GeForce GTX 1050 vs Quadro M520

VS

Aggregierte Leistungsbewertung

Wir haben GeForce GTX 1050 mit Quadro M520 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.

GTX 1050
2016
2 GB GDDR5, 75 Watt
13.07
+168%

GTX 1050 übertrifft M520 um satte 168%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 1050 (Desktop) und Quadro M520 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung389637
Platz nach Beliebtheit15nicht in den Top-100
Bewertung der Kostenwirksamkeit11.36keine Angaben
Leistungseffizienz11.9413.37
ArchitekturPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2017)
Codename GP107GM108
TypDesktop-Für mobile Workstations
Veröffentlichungsdatum25 Oktober 2016 (8 Jahre vor)11 Januar 2017 (7 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$109 keine Angaben

Bewertung der Kostenwirksamkeit

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

keine Angaben

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GTX 1050 (Desktop) und Quadro M520: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 1050 (Desktop) und Quadro M520, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren640384
Kernfrequenz1290 MHz1041 MHz
Boost-Frequenz1392 MHz1019 MHz
Anzahl der Transistoren3,300 millionkeine Angaben
Technologischer Herstellungsprozess 14 nm28 nm
Leistungsaufnahme (TDP)75 Watt25 Watt
Max Temperatur97 °Ckeine Angaben
Texturiergeschwindigkeit58.2016.66
Gleitkomma-Leistung1.862 TFLOPS0.7995 TFLOPS
ROPs328
TMUs4016

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 1050 (Desktop) und Quadro M520 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größekeine Angabenmedium sized
BusPCIe 3.0keine Angaben
Schnittstelle PCIe 3.0 x16MXM-A (3.0)
Länge145 mmkeine Angaben
Höhe11.1 cmkeine Angaben
Dicke2-slotkeine Angaben
Empfohlene Stromversorgung300 Wattkeine Angaben
Zusätzliche StromanschlüsseNoneNone
SLI-Unterstützung-keine Angaben

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce GTX 1050 (Desktop) und Quadro M520 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR5
Maximale Speicherkapazität2 GB2 GB
Speicherbusbreite128 Bit64 Bit
Speicherfrequenz1752 MHz1253 MHz
Speicherbandbreite112 GB/s40 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 1050 (Desktop) und Quadro M520. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
Multi-Monitor-Unterstützung+keine Angaben
HDMI+-
HDCP2.2-
G-SYNC-Unterstützung+-

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 1050 (Desktop) und Quadro M520 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

GameStream+-
GPU Boost3.0keine Angaben
Optimus-+
3D Stereokeine Angaben+
VR Ready+keine Angaben
nView Display Managementkeine Angaben+
Optimuskeine Angaben+
Ansel+keine Angaben

API-Kompatibilität

Die von GeForce GTX 1050 (Desktop) und Quadro M520 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)12
Shader-Modell6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA+5.0

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 1050 und Quadro M520. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GTX 1050 13.07
+168%
Quadro M520 4.88

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

GTX 1050 5035
+168%
Quadro M520 1881

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

GTX 1050 8571
+222%
Quadro M520 2658

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

GTX 1050 32463
+188%
Quadro M520 11278

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

GTX 1050 6797
+190%
Quadro M520 2342

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

GTX 1050 40922
+206%
Quadro M520 13394

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.

GTX 1050 17485
+189%
Quadro M520 6059

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.

GTX 1050 349683
+110%
Quadro M520 166193

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.

GTX 1050 16976
+137%
Quadro M520 7173

Unigine Heaven 3.0

Dies ist ein alter DirectX 11-Benchmark mit Unigine, einer 3D-Spiele-Engine der gleichnamigen russischen Firma. Er zeigt eine mittelalterliche Fantasiestadt, die sich über mehrere fliegende Inseln ausbreitet. Version 3.0 wurde 2012 veröffentlicht und 2013 von Heaven 4.0 abgelöst, das einige leichte Verbesserungen einführte, darunter eine neuere Version von Unigine.

GTX 1050 88
+216%
Quadro M520 28

Spielleistung

Die Ergebnisse von GeForce GTX 1050 und Quadro M520 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD43
+126%
19
−126%
1440p20
+186%
7−8
−186%
4K21
+75%
12
−75%

Kosten pro Rahmen, $

1080p2.53keine Angaben
1440p5.45keine Angaben
4K5.19keine Angaben

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 20−22
+150%
8−9
−150%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 38
+192%
12−14
−192%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+320%
5−6
−320%
Battlefield 5 43
+258%
12−14
−258%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+136%
10−12
−136%
Cyberpunk 2077 20−22
+150%
8−9
−150%
Far Cry 5 30−33
+200%
10−11
−200%
Far Cry New Dawn 35−40
+157%
14−16
−157%
Forza Horizon 4 85−90
+177%
30−35
−177%
Hitman 3 24−27
+127%
10−12
−127%
Horizon Zero Dawn 65−70
+113%
30−35
−113%
Metro Exodus 46
+318%
10−12
−318%
Red Dead Redemption 2 35−40
+177%
12−14
−177%
Shadow of the Tomb Raider 52
+189%
18−20
−189%
Watch Dogs: Legion 70−75
+58.7%
45−50
−58.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 49
+277%
12−14
−277%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+320%
5−6
−320%
Battlefield 5 35
+192%
12−14
−192%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+136%
10−12
−136%
Cyberpunk 2077 20−22
+150%
8−9
−150%
Far Cry 5 33
+230%
10−11
−230%
Far Cry New Dawn 16
+14.3%
14−16
−14.3%
Forza Horizon 4 85−90
+177%
30−35
−177%
Hitman 3 24−27
+127%
10−12
−127%
Horizon Zero Dawn 65−70
+113%
30−35
−113%
Metro Exodus 37
+236%
10−12
−236%
Red Dead Redemption 2 35−40
+177%
12−14
−177%
Shadow of the Tomb Raider 35
+94.4%
18−20
−94.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
−28.1%
41
+28.1%
Watch Dogs: Legion 70−75
+58.7%
45−50
−58.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 15
+15.4%
12−14
−15.4%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+320%
5−6
−320%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+136%
10−12
−136%
Cyberpunk 2077 20−22
+150%
8−9
−150%
Far Cry 5 23
+130%
10−11
−130%
Forza Horizon 4 34
+9.7%
30−35
−9.7%
Hitman 3 24−27
+127%
10−12
−127%
Horizon Zero Dawn 26
−23.1%
30−35
+23.1%
Shadow of the Tomb Raider 31
+72.2%
18−20
−72.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 20
+11.1%
18−20
−11.1%
Watch Dogs: Legion 70−75
+58.7%
45−50
−58.7%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+177%
12−14
−177%

1440p
High Preset

Battlefield 5 24−27
+178%
9−10
−178%
Far Cry New Dawn 20−22
+186%
7−8
−186%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+225%
4−5
−225%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+233%
3−4
−233%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+250%
4−5
−250%
Cyberpunk 2077 7−8
+250%
2−3
−250%
Far Cry 5 14−16
+150%
6−7
−150%
Forza Horizon 4 65−70
+550%
10−11
−550%
Hitman 3 16−18
+77.8%
9−10
−77.8%
Horizon Zero Dawn 27−30
+145%
10−12
−145%
Metro Exodus 25
+1150%
2−3
−1150%
Shadow of the Tomb Raider 18
+200%
6−7
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+225%
4−5
−225%
Watch Dogs: Legion 80−85
+161%
30−35
−161%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+133%
9−10
−133%

4K
High Preset

Battlefield 5 12−14
+333%
3−4
−333%
Far Cry New Dawn 9−10
+200%
3−4
−200%
Hitman 3 9−10
+800%
1−2
−800%
Horizon Zero Dawn 60−65
+950%
6−7
−950%
Metro Exodus 12
+500%
2−3
−500%
The Witcher 3: Wild Hunt 15
+1400%
1−2
−1400%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+133%
3−4
−133%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+200%
2−3
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+200%
2−3
−200%
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Far Cry 5 7−8
+250%
2−3
−250%
Forza Horizon 4 16−18
+325%
4−5
−325%
Shadow of the Tomb Raider 11
+175%
4−5
−175%
Watch Dogs: Legion 5−6
+400%
1−2
−400%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+140%
5−6
−140%

So konkurrieren GTX 1050 und Quadro M520 in beliebten Spielen:

  • GTX 1050 ist 126% schneller in 1080p
  • GTX 1050 ist 186% schneller in 1440p
  • GTX 1050 ist 75% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in The Witcher 3: Wild Hunt, mit 4K-Auflösung und dem High Preset, ist der GTX 1050 um 1400% schneller.
  • in The Witcher 3: Wild Hunt, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der Quadro M520 um 28% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • GTX 1050 liegt in 66 Tests vorn (97%)
  • Quadro M520 liegt in 2 Tests vorn (3%)

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 13.07 4.88
Neuheit 25 Oktober 2016 11 Januar 2017
Technologischer Prozess 14 nm 28 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 75 Watt 25 Watt

GTX 1050 hat eine um 167.8% höhere Gesamtleistungsbewertung, und ein 100% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Quadro M520 hingegen hat einen Altersvorsprung von 2 Monaten, und 200% weniger Stromverbrauch.

Der GeForce GTX 1050 ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro M520 in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass GeForce GTX 1050 für Desktops und Quadro M520 für mobile Workstations bestimmt ist.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 1050 und Quadro M520 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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