 Stimmen

Bewerte Xbox 360 E GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
1.9 8 Stimmen

Bewerte RTX 2000 Ada Generation auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Tipps und Kommentare

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