Radeon RX 560 (mobil) vs Quadro RTX 3000 (mobil)

VS

Kumulative Leistungsbewertung

Wir haben Radeon RX 560 (mobil) mit Quadro RTX 3000 (mobil) verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.

RX 560 (mobil)
2017
4 GB GDDR5, 65 Watt
9.68

RTX 3000 (mobil) übertrifft 560 (mobil) um satte 136%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Wichtigste Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Radeon RX 560 (Laptop) und Quadro RTX 3000 (Laptop) sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung479260
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Bewertung der Kostenwirksamkeit5.67keine Angaben
Leistungseffizienz12.0323.10
ArchitekturGCN 4.0 (2016−2020)Turing (2018−2022)
Codename BaffinTU106
TypFür LaptopsFür mobile Workstations
Veröffentlichungsdatum5 Januar 2017 (8 Jahre vor)27 Mai 2019 (6 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$99.99 keine Angaben

Bewertung der Kostenwirksamkeit

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

keine Angaben

Streuungsdiagramm Leistung/Preis

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Radeon RX 560 (Laptop) und Quadro RTX 3000 (Laptop): Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Radeon RX 560 (Laptop) und Quadro RTX 3000 (Laptop), obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren10242304
Kernfrequenz1175 MHz945 MHz
Boost-Frequenz1275 MHz1380 MHz
Anzahl der Transistoren3,000 million10,800 million
Technologischer Herstellungsprozess 14 nm12 nm
Leistungsaufnahme (TDP)65 Watt80 Watt
Texturiergeschwindigkeit76.93198.7
Gleitkomma-Leistung2.462 TFLOPS6.359 TFLOPS
ROPs1664
TMUs64144
Tensor Coreskeine Angaben288
Ray Tracing Coreskeine Angaben36
L1 Cache256 KB2.3 MB
L2 Cache1024 KB4 MB

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Radeon RX 560 (Laptop) und Quadro RTX 3000 (Laptop) mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größelargelarge
Schnittstelle MXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Radeon RX 560 (Laptop) und Quadro RTX 3000 (Laptop) installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR6
Maximale Speicherkapazität4 GB6 GB
Speicherbusbreite128 Bit256 Bit
Speicherfrequenz1500 MHz1750 MHz
Speicherbandbreite96 GB/s448.0 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Radeon RX 560 (Laptop) und Quadro RTX 3000 (Laptop). In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüssePortable Device DependentNo outputs
G-SYNC-Unterstützung-+

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von Radeon RX 560 (Laptop) und Quadro RTX 3000 (Laptop) unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

FreeSync+-
VR Readykeine Angaben+

API- und SDK-Kompatibilität

Die von Radeon RX 560 (Laptop) und Quadro RTX 3000 (Laptop) unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_0)12 Ultimate (12_1)
Shader-Modell6.76.5
OpenGL4.64.6
OpenCL2.11.2
Vulkan1.31.2.131
CUDA-7.5
DLSS-+

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Radeon RX 560 (mobil) und Quadro RTX 3000 (mobil). Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.

RX 560 (mobil) 9.68
RTX 3000 (mobil) 22.88
+136%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

RX 560 (mobil) 8329
RTX 3000 (mobil) 19879
+139%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

RX 560 (mobil) 5738
RTX 3000 (mobil) 14842
+159%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

RX 560 (mobil) 36528
RTX 3000 (mobil) 91394
+150%

Spielleistung

Die Ergebnisse von Radeon RX 560 (mobil) und Quadro RTX 3000 (mobil) in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD43
−121%
95
+121%
4K36
−144%
88
+144%

Kosten pro Rahmen, $

1080p2.33keine Angaben
4K2.78keine Angaben

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low

Counter-Strike 2 55−60
−150%
140−150
+150%
Cyberpunk 2077 21−24
−157%
50−55
+157%
Hogwarts Legacy 18−20
−163%
50−55
+163%

Full HD
Medium

Battlefield 5 45−50
−111%
95−100
+111%
Counter-Strike 2 55−60
−150%
140−150
+150%
Cyberpunk 2077 21−24
−157%
50−55
+157%
Far Cry 5 35
−129%
80−85
+129%
Fortnite 87
−39.1%
120−130
+39.1%
Forza Horizon 4 45−50
−116%
95−100
+116%
Forza Horizon 5 30−35
−144%
75−80
+144%
Hogwarts Legacy 18−20
−163%
50−55
+163%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 49
−98%
95−100
+98%
Valorant 95−100
−74.2%
160−170
+74.2%

Full HD
High

Battlefield 5 45−50
−111%
95−100
+111%
Counter-Strike 2 55−60
−150%
140−150
+150%
Counter-Strike: Global Offensive 150−160
−68.2%
250−260
+68.2%
Cyberpunk 2077 21−24
−157%
50−55
+157%
Dota 2 70−75
−80.8%
132
+80.8%
Far Cry 5 30
−167%
80−85
+167%
Fortnite 63
−92.1%
120−130
+92.1%
Forza Horizon 4 45−50
−116%
95−100
+116%
Forza Horizon 5 30−35
−144%
75−80
+144%
Grand Theft Auto V 35−40
−128%
85−90
+128%
Hogwarts Legacy 18−20
−163%
50−55
+163%
Metro Exodus 21−24
−162%
55−60
+162%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45
−116%
95−100
+116%
The Witcher 3: Wild Hunt 35
−211%
109
+211%
Valorant 95−100
−74.2%
160−170
+74.2%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 45−50
−111%
95−100
+111%
Cyberpunk 2077 21−24
−157%
50−55
+157%
Dota 2 70−75
−65.8%
121
+65.8%
Far Cry 5 27
−196%
80−85
+196%
Forza Horizon 4 45−50
−116%
95−100
+116%
Hogwarts Legacy 18−20
−163%
50−55
+163%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 13
−646%
95−100
+646%
The Witcher 3: Wild Hunt 20
−180%
56
+180%
Valorant 95−100
−74.2%
160−170
+74.2%

Full HD
Epic

Fortnite 50
−142%
120−130
+142%

1440p
High

Counter-Strike 2 18−20
−179%
50−55
+179%
Counter-Strike: Global Offensive 75−80
−122%
170−180
+122%
Grand Theft Auto V 14−16
−200%
45−50
+200%
Metro Exodus 12−14
−175%
30−35
+175%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
−192%
170−180
+192%
Valorant 110−120
−80.7%
200−210
+80.7%

1440p
Ultra

Battlefield 5 24−27
−162%
65−70
+162%
Cyberpunk 2077 9−10
−178%
24−27
+178%
Far Cry 5 21−24
−155%
55−60
+155%
Forza Horizon 4 24−27
−152%
60−65
+152%
Hogwarts Legacy 10−12
−145%
27−30
+145%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−167%
40−45
+167%

1440p
Epic

Fortnite 21−24
−168%
55−60
+168%

4K
High

Counter-Strike 2 5−6
−380%
24−27
+380%
Grand Theft Auto V 21−24
−109%
45−50
+109%
Hogwarts Legacy 5−6
−220%
16−18
+220%
Metro Exodus 6−7
−250%
21−24
+250%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−208%
35−40
+208%
Valorant 55−60
−164%
140−150
+164%

4K
Ultra

Battlefield 5 12−14
−192%
35−40
+192%
Counter-Strike 2 5−6
−380%
24−27
+380%
Cyberpunk 2077 3−4
−267%
10−12
+267%
Dota 2 35−40
−132%
88
+132%
Far Cry 5 10−11
−190%
27−30
+190%
Forza Horizon 4 16−18
−153%
40−45
+153%
Hogwarts Legacy 5−6
−220%
16−18
+220%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
−160%
24−27
+160%

4K
Epic

Fortnite 36
+33.3%
27−30
−33.3%

So konkurrieren RX 560 (mobil) und RTX 3000 (mobil) in beliebten Spielen:

  • RTX 3000 (mobil) ist 121% schneller in 1080p
  • RTX 3000 (mobil) ist 144% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Fortnite, mit 4K-Auflösung und dem Epic Preset, ist der RX 560 (mobil) um 33% schneller.
  • in PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der RTX 3000 (mobil) um 646% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • RX 560 (mobil) liegt in 1 Test vorn (2%)
  • RTX 3000 (mobil) liegt in 65 Tests vorn (98%)

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 9.68 22.88
Neuheit 5 Januar 2017 27 Mai 2019
Maximale Speicherkapazität 4 GB 6 GB
Technologischer Prozess 14 nm 12 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 65 Watt 80 Watt

RX 560 (mobil) hat 23.1% weniger Stromverbrauch.

RTX 3000 (mobil) hingegen hat eine um 136.4% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 2 Jahren, eine 50% höhere maximale VRAM Menge, und ein 16.7% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Der Quadro RTX 3000 (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den Radeon RX 560 (mobil) in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass Radeon RX 560 (mobil) für Laptops und Quadro RTX 3000 (mobil) für mobile Workstations bestimmt ist.

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3.7 56 Stimmen

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