Quadro P5000 (mobil) vs GeForce GTX 980M SLI
Kombinierte Leistungsbewertung
Wir haben Quadro P5000 (mobil) mit GeForce GTX 980M SLI verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft P5000 (mobil) die GTX 980M SLI um signifikante 21%.
Allgemeine Informationen
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro P5000 (mobil) und GeForce GTX 980M SLI sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 172 | 203 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Preisleistungsverhältnis | 5.70 | 19.76 |
Architektur | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Codename | N17E-Q5 | keine Angaben |
Typ | Für mobile Workstations | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 11 Januar 2017 (7 Jahre vor) | 7 Oktober 2014 (9 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $1,885 | keine Angaben |
Preis jetzt | $2137 (1.1x) | $499 |
Preisleistungsverhältnis
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
GTX 980M SLI hat ein 247% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als P5000 (mobil).
Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro P5000 (mobil) und GeForce GTX 980M SLI: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro P5000 (mobil) und GeForce GTX 980M SLI, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 2048 | 3072 |
Kernfrequenz | 1164 MHz | 1038 MHz |
Boost-Frequenz | 1506 MHz | 1127 MHz |
Anzahl der Transistoren | 7,200 million | 2x 5200 Million |
Technologischer Herstellungsprozess | 16 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | 200 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 202.5 | keine Angaben |
Gleitkomma-Leistung | 6,197 gflops | keine Angaben |
Kompatibilität und Abmessungen
Informationen zur Kompatibilität von Quadro P5000 (mobil) und GeForce GTX 980M SLI mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.
Laptop-Größe | large | large |
Schnittstelle | MXM-B (3.0) | keine Angaben |
SLI-Unterstützung | keine Angaben | + |
Speicher
Die Parameter des auf Quadro P5000 (mobil) und GeForce GTX 980M SLI installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 16 GB | 2x 8 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 2x 256 Bit |
Speicherfrequenz | 6006 MHz | 5000 MHz |
Speicherbandbreite | 192 GB/s | keine Angaben |
Multiplexspeicher | - | - |
Videoausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro P5000 (mobil) und GeForce GTX 980M SLI. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | keine Angaben |
Display Port | 1.4 | keine Angaben |
Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro P5000 (mobil) und GeForce GTX 980M SLI unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Optimus | + | + |
3D Stereo | + | keine Angaben |
Mosaic | + | keine Angaben |
nView Display Management | + | keine Angaben |
Optimus | + | keine Angaben |
API-Unterstützung
Die von Quadro P5000 (mobil) und GeForce GTX 980M SLI unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 | 12_1 |
Shader-Modell | 5.1 | keine Angaben |
OpenGL | 4.5 | keine Angaben |
OpenCL | 1.2 | keine Angaben |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 6.1 | + |
Benchmark-Tests
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro P5000 (mobil) und GeForce GTX 980M SLI. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Gesamtleistung in Tests
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Quadro P5000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 980M SLI um 21% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
Benchmark-Abdeckung: 17%
GeForce GTX 980M SLI übertrifft Quadro P5000 (mobil) um 10% in 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
Benchmark-Abdeckung: 17%
GeForce GTX 980M SLI übertrifft Quadro P5000 (mobil) um 7% in 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
Benchmark-Abdeckung: 14%
GeForce GTX 980M SLI übertrifft Quadro P5000 (mobil) um 27% in 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
Benchmark-Abdeckung: 14%
GeForce GTX 980M SLI übertrifft Quadro P5000 (mobil) um 43% in 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Benchmark-Abdeckung: 3%
Quadro P5000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 980M SLI um 22% in SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Benchmark-Abdeckung: 3%
Quadro P5000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 980M SLI um 277% in SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Benchmark-Abdeckung: 3%
Quadro P5000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 980M SLI um 3331% in SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Benchmark-Abdeckung: 3%
Quadro P5000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 980M SLI um 277% in SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Benchmark-Abdeckung: 3%
Quadro P5000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 980M SLI um 348% in SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Benchmark-Abdeckung: 3%
Quadro P5000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 980M SLI um 192% in SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Benchmark-Abdeckung: 3%
Quadro P5000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 980M SLI um 48% in SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Benchmark-Abdeckung: 3%
Quadro P5000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 980M SLI um 590% in SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Benchmark-Abdeckung: 2%
Quadro P5000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 980M SLI um 48% in SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Dieser Teil des SPECviewperf 12 Workstation-Benchmarks verwendet die Autodesk Maya 13-Engine, um eine statische Szene einer Superhelden-Energieanlage zu rendern, die aus mehr als 700 Tausend Polygonen besteht, und zwar in sechs verschiedenen Modi.
Benchmark-Abdeckung: 2%
Quadro P5000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 980M SLI um 22% in SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Benchmark-Abdeckung: 2%
Quadro P5000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 980M SLI um 277% in SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Benchmark-Abdeckung: 2%
Quadro P5000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 980M SLI um 277% in SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Benchmark-Abdeckung: 2%
Quadro P5000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 980M SLI um 3331% in SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Benchmark-Abdeckung: 2%
Quadro P5000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 980M SLI um 348% in SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Benchmark-Abdeckung: 2%
Quadro P5000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 980M SLI um 192% in SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Benchmark-Abdeckung: 2%
Quadro P5000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 980M SLI um 590% in SPECviewperf 12 - Energy.
Tests in Spielen
Die Ergebnisse von Quadro P5000 (mobil) und GeForce GTX 980M SLI in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 160−170
+18.5%
| 135
−18.5%
|
Full HD | 130−140
+14%
| 114
−14%
|
FPS in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+12.5%
|
40−45
−12.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+17%
|
45−50
−17%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+16.3%
|
40−45
−16.3%
|
Battlefield 5 | 95−100
+17.3%
|
80−85
−17.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+20%
|
50−55
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+12.5%
|
40−45
−12.5%
|
Far Cry 5 | 65−70
+14%
|
55−60
−14%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+15.4%
|
65−70
−15.4%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+12.1%
|
100−110
−12.1%
|
Hitman 3 | 60−65
+20%
|
50−55
−20%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+12.2%
|
95−100
−12.2%
|
Metro Exodus | 95−100
+18.8%
|
80−85
−18.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+13.6%
|
65−70
−13.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+17.6%
|
85−90
−17.6%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+14.3%
|
70−75
−14.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+17%
|
45−50
−17%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+16.3%
|
40−45
−16.3%
|
Battlefield 5 | 95−100
+17.3%
|
80−85
−17.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+20%
|
50−55
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+12.5%
|
40−45
−12.5%
|
Far Cry 5 | 65−70
+14%
|
55−60
−14%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+15.4%
|
65−70
−15.4%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+12.1%
|
100−110
−12.1%
|
Hitman 3 | 60−65
+20%
|
50−55
−20%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+12.2%
|
95−100
−12.2%
|
Metro Exodus | 95−100
+18.8%
|
80−85
−18.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+13.6%
|
65−70
−13.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+17.6%
|
85−90
−17.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+16.1%
|
55−60
−16.1%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+14.3%
|
70−75
−14.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+17%
|
45−50
−17%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+16.3%
|
40−45
−16.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+20%
|
50−55
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+12.5%
|
40−45
−12.5%
|
Far Cry 5 | 65−70
+14%
|
55−60
−14%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+12.1%
|
100−110
−12.1%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+12.2%
|
95−100
−12.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+17.6%
|
85−90
−17.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+16.1%
|
55−60
−16.1%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+14.3%
|
70−75
−14.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+13.6%
|
65−70
−13.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
+17%
|
45−50
−17%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+15.4%
|
50−55
−15.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
+15.4%
|
24−27
−15.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+17.6%
|
30−35
−17.6%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Far Cry 5 | 50−55
+16.3%
|
40−45
−16.3%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+12.2%
|
45−50
−12.2%
|
Hitman 3 | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+17.6%
|
50−55
−17.6%
|
Metro Exodus | 55−60
+17%
|
45−50
−17%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+20.4%
|
50−55
−20.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+9.8%
|
40−45
−9.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Hitman 3 | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+7.1%
|
27−30
−7.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Far Cry 5 | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+17.6%
|
30−35
−17.6%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+7.1%
|
27−30
−7.1%
|
Metro Exodus | 27−30
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
So konkurrieren P5000 (mobil) und GTX 980M SLI in beliebten Spielen:
- P5000 (mobil) ist 19% schneller in 900p
- P5000 (mobil) ist 14% schneller in 1080p
Vorteile und Nachteile
Leistungsbewertung | 29.94 | 24.75 |
Neuheit | 11 Januar 2017 | 7 Oktober 2014 |
Technologischer Prozess | 16 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | 200 Watt |
Der Quadro P5000 (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 980M SLI in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Quadro P5000 (mobil) für mobile Workstations und GeForce GTX 980M SLI für Laptops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Quadro P5000 (mobil) und GeForce GTX 980M SLI haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.