GeForce GTX 1050 (mobil) vs Quadro RTX 5000
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 1050 (mobil) mit Quadro RTX 5000 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RTX 5000 übertrifft 1050 (mobil) um satte 248%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 1050 (Laptop) und Quadro RTX 5000 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 470 | 144 |
| Platz nach Beliebtheit | 75 | nicht in den Top-100 |
| Bewertung der Kostenwirksamkeit | keine Angaben | 4.99 |
| Leistungseffizienz | 10.83 | 12.30 |
| Architektur | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
| Codename | GP107B | TU104 |
| Typ | Für Laptops | Für Workstations |
| Veröffentlichungsdatum | 3 Januar 2017 (8 Jahre vor) | 13 August 2018 (7 Jahre vor) |
| Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $2,299 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Streuungsdiagramm Leistung/Preis
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 1050 (Laptop) und Quadro RTX 5000: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 1050 (Laptop) und Quadro RTX 5000, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 640 | 3072 |
| Kernfrequenz | 1354 MHz | 1620 MHz |
| Boost-Frequenz | 1493 MHz | 1815 MHz |
| Anzahl der Transistoren | 3,300 million | 13,600 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 14 nm | 12 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 75 Watt | 230 Watt |
| Max Temperatur | 97 °C | keine Angaben |
| Texturiergeschwindigkeit | 59.72 | 348.5 |
| Gleitkomma-Leistung | 1.911 TFLOPS | 11.15 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 64 |
| TMUs | 40 | 192 |
| Tensor Cores | keine Angaben | 384 |
| Ray Tracing Cores | keine Angaben | 48 |
| L1 Cache | 240 KB | 3 MB |
| L2 Cache | 1024 KB | 4 MB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 1050 (Laptop) und Quadro RTX 5000 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Laptop-Größe | large | keine Angaben |
| Bus | PCIe 3.0 | keine Angaben |
| Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Länge | keine Angaben | 267 mm |
| Dicke | keine Angaben | 2-slot |
| Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 1050 (Laptop) und Quadro RTX 5000 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | GDDR5 | GDDR6 |
| Maximale Speicherkapazität | 4000 MB | 16 GB |
| Speicherbusbreite | 128 Bit | 256 Bit |
| Speicherfrequenz | 7008 MHz | 1750 MHz |
| Speicherbandbreite | 112 GB/s | 448.0 GB/s |
| Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 1050 (Laptop) und Quadro RTX 5000. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
| Multi-Monitor-Unterstützung | + | keine Angaben |
| HDCP | 2.2 | - |
| G-SYNC-Unterstützung | + | - |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 1050 (Laptop) und Quadro RTX 5000 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
| GameStream | + | - |
| GPU Boost | 3.0 | keine Angaben |
| Ansel | + | keine Angaben |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 1050 (Laptop) und Quadro RTX 5000 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
| Shader-Modell | 6.4 | 6.5 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
| CUDA | + | 7.5 |
| DLSS | - | + |
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 1050 (mobil) und Quadro RTX 5000 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| 900p | 73
−242%
| 250−260
+242%
|
| Full HD | 46
−248%
| 160−170
+248%
|
| 1440p | 24
−233%
| 80−85
+233%
|
| 4K | 15
−233%
| 50−55
+233%
|
Kosten pro Rahmen, $
| 1080p | keine Angaben | 14.37 |
| 1440p | keine Angaben | 28.74 |
| 4K | keine Angaben | 45.98 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 51
−233%
|
170−180
+233%
|
| Far Cry 5 | 39
−233%
|
130−140
+233%
|
| Fortnite | 132
−241%
|
450−500
+241%
|
| Forza Horizon 4 | 55
−245%
|
190−200
+245%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 46
−248%
|
160−170
+248%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 44
−241%
|
150−160
+241%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
−248%
|
550−600
+248%
|
| Dota 2 | 126
−217%
|
400−450
+217%
|
| Far Cry 5 | 36
−233%
|
120−130
+233%
|
| Fortnite | 51
−233%
|
170−180
+233%
|
| Forza Horizon 4 | 52
−246%
|
180−190
+246%
|
| Grand Theft Auto V | 42
−233%
|
140−150
+233%
|
| Metro Exodus | 19
−242%
|
65−70
+242%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 41
−241%
|
140−150
+241%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−233%
|
130−140
+233%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 37
−224%
|
120−130
+224%
|
| Dota 2 | 115
−248%
|
400−450
+248%
|
| Far Cry 5 | 33
−233%
|
110−120
+233%
|
| Forza Horizon 4 | 37
−224%
|
120−130
+224%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29
−245%
|
100−105
+245%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−241%
|
75−80
+241%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 39
−233%
|
130−140
+233%
|
1440p
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
−241%
|
280−290
+241%
|
| Grand Theft Auto V | 16−18
−244%
|
55−60
+244%
|
| Metro Exodus | 11
−218%
|
35−40
+218%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 26
−246%
|
90−95
+246%
|
| Far Cry 5 | 21
−233%
|
70−75
+233%
|
| Forza Horizon 4 | 26
−246%
|
90−95
+246%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 25
−240%
|
85−90
+240%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 21−24
−241%
|
75−80
+241%
|
| Metro Exodus | 7
−243%
|
24−27
+243%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−246%
|
45−50
+246%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 13
−246%
|
45−50
+246%
|
| Dota 2 | 34
−224%
|
110−120
+224%
|
| Far Cry 5 | 11
−218%
|
35−40
+218%
|
| Forza Horizon 4 | 15
−233%
|
50−55
+233%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
−233%
|
40−45
+233%
|
4K
Epic
| Fortnite | 10
−200%
|
30−33
+200%
|
So konkurrieren GTX 1050 (mobil) und RTX 5000 in beliebten Spielen:
- RTX 5000 ist 242% schneller in 900p
- RTX 5000 ist 248% schneller in 1080p
- RTX 5000 ist 233% schneller in 1440p
- RTX 5000 ist 233% schneller in 4K
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 10.06 | 35.03 |
| Neuheit | 3 Januar 2017 | 13 August 2018 |
| Maximale Speicherkapazität | 4000 MB | 16 GB |
| Technologischer Prozess | 14 nm | 12 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 75 Watt | 230 Watt |
GTX 1050 (mobil) hat 206.7% weniger Stromverbrauch.
RTX 5000 hingegen hat eine um 248.2% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 1 Jahr, eine 309.6% höhere maximale VRAM Menge, und ein 16.7% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der Quadro RTX 5000 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 1050 (mobil) in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GTX 1050 (mobil) für Laptops und Quadro RTX 5000 für Workstations bestimmt ist.
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