Tegra 4 vs GeForce MX330
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Tegra 4 und GeForce MX330 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | 574 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | keine Angaben | 43.55 |
Architektur | VLIW Vec4 (2010−2013) | Pascal (2016−2021) |
Codename | Tegra 4 | GP108 |
Typ | Für Laptops | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 1 August 2013 (11 Jahre vor) | 10 Februar 2020 (4 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Tegra 4 und GeForce MX330: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Tegra 4 und GeForce MX330, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | keine Angaben | 384 |
Kernfrequenz | 672 MHz | 1531 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 1594 MHz |
Anzahl der Transistoren | 11 million | 1,800 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 14 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 20 Watt | 10 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 2.688 | 38.26 |
Gleitkomma-Leistung | keine Angaben | 1.224 TFLOPS |
ROPs | 4 | 16 |
TMUs | 4 | 24 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Tegra 4 und GeForce MX330 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | IGP | PCIe 3.0 x16 |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | None |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Tegra 4 und GeForce MX330 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | System Shared | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | System Shared | 2 GB |
Speicherbusbreite | System Shared | 64 Bit |
Speicherfrequenz | System Shared | 1502 MHz |
Speicherbandbreite | keine Angaben | 48.06 GB/s |
Multiplexspeicher | keine Angaben | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Tegra 4 und GeForce MX330. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Tegra 4 und GeForce MX330 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Optimus | - | + |
API-Kompatibilität
Die von Tegra 4 und GeForce MX330 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | N/A | 12 (12_1) |
Shader-Modell | keine Angaben | 6.4 |
OpenGL | ES 3.0 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | - | 6.1 |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 1 August 2013 | 10 Februar 2020 |
Technologischer Prozess | 28 nm | 14 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 20 Watt | 10 Watt |
GeForce MX330 hat einen Altersvorsprung von 6 Jahren, ein 100% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 100% weniger Stromverbrauch.
Wir können uns nicht zwischen Tegra 4 und GeForce MX330 entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Tegra 4 und GeForce MX330 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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