Radeon RX 570 vs GeForce GTX 680
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben Radeon RX 570 und GeForce GTX 680 miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft RX 570 die GTX 680 um signifikante 25%.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Radeon RX 570 und GeForce GTX 680 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 308 | 361 |
Platz nach Beliebtheit | 22 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 15.34 | 3.02 |
Leistungseffizienz | 10.42 | 5.13 |
Architektur | GCN 4.0 (2016−2020) | Kepler (2012−2018) |
Codename | Polaris 20 | GK104 |
Typ | Desktop- | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 18 April 2017 (7 Jahre vor) | 22 März 2012 (12 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $169 | $499 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
RX 570 hat ein 408% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GTX 680.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Radeon RX 570 und GeForce GTX 680: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Radeon RX 570 und GeForce GTX 680, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 2048 | 1536 |
Kernfrequenz | 1168 MHz | 1006 MHz |
Boost-Frequenz | 1244 MHz | 1058 MHz |
Anzahl der Transistoren | 5,700 million | 3,540 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 14 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 120 Watt | 195 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 159.2 | 135.4 |
Gleitkomma-Leistung | 5.095 TFLOPS | 3.25 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 128 | 128 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Radeon RX 570 und GeForce GTX 680 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Bus | keine Angaben | PCI Express 3.0 |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Länge | 241 mm | 254 mm |
Höhe | keine Angaben | 11.1 cm |
Dicke | 2-slot | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | 1x 6-pin | 2x 6-pin |
SLI-Unterstützung | - | + |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Radeon RX 570 und GeForce GTX 680 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 2048 MB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 256-bit GDDR5 |
Speicherfrequenz | 1750 MHz | 1502 MHz |
Speicherbandbreite | 224.0 GB/s | 192.2 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Radeon RX 570 und GeForce GTX 680. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort |
Multi-Monitor-Unterstützung | keine Angaben | 4 displays |
HDMI | + | + |
HDCP | - | + |
Maximale Auflösung über VGA | keine Angaben | 2048x1536 |
Audioeingang für HDMI | keine Angaben | Internal |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Radeon RX 570 und GeForce GTX 680 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
FreeSync | + | - |
API-Kompatibilität
Die von Radeon RX 570 und GeForce GTX 680 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (11_0) |
Shader-Modell | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.2 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | - | + |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Radeon RX 570 und GeForce GTX 680. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.
Spielleistung
Die Ergebnisse von Radeon RX 570 und GeForce GTX 680 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 55−60
+22.2%
| 45
−22.2%
|
Full HD | 83
+10.7%
| 75
−10.7%
|
1440p | 48
+37.1%
| 35−40
−37.1%
|
4K | 30
+15.4%
| 26
−15.4%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 2.04
+227%
| 6.65
−227%
|
1440p | 3.52
+305%
| 14.26
−305%
|
4K | 5.63
+241%
| 19.19
−241%
|
- Die Kosten pro Frame bei RX 570 sind 227% niedriger in 1080p
- Die Kosten pro Frame bei RX 570 sind 305% niedriger in 1440p
- Die Kosten pro Frame bei RX 570 sind 241% niedriger in 4K
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+23.1%
|
24−27
−23.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+28.6%
|
27−30
−28.6%
|
Elden Ring | 55−60
+29.5%
|
40−45
−29.5%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 71
+51.1%
|
45−50
−51.1%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+23.1%
|
24−27
−23.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+28.6%
|
27−30
−28.6%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+27.1%
|
55−60
−27.1%
|
Metro Exodus | 76
+90%
|
40−45
−90%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+19.4%
|
35−40
−19.4%
|
Valorant | 70−75
+25.9%
|
55−60
−25.9%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 102
+117%
|
45−50
−117%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+23.1%
|
24−27
−23.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+28.6%
|
27−30
−28.6%
|
Dota 2 | 49
+32.4%
|
37
−32.4%
|
Elden Ring | 55−60
+29.5%
|
40−45
−29.5%
|
Far Cry 5 | 60−65
+16.7%
|
50−55
−16.7%
|
Fortnite | 102
+25.9%
|
80−85
−25.9%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+27.1%
|
55−60
−27.1%
|
Grand Theft Auto V | 73
+30.4%
|
56
−30.4%
|
Metro Exodus | 51
+27.5%
|
40−45
−27.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+19%
|
100−110
−19%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+19.4%
|
35−40
−19.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+19.1%
|
47
−19.1%
|
Valorant | 70−75
+25.9%
|
55−60
−25.9%
|
World of Tanks | 210−220
−2.3%
|
224
+2.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 58
+23.4%
|
45−50
−23.4%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+23.1%
|
24−27
−23.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+28.6%
|
27−30
−28.6%
|
Dota 2 | 60−65
+23.1%
|
50−55
−23.1%
|
Far Cry 5 | 60−65
+16.7%
|
50−55
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+27.1%
|
55−60
−27.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 66
−59.1%
|
100−110
+59.1%
|
Valorant | 70−75
+25.9%
|
55−60
−25.9%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 27−30
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
Elden Ring | 27−30
+31.8%
|
21−24
−31.8%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+32%
|
120−130
−32%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
World of Tanks | 120−130
+21.6%
|
100−110
−21.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40
+37.9%
|
27−30
−37.9%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Far Cry 5 | 45−50
+34.3%
|
35−40
−34.3%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+31.4%
|
35−40
−31.4%
|
Metro Exodus | 48
+54.8%
|
30−35
−54.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Valorant | 45−50
+27.8%
|
35−40
−27.8%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Dota 2 | 30
+42.9%
|
21
−42.9%
|
Elden Ring | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Grand Theft Auto V | 30
+42.9%
|
21
−42.9%
|
Metro Exodus | 16
+60%
|
10−11
−60%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+25.6%
|
40−45
−25.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
+42.9%
|
21
−42.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Dota 2 | 30−35
+24%
|
24−27
−24%
|
Far Cry 5 | 21−24
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Fortnite | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+30%
|
20−22
−30%
|
Valorant | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
So konkurrieren RX 570 und GTX 680 in beliebten Spielen:
- RX 570 ist 22% schneller in 900p
- RX 570 ist 11% schneller in 1080p
- RX 570 ist 37% schneller in 1440p
- RX 570 ist 15% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Battlefield 5, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der RX 570 um 117% schneller.
- in PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GTX 680 um 59% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- RX 570 liegt in 61 Tests vorn (97%)
- GTX 680 liegt in 2 Tests vorn (3%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 18.12 | 14.51 |
Neuheit | 18 April 2017 | 22 März 2012 |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 2048 MB |
Technologischer Prozess | 14 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 120 Watt | 195 Watt |
RX 570 hat eine um 24.9% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 5 Jahren, eine 300% höhere maximale VRAM Menge, ein 100% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 62.5% weniger Stromverbrauch.
Der Radeon RX 570 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 680 in Leistungstests schlägt.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Radeon RX 570 und GeForce GTX 680 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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