Quadro RTX 5000 (mobil) vs GeForce GTX 1050 (mobil)

Kombinierte Leistungsbewertung

Wir haben Quadro RTX 5000 (mobil) mit GeForce GTX 1050 (mobil) verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.

RTX 5000 (mobil)
2019
16 GB GDDR6, 110 Watt
38.41
+233%

RTX 5000 (mobil) übertrifft GTX 1050 (mobil) um satte 233%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Allgemeine Informationen

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro RTX 5000 (mobil) und GeForce GTX 1050 (mobil) sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung110383
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-10087
Preisleistungsverhältnis8.5811.13
ArchitekturTuring (2018−2021)Pascal (2016−2021)
Codename N19E-Q5GP107B
TypFür mobile WorkstationsFür Laptops
Veröffentlichungsdatum27 Mai 2019 (5 Jahre vor)3 Januar 2017 (7 Jahre vor)
Preis jetzt$3065 $256

Preisleistungsverhältnis

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

GTX 1050 (mobil) hat ein 30% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als RTX 5000 (mobil).

Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Quadro RTX 5000 (mobil) und GeForce GTX 1050 (mobil): Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro RTX 5000 (mobil) und GeForce GTX 1050 (mobil), obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren3072640
Anzahl der CUDA-Transporterkeine Angaben640
Kernfrequenz1035 / 1350 MHz1354 MHz
Boost-Frequenz1545 / 1770 MHz1493 MHz
Anzahl der Transistoren13,600 million3,300 million
Technologischer Herstellungsprozess 12 nm14 nm
Leistungsaufnahme (TDP)110 / 150 Watt75 Watt
Max Temperaturkeine Angaben97 °C
Texturiergeschwindigkeit296.659.72

Kompatibilität und Abmessungen

Informationen zur Kompatibilität von Quadro RTX 5000 (mobil) und GeForce GTX 1050 (mobil) mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.

Laptop-Größelargelarge
Buskeine AngabenPCIe 3.0
Schnittstelle PCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
SLI-Unterstützungkeine Angaben-

Speicher

Die Parameter des auf Quadro RTX 5000 (mobil) und GeForce GTX 1050 (mobil) installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR6GDDR5
Maximale Speicherkapazität16 GB4000 MB
Speicherbusbreite256 Bit128 Bit
Speicherfrequenz14000 MHz7008 MHz
Speicherbandbreite448.0 GB/s112 GB/s
Multiplexspeicher--

Videoausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro RTX 5000 (mobil) und GeForce GTX 1050 (mobil). In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI
Multi-Monitor-Unterstützungkeine Angaben+
HDCPkeine Angaben2.2
G-SYNC-Unterstützung++

Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro RTX 5000 (mobil) und GeForce GTX 1050 (mobil) unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

GameStreamkeine Angaben+
GPU Boostkeine Angaben3.0
VR Ready+keine Angaben
Anselkeine Angaben+

API-Unterstützung

Die von Quadro RTX 5000 (mobil) und GeForce GTX 1050 (mobil) unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 (12_1)
Shader-Modell6.56.4
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.5+

Benchmark-Tests

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro RTX 5000 (mobil) und GeForce GTX 1050 (mobil). Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Gesamtleistung in Tests

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

RTX 5000 (mobil) 38.41
+233%
GTX 1050 (mobil) 11.55

Quadro RTX 5000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1050 (mobil) um 233% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.


Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

Benchmark-Abdeckung: 25%

RTX 5000 (mobil) 14832
+232%
GTX 1050 (mobil) 4461

Quadro RTX 5000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1050 (mobil) um 232% in Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

Benchmark-Abdeckung: 17%

RTX 5000 (mobil) 24620
+220%
GTX 1050 (mobil) 7693

Quadro RTX 5000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1050 (mobil) um 220% in 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

Benchmark-Abdeckung: 17%

RTX 5000 (mobil) 54153
+104%
GTX 1050 (mobil) 26560

Quadro RTX 5000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1050 (mobil) um 104% in 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

Benchmark-Abdeckung: 14%

RTX 5000 (mobil) 23035
+280%
GTX 1050 (mobil) 6068

Quadro RTX 5000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1050 (mobil) um 280% in 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

Benchmark-Abdeckung: 14%

RTX 5000 (mobil) 117274
+208%
GTX 1050 (mobil) 38042

Quadro RTX 5000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1050 (mobil) um 208% in 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.

Benchmark-Abdeckung: 8%

RTX 5000 (mobil) 501167
+74.4%
GTX 1050 (mobil) 287287

Quadro RTX 5000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1050 (mobil) um 74% in 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Dies ist ein alter DirectX 11-Benchmark mit Unigine, einer 3D-Spiele-Engine der gleichnamigen russischen Firma. Er zeigt eine mittelalterliche Fantasiestadt, die sich über mehrere fliegende Inseln ausbreitet. Version 3.0 wurde 2012 veröffentlicht und 2013 von Heaven 4.0 abgelöst, das einige leichte Verbesserungen einführte, darunter eine neuere Version von Unigine.

Benchmark-Abdeckung: 4%

RTX 5000 (mobil) 302
+286%
GTX 1050 (mobil) 78

Quadro RTX 5000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1050 (mobil) um 286% in Unigine Heaven 3.0.

Tests in Spielen

Die Ergebnisse von Quadro RTX 5000 (mobil) und GeForce GTX 1050 (mobil) in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

900p240−250
+229%
73
−229%
Full HD132
+187%
46
−187%
1440p86
+258%
24
−258%
4K54
+260%
15
−260%

FPS in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70
+272%
18−20
−272%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 104 keine Angaben
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+267%
18−20
−267%
Battlefield 5 120−130 keine Angaben
Call of Duty: Modern Warfare 125 keine Angaben
Cyberpunk 2077 65−70
+272%
18−20
−272%
Far Cry 5 80−85 keine Angaben
Far Cry New Dawn 95−100 keine Angaben
Forza Horizon 4 140−150 keine Angaben
Hitman 3 75−80
+276%
21−24
−276%
Horizon Zero Dawn 150−160
+244%
45−50
−244%
Metro Exodus 144
+260%
40−45
−260%
Red Dead Redemption 2 113 keine Angaben
Shadow of the Tomb Raider 140−150 keine Angaben
Watch Dogs: Legion 95−100
+252%
27−30
−252%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 94 keine Angaben
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+267%
18−20
−267%
Battlefield 5 120−130 keine Angaben
Call of Duty: Modern Warfare 118 keine Angaben
Cyberpunk 2077 65−70
+272%
18−20
−272%
Far Cry 5 80−85 keine Angaben
Far Cry New Dawn 95−100 keine Angaben
Forza Horizon 4 140−150 keine Angaben
Hitman 3 75−80
+276%
21−24
−276%
Horizon Zero Dawn 150−160
+244%
45−50
−244%
Metro Exodus 72 keine Angaben
Red Dead Redemption 2 112 keine Angaben
Shadow of the Tomb Raider 140−150 keine Angaben
The Witcher 3: Wild Hunt 181 keine Angaben
Watch Dogs: Legion 95−100
+252%
27−30
−252%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 73 keine Angaben
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+267%
18−20
−267%
Call of Duty: Modern Warfare 88
+267%
24−27
−267%
Cyberpunk 2077 65−70
+272%
18−20
−272%
Far Cry 5 80−85 keine Angaben
Forza Horizon 4 140−150 keine Angaben
Horizon Zero Dawn 150−160
+244%
45−50
−244%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+273%
40−45
−273%
The Witcher 3: Wild Hunt 100 keine Angaben
Watch Dogs: Legion 95−100
+252%
27−30
−252%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 108
+260%
30−33
−260%

1440p
High Preset

Battlefield 5 70−75
+252%
21−24
−252%
Far Cry New Dawn 135
+238%
40−45
−238%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 63 keine Angaben
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+250%
12−14
−250%
Call of Duty: Modern Warfare 81
+238%
24−27
−238%
Cyberpunk 2077 30−33
+233%
9−10
−233%
Far Cry 5 102 keine Angaben
Forza Horizon 4 80−85 keine Angaben
Hitman 3 50−55
+257%
14−16
−257%
Horizon Zero Dawn 80−85
+246%
24−27
−246%
Metro Exodus 70−75
+243%
21−24
−243%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+244%
27−30
−244%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+244%
16−18
−244%
Watch Dogs: Legion 30−35
+240%
10−11
−240%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 90
+233%
27−30
−233%

4K
High Preset

Battlefield 5 35−40
+280%
10−11
−280%
Far Cry New Dawn 30−35
+256%
9−10
−256%
Hitman 3 30−35
+244%
9−10
−244%
Horizon Zero Dawn 45−50
+243%
14−16
−243%
Shadow of the Tomb Raider 47 keine Angaben
The Witcher 3: Wild Hunt 71 keine Angaben

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40 keine Angaben
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+243%
7−8
−243%
Call of Duty: Modern Warfare 38
+280%
10−11
−280%
Cyberpunk 2077 12−14
+333%
3−4
−333%
Far Cry 5 21−24 keine Angaben
Forza Horizon 4 50−55 keine Angaben
Horizon Zero Dawn 45−50
+243%
14−16
−243%
Metro Exodus 40−45
+233%
12−14
−233%
Watch Dogs: Legion 18−20
+280%
5−6
−280%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50
+257%
14−16
−257%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 37
+270%
10−11
−270%
Far Cry New Dawn 33
+267%
9−10
−267%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 18
+260%
5−6
−260%
Metro Exodus 11
+267%
3−4
−267%
Red Dead Redemption 2 18−20
+280%
5−6
−280%
Shadow of the Tomb Raider 17
+240%
5−6
−240%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 26
+271%
7−8
−271%
Far Cry New Dawn 24
+243%
7−8
−243%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10
+233%
3−4
−233%
Metro Exodus 7
+250%
2−3
−250%
Red Dead Redemption 2 10−12
+267%
3−4
−267%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 13
+333%
3−4
−333%
Far Cry New Dawn 11
+267%
3−4
−267%

So konkurrieren RTX 5000 (mobil) und GTX 1050 (mobil) in beliebten Spielen:

  • RTX 5000 (mobil) ist 229% schneller in 900p
  • RTX 5000 (mobil) ist 187% schneller in 1080p
  • RTX 5000 (mobil) ist 258% schneller in 1440p
  • RTX 5000 (mobil) ist 260% schneller in 4K

Vorteile und Nachteile


Leistungsbewertung 38.41 11.55
Neuheit 27 Mai 2019 3 Januar 2017
Maximale Speicherkapazität 16 GB 4000 MB
Technologischer Prozess 12 nm 14 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 110 Watt 75 Watt

Der Quadro RTX 5000 (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 1050 (mobil) in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass Quadro RTX 5000 (mobil) für mobile Workstations und GeForce GTX 1050 (mobil) für Laptops bestimmt ist.


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  • 4
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