Quadro P5000 (移动) 与 GeForce GTX 980M SLI

VS

绩效总分

我们比较了 Quadro P5000 (移动) 和 GeForce GTX 980M SLI,包括规格和性能数据。

P5000 (移动)
2017
16 千兆字节 GDDR5,100 Watt
30.02
+21.9%

根据我们的综合基准结果,P5000 (移动) 明显22% 超过GTX 980M SLI。

主要细节

关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Quadro P5000 (Laptop)和GeForce GTX 980M SLI架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。

在运行速度排行榜的地位189225
按受欢迎程度排列未进入前 100 名未进入前 100 名
成本效益评估7.21没有数据
電源效率20.628.45
架构Pascal (2016−2021)Maxwell (2014−2017)
代号GP104没有数据
类型对于移动工作站对于笔记本电脑
发布日期11 1月 2017(7年 前)7 10月 2014(10年 前)
发布时的价格$1,885 没有数据

成本效益评估

为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。

没有数据

详细规格

Quadro P5000 (Laptop)和GeForce GTX 980M SLI的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Quadro P5000 (Laptop)和GeForce GTX 980M SLI性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。

着色器处理器的数量20483072
核心频率1278 MHz1038 MHz
Boost模式下的频率1582 MHz1127 MHz
晶体管数7,200 million2x 5200 Million
工艺过程16 nm28 nm
(TDP)能源消耗100 Watt200 Watt
纹理填充率202.5没有数据
带浮点的性能6.48 TFLOPS没有数据
ROPs64没有数据
TMUs128没有数据

外形尺寸和兼容性

负责Quadro P5000 (Laptop)和GeForce GTX 980M SLI与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。

笔记本电脑的大小largelarge
介面MXM-B (3.0)没有数据
SLI操作法支持-+

VRAM 容量和类型

Quadro P5000 (Laptop)和GeForce GTX 980M SLI上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。

内存型GDDR5GDDR5
最大存储容量16 千兆字节2x 8 千兆字节
内存总线宽度256 Bit2x 256 Bit
内存频率1502 MHz5000 MHz
内存通过量192 千兆字节/s没有数据
共享内存--

连接和输出

列出Quadro P5000 (Laptop)和GeForce GTX 980M SLI上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。

显示连接器No outputs没有数据
Display Port1.4没有数据

支持的技术

这里列出了受支持的Quadro P5000 (Laptop)和GeForce GTX 980M SLI技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。

Optimus++
3D Stereo+没有数据
Mosaic+没有数据
nView Display Management+没有数据
Optimus+没有数据

API 兼容性

列出了Quadro P5000 (Laptop)和GeForce GTX 980M SLI支持的API连接器,包括其版本。

DirectX1212_1
着色器6.4没有数据
OpenGL4.5没有数据
OpenCL1.2没有数据
Vulkan1.2.131+
CUDA6.1+

合成基准性能

这些是Quadro P5000 (移动)和GeForce GTX 980M SLI基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。


综合合成基准得分

这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。

P5000 (移动) 30.02
+21.9%
GTX 980M SLI 24.62

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。

P5000 (移动) 20096
GTX 980M SLI 22006
+9.5%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。

P5000 (移动) 44689
GTX 980M SLI 47841
+7.1%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。

P5000 (移动) 14666
GTX 980M SLI 18632
+27%

3DMark Cloud Gate GPU

云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。

P5000 (移动) 86679
GTX 980M SLI 124076
+43.1%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

P5000 (移动) 99
+22.5%
GTX 980M SLI 81

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

P5000 (移动) 159
+277%
GTX 980M SLI 42

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

P5000 (移动) 168
+3331%
GTX 980M SLI 5

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

P5000 (移动) 150
+277%
GTX 980M SLI 40

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

P5000 (移动) 126
+348%
GTX 980M SLI 28

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

P5000 (移动) 65
+192%
GTX 980M SLI 22

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

P5000 (移动) 67
+48%
GTX 980M SLI 45

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

P5000 (移动) 15
+590%
GTX 980M SLI 2

SPECviewperf 12 - Showcase

P5000 (移动) 67
+47.8%
GTX 980M SLI 45

SPECviewperf 12 - Maya

这部分SPECviewperf 12工作站基准使用Autodesk Maya 13引擎渲染了一个由70多万个多边形组成的超级英雄能源工厂静态场景,有6种不同模式。

P5000 (移动) 99
+22.4%
GTX 980M SLI 81

SPECviewperf 12 - Catia

P5000 (移动) 150
+277%
GTX 980M SLI 40

SPECviewperf 12 - Solidworks

P5000 (移动) 159
+277%
GTX 980M SLI 42

SPECviewperf 12 - Siemens NX

P5000 (移动) 168
+3331%
GTX 980M SLI 5

SPECviewperf 12 - Creo

P5000 (移动) 126
+348%
GTX 980M SLI 28

SPECviewperf 12 - Medical

P5000 (移动) 65
+192%
GTX 980M SLI 22

SPECviewperf 12 - Energy

P5000 (移动) 14.5
+590%
GTX 980M SLI 2.1

游戏性能

让我们看看在游戏方面Quadro P5000 (移动) 和GeForce GTX 980M SLI的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。

所有 PC 游戏的平均 FPS

下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。

900p160−170
+18.5%
135
−18.5%
Full HD130−140
+18.2%
110
−18.2%

每格成本,美元

1080p14.50没有数据

热门游戏的 FPS 性能

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
+0%
40−45
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+0%
50−55
+0%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+0%
40−45
+0%
Battlefield 5 80−85
+0%
80−85
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+0%
50−55
+0%
Cyberpunk 2077 40−45
+0%
40−45
+0%
Far Cry 5 55−60
+0%
55−60
+0%
Far Cry New Dawn 65−70
+0%
65−70
+0%
Forza Horizon 4 140−150
+0%
140−150
+0%
Hitman 3 50−55
+0%
50−55
+0%
Horizon Zero Dawn 110−120
+0%
110−120
+0%
Metro Exodus 85−90
+0%
85−90
+0%
Red Dead Redemption 2 60−65
+0%
60−65
+0%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
+0%
80−85
+0%
Watch Dogs: Legion 100−110
+0%
100−110
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+0%
50−55
+0%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+0%
40−45
+0%
Battlefield 5 80−85
+0%
80−85
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+0%
50−55
+0%
Cyberpunk 2077 40−45
+0%
40−45
+0%
Far Cry 5 55−60
+0%
55−60
+0%
Far Cry New Dawn 65−70
+0%
65−70
+0%
Forza Horizon 4 140−150
+0%
140−150
+0%
Hitman 3 50−55
+0%
50−55
+0%
Horizon Zero Dawn 110−120
+0%
110−120
+0%
Metro Exodus 85−90
+0%
85−90
+0%
Red Dead Redemption 2 60−65
+0%
60−65
+0%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
+0%
80−85
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
+0%
50−55
+0%
Watch Dogs: Legion 100−110
+0%
100−110
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+0%
50−55
+0%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+0%
40−45
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+0%
50−55
+0%
Cyberpunk 2077 40−45
+0%
40−45
+0%
Far Cry 5 55−60
+0%
55−60
+0%
Forza Horizon 4 140−150
+0%
140−150
+0%
Hitman 3 50−55
+0%
50−55
+0%
Horizon Zero Dawn 110−120
+0%
110−120
+0%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
+0%
80−85
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
+0%
50−55
+0%
Watch Dogs: Legion 100−110
+0%
100−110
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 60−65
+0%
60−65
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 45−50
+0%
45−50
+0%
Far Cry New Dawn 35−40
+0%
35−40
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+0%
24−27
+0%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+0%
24−27
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+0%
27−30
+0%
Cyberpunk 2077 16−18
+0%
16−18
+0%
Far Cry 5 27−30
+0%
27−30
+0%
Forza Horizon 4 140−150
+0%
140−150
+0%
Hitman 3 30−33
+0%
30−33
+0%
Horizon Zero Dawn 50−55
+0%
50−55
+0%
Metro Exodus 45−50
+0%
45−50
+0%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+0%
50−55
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
+0%
30−33
+0%
Watch Dogs: Legion 140−150
+0%
140−150
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+0%
40−45
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27
+0%
24−27
+0%
Far Cry New Dawn 18−20
+0%
18−20
+0%
Hitman 3 18−20
+0%
18−20
+0%
Horizon Zero Dawn 120−130
+0%
120−130
+0%
Metro Exodus 27−30
+0%
27−30
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+0%
27−30
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+0%
14−16
+0%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+0%
12−14
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+0%
14−16
+0%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
Far Cry 5 14−16
+0%
14−16
+0%
Forza Horizon 4 30−35
+0%
30−35
+0%
Shadow of the Tomb Raider 30−33
+0%
30−33
+0%
Watch Dogs: Legion 10−12
+0%
10−12
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+0%
21−24
+0%

这就是 P5000 (移动) 和 GTX 980M SLI 在热门游戏中的竞争方式:

  • 在 900p 中,P5000 (移动) 的19% 速度更快
  • 在 1080p 中,P5000 (移动) 的18% 速度更快

总而言之,在流行的游戏中:

  • 在 72项测试 (100%) 出现平局

利弊总结


业绩评级 30.02 24.62
新颖性 11 1月 2017 7 10月 2014
工艺过程 16 nm 28 nm
(TDP)能源消耗 100 瓦特 200 瓦特

P5000 (移动) 的综合绩效得分高出 21.9%、年龄优势为 2 岁、75%更先进的光刻工艺、耗电量降低了100%.

我们推荐使用 Quadro P5000 (移动),因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 980M SLI。

应当记住,Quadro P5000 (移动)是为移动工作站设计的,而GeForce GTX 980M SLI是为笔记本电脑设计的。


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