RTX 5000 (mobil) vs P3000 (mobil)

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Preis jetzt 3065$
Unterstützung von Spielen 99%
NVIDIA Quadro RTX 5000 (mobil)
NVIDIA Quadro RTX 5000 (mobil)
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  • Schnittstelle PCIe 3.0 x16
  • Kernfrequenz 1035 / 1350
  • Videospeicherkapazität 16 GB
  • Speichertyp GDDR6
  • Speicherfrequenz 14000
  • Maximale Auflösung
NVIDIA Quadro P3000 (mobil)
NVIDIA Quadro P3000 (mobil)
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  • Schnittstelle MXM-B (3.0)
  • Kernfrequenz
  • Videospeicherkapazität 6GB
  • Speichertyp GDDR5
  • Speicherfrequenz
  • Maximale Auflösung
Preis jetzt 537$
Unterstützung von Spielen 100%

Allgemeine Informationen

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro RTX 5000 (mobil) und Quadro P3000 (mobil) sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung6654
Preisleistungsverhältnis10.0958.90
ArchitekturTuring (2018−2021)Pascal (2016−2021)
Codename N19E-Q5N17E-Q1
TypFür mobile WorkstationsFür mobile Workstations
Veröffentlichungsdatum27 Mai 2019 (3 Jahre vor)11 Januar 2017 (5 Jahre vor)
Preis jetzt$3065 $537
Preisleistungsverhältnis

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

  • 0
  • 50
  • 100
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  • 50
  • 100

Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Quadro RTX 5000 (mobil) und Quadro P3000 (mobil): Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro RTX 5000 (mobil) und Quadro P3000 (mobil), obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren30721280
Kernfrequenz1035 / 1350 MHzkeine Angaben
Boost-Frequenz1545 / 1770 MHzkeine Angaben
Anzahl der Transistoren13,600 million7,200 million
Technologischer Herstellungsprozess 12 nm16 nm
Leistungsaufnahme (TDP)110 / 150 Watt75 Watt
Texturiergeschwindigkeit296.697.20
Gleitkomma-Leistungkeine Angaben3,110 gflops

Kompatibilität und Abmessungen

Informationen zur Kompatibilität von Quadro RTX 5000 (mobil) und Quadro P3000 (mobil) mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.

Laptop-Größelargelarge
Schnittstelle PCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)

Speicher

Die Parameter des auf Quadro RTX 5000 (mobil) und Quadro P3000 (mobil) installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR6GDDR5
Maximale Speicherkapazität16 GB6 GB
Speicherbusbreite256 Bitkeine Angaben
Speicherfrequenz14000 MHzkeine Angaben
Speicherbandbreite448.0 GB/s168 GB/s
Multiplexspeicher--

Videoausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro RTX 5000 (mobil) und Quadro P3000 (mobil). In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputskeine Angaben
Display Portkeine Angaben1.4
G-SYNC-Unterstützung+keine Angaben

Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro RTX 5000 (mobil) und Quadro P3000 (mobil) unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Optimuskeine Angaben+
3D Stereokeine Angaben+
Mosaickeine Angaben+
VR Ready+keine Angaben
nView Display Managementkeine Angaben+
Optimuskeine Angaben+

API-Unterstützung

Die von Quadro RTX 5000 (mobil) und Quadro P3000 (mobil) unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 Ultimate (12_1)12
Shader-Modell6.55.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.2keine Angaben
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.56.1

Benchmark-Tests

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro RTX 5000 (mobil) und Quadro P3000 (mobil). Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Gesamtleistung in Tests

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

RTX 5000 (mobil) 50.05
P3000 (mobil) 55.01
+9.9%
  • 3DMark Cloud Gate GPU
  • 3DMark Fire Strike Score
  • 3DMark Fire Strike Graphics
  • 3DMark 11 Performance GPU
  • 3DMark Vantage Performance
  • 3DMark Ice Storm GPU
  • SPECviewperf 12 - Solidworks
  • SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
  • SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
  • SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
  • SPECviewperf 12 - Siemens NX
  • SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
  • SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
  • SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
  • SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
  • SPECviewperf 12 - Showcase
  • SPECviewperf 12 - Medical
  • SPECviewperf 12 - Maya
  • SPECviewperf 12 - Energy
  • SPECviewperf 12 - Creo
  • SPECviewperf 12 - Catia

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

RTX 5000 (mobil) 117274
+85.2%
P3000 (mobil) 63332
RTX 5000 (mobil) 18943
+132%
P3000 (mobil) 8156

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

RTX 5000 (mobil) 23035
+149%
P3000 (mobil) 9256

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

RTX 5000 (mobil) 24620
+103%
P3000 (mobil) 12105

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

RTX 5000 (mobil) 54153
+62.2%
P3000 (mobil) 33390

Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.

RTX 5000 (mobil) 501167
+51%
P3000 (mobil) 331998
RTX 5000 (mobil) 120
+11.8%
P3000 (mobil) 107
RTX 5000 (mobil) 120
+11.8%
P3000 (mobil) 107
RTX 5000 (mobil) 149
+103%
P3000 (mobil) 73
RTX 5000 (mobil) 93
+70.4%
P3000 (mobil) 55
RTX 5000 (mobil) 149
+103%
P3000 (mobil) 73
RTX 5000 (mobil) 109
+267%
P3000 (mobil) 30
RTX 5000 (mobil) 95
+40.5%
P3000 (mobil) 68
RTX 5000 (mobil) 134
+54%
P3000 (mobil) 87
RTX 5000 (mobil) 132
+36.8%
P3000 (mobil) 97
RTX 5000 (mobil) 93
+70.4%
P3000 (mobil) 55
RTX 5000 (mobil) 109
+267%
P3000 (mobil) 30

Dieser Teil des SPECviewperf 12 Workstation-Benchmarks verwendet die Autodesk Maya 13-Engine, um eine statische Szene einer Superhelden-Energieanlage zu rendern, die aus mehr als 700 Tausend Polygonen besteht, und zwar in sechs verschiedenen Modi.

RTX 5000 (mobil) 95
+40.5%
P3000 (mobil) 68
RTX 5000 (mobil) 26
+238%
P3000 (mobil) 7.7
RTX 5000 (mobil) 134
+54%
P3000 (mobil) 87
RTX 5000 (mobil) 132
+36.8%
P3000 (mobil) 97

Tests in Spielen

Die Ergebnisse von Quadro RTX 5000 (mobil) und Quadro P3000 (mobil) in Spielen, werden in FPS gemessen.

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD133
+108%
64
−108%
1440p84keine Angaben
4K54
+92.9%
28
−92.9%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 104
+89.1%
55−60
−89.1%
Assassin's Creed Valhalla 50−55
−10%
55−60
+10%
Battlefield 5 165
+200%
55−60
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 156
+184%
55−60
−184%
Cyberpunk 2077 50−55
−10%
55−60
+10%
Far Cry 5 128
+133%
55−60
−133%
Far Cry New Dawn 50−55
−10%
55−60
+10%
Forza Horizon 4 50−55
−10%
55−60
+10%
Hitman 3 50−55
−10%
55−60
+10%
Horizon Zero Dawn 50−55
−10%
55−60
+10%
Red Dead Redemption 2 126
+129%
55−60
−129%
Shadow of the Tomb Raider 104
+89.1%
55−60
−89.1%
Watch Dogs: Legion 50−55
−10%
55−60
+10%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 94
+70.9%
55−60
−70.9%
Assassin's Creed Valhalla 50−55
−10%
55−60
+10%
Battlefield 5 162
+195%
55−60
−195%
Call of Duty: Modern Warfare 132
+140%
55−60
−140%
Cyberpunk 2077 50−55
−10%
55−60
+10%
Far Cry 5 123
+124%
55−60
−124%
Far Cry New Dawn 50−55
−10%
55−60
+10%
Forza Horizon 4 50−55
−10%
55−60
+10%
Hitman 3 50−55
−10%
55−60
+10%
Horizon Zero Dawn 50−55
−10%
55−60
+10%
Metro Exodus 99
+80%
55−60
−80%
Red Dead Redemption 2 71
+29.1%
55−60
−29.1%
Shadow of the Tomb Raider 99
+80%
55−60
−80%
The Witcher 3: Wild Hunt 181
+187%
63
−187%
Watch Dogs: Legion 50−55
−10%
55−60
+10%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 73
+32.7%
55−60
−32.7%
Assassin's Creed Valhalla 50−55
−10%
55−60
+10%
Battlefield 5 152
+176%
55−60
−176%
Cyberpunk 2077 50−55
−10%
55−60
+10%
Far Cry 5 115
+109%
55−60
−109%
Far Cry New Dawn 50−55
−10%
55−60
+10%
Forza Horizon 4 50−55
−10%
55−60
+10%
The Witcher 3: Wild Hunt 100
+203%
33
−203%
Watch Dogs: Legion 50−55
−10%
55−60
+10%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 87
+58.2%
55−60
−58.2%
Hitman 3 50−55
−10%
55−60
+10%
Horizon Zero Dawn 50−55
−10%
55−60
+10%
Metro Exodus 59
+7.3%
55−60
−7.3%
Red Dead Redemption 2 44
−25%
55−60
+25%
Shadow of the Tomb Raider 87
+58.2%
55−60
−58.2%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 63
+14.5%
55−60
−14.5%
Assassin's Creed Valhalla 50−55
−10%
55−60
+10%
Battlefield 5 124
+125%
55−60
−125%
Cyberpunk 2077 50−55
−10%
55−60
+10%
Far Cry 5 102
+85.5%
55−60
−85.5%
Far Cry New Dawn 50−55
−10%
55−60
+10%
Forza Horizon 4 50−55
−10%
55−60
+10%
Watch Dogs: Legion 50−55
−10%
55−60
+10%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 49
−12.2%
55−60
+12.2%
Hitman 3 50−55
−10%
55−60
+10%
Horizon Zero Dawn 50−55
−10%
55−60
+10%
Metro Exodus 37
−48.6%
55−60
+48.6%
Red Dead Redemption 2 28
−96.4%
55−60
+96.4%
Shadow of the Tomb Raider 47
−17%
55−60
+17%
The Witcher 3: Wild Hunt 71
+223%
22
−223%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40
−37.5%
55−60
+37.5%
Assassin's Creed Valhalla 50−55
−10%
55−60
+10%
Battlefield 5 73
+32.7%
55−60
−32.7%
Cyberpunk 2077 50−55
−10%
55−60
+10%
Far Cry 5 56
+1.8%
55−60
−1.8%
Far Cry New Dawn 50−55
−10%
55−60
+10%
Forza Horizon 4 50−55
−10%
55−60
+10%
Watch Dogs: Legion 50−55
−10%
55−60
+10%

Vorteile und Nachteile


Leistungsbewertung 50.05 55.01
Neuheit 27 Mai 2019 11 Januar 2017
Anzahl der Shader-Prozessoren 3072 1280
Speicherbandbreite 448 168
Technologischer Prozess 12 nm 16 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 110 Watt 75 Watt

Technical City kann nicht zwischen

NVIDIA Quadro RTX 5000 (mobil)
NVIDIA Quadro RTX 5000 (mobil)

und

NVIDIA Quadro P3000 (mobil)
NVIDIA Quadro P3000 (mobil)

wählen. Der Leistungsunterschied ist unserer Meinung nach zu gering.


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Mitbewerber von Quadro RTX 5000 (mobil) von AMD

Wir glauben, dass für Quadro RTX 5000 (mobil) vom Unternehmen AMD der Konkurrent Radeon Pro 5600M ist, der im Durchschnitt 31% langsamer und 62 Positionen niedriger in unserer Bewertungsliste ist.

AMD Radeon Pro 5600M Radeon Pro 5600M
Vergleichen

Hier sind einige der nächstgelegenen AMD Rivalen zu Quadro RTX 5000 (mobil):

Mitbewerber von Quadro P3000 (mobil) von AMD

Wir glauben, dass für Quadro P3000 (mobil) vom Unternehmen AMD der Konkurrent Radeon Pro 5600M ist, der im Durchschnitt 37% langsamer und 74 Positionen niedriger in unserer Bewertungsliste ist.

AMD Radeon Pro 5600M Radeon Pro 5600M
Vergleichen

Hier sind einige der nächstgelegenen AMD Rivalen zu Quadro P3000 (mobil):

Vergleiche

Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.

Benutzerbewertung

Hier können Sie die User-Bewertung der Grafikkarten einsehen, sowie selbst bewerten.


4.5 13 Einschätzungen

Bewerte NVIDIA Quadro RTX 5000 (mobil) auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 25 Einschätzungen

Bewerte NVIDIA Quadro P3000 (mobil) auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Tipps und Kommentare

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