Quadro M1000M vs Radeon RX 6800
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben Quadro M1000M mit Radeon RX 6800 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RX 6800 übertrifft M1000M um satte 678%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro M1000M und Radeon RX 6800 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 530 | 42 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 3.75 | 51.47 |
Leistungseffizienz | 12.84 | 15.99 |
Architektur | Maxwell (2014−2017) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Codename | GM107 | Navi 21 |
Typ | Für mobile Workstations | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 18 August 2015 (9 Jahre vor) | 28 Oktober 2020 (4 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $200.89 | $579 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
RX 6800 hat ein 1273% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als M1000M.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro M1000M und Radeon RX 6800: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro M1000M und Radeon RX 6800, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 512 | 3840 |
Kernfrequenz | 993 MHz | 1700 MHz |
Boost-Frequenz | 1072 MHz | 2105 MHz |
Anzahl der Transistoren | 1,870 million | 26,800 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 7 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 40 Watt | 250 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 31.78 | 505.2 |
Gleitkomma-Leistung | 1.017 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 32 | 240 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 60 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro M1000M und Radeon RX 6800 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | keine Angaben |
Schnittstelle | MXM-A (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Länge | keine Angaben | 267 mm |
Dicke | keine Angaben | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | 2x 8-pin |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro M1000M und Radeon RX 6800 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB/4 GB | 16 GB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 1253 MHz | 2000 MHz |
Speicherbandbreite | 80 GB/s | 512.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro M1000M und Radeon RX 6800. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.2 | keine Angaben |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro M1000M und Radeon RX 6800 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | keine Angaben |
Mosaic | + | keine Angaben |
nView Display Management | + | keine Angaben |
Optimus | + | keine Angaben |
API-Kompatibilität
Die von Quadro M1000M und Radeon RX 6800 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | 5.0 | - |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro M1000M und Radeon RX 6800. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Spielleistung
Die Ergebnisse von Quadro M1000M und Radeon RX 6800 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 39
−354%
| 177
+354%
|
1440p | 12−14
−742%
| 101
+742%
|
4K | 13
−385%
| 63
+385%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 5.15 | 3.27 |
1440p | 16.74 | 5.73 |
4K | 15.45 | 9.19 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1025%
|
135
+1025%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−532%
|
120−130
+532%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−1950%
|
205
+1950%
|
Battlefield 5 | 21−24
−732%
|
180−190
+732%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−627%
|
100−110
+627%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−858%
|
115
+858%
|
Far Cry 5 | 16−18
−541%
|
100−110
+541%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−562%
|
130−140
+562%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−357%
|
220−230
+357%
|
Hitman 3 | 14−16
−743%
|
110−120
+743%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−409%
|
210−220
+409%
|
Metro Exodus | 21−24
−629%
|
150−160
+629%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−470%
|
110−120
+470%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−824%
|
230−240
+824%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−167%
|
140−150
+167%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−532%
|
120−130
+532%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−1620%
|
172
+1620%
|
Battlefield 5 | 21−24
−732%
|
180−190
+732%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−627%
|
100−110
+627%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−767%
|
104
+767%
|
Far Cry 5 | 16−18
−541%
|
100−110
+541%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−562%
|
130−140
+562%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−357%
|
220−230
+357%
|
Hitman 3 | 14−16
−743%
|
110−120
+743%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−409%
|
210−220
+409%
|
Metro Exodus | 21−24
−629%
|
150−160
+629%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−470%
|
110−120
+470%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−1264%
|
341
+1264%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
−93.5%
|
120−130
+93.5%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−167%
|
140−150
+167%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−532%
|
120−130
+532%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−1520%
|
162
+1520%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−627%
|
100−110
+627%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−725%
|
99
+725%
|
Far Cry 5 | 16−18
−541%
|
100−110
+541%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−357%
|
220−230
+357%
|
Hitman 3 | 14−16
−743%
|
110−120
+743%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−451%
|
237
+451%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−1080%
|
295
+1080%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−1282%
|
152
+1282%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−60%
|
88
+60%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−470%
|
110−120
+470%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−786%
|
120−130
+786%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−718%
|
90−95
+718%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−843%
|
65−70
+843%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−4700%
|
144
+4700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−871%
|
65−70
+871%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2367%
|
74
+2367%
|
Far Cry 5 | 9−10
−644%
|
65−70
+644%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−900%
|
270−280
+900%
|
Hitman 3 | 10−12
−636%
|
80−85
+636%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−1063%
|
186
+1063%
|
Metro Exodus | 8−9
−1625%
|
138
+1625%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−3483%
|
215
+3483%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−1286%
|
95−100
+1286%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−387%
|
220−230
+387%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−654%
|
95−100
+654%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−983%
|
65−70
+983%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−980%
|
50−55
+980%
|
Hitman 3 | 4−5
−1650%
|
70
+1650%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−772%
|
210−220
+772%
|
Metro Exodus | 5−6
−1580%
|
80−85
+1580%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7
−1314%
|
99
+1314%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−1000%
|
40−45
+1000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−3200%
|
99
+3200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1267%
|
40−45
+1267%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3300%
|
34
+3300%
|
Far Cry 5 | 4−5
−850%
|
35−40
+850%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−1000%
|
85−90
+1000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−6250%
|
127
+6250%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−2150%
|
45
+2150%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−714%
|
55−60
+714%
|
So konkurrieren M1000M und RX 6800 in beliebten Spielen:
- RX 6800 ist 354% schneller in 1080p
- RX 6800 ist 742% schneller in 1440p
- RX 6800 ist 385% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Shadow of the Tomb Raider, mit 4K-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der RX 6800 um 6250% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- Ohne Ausnahme übertraf RX 6800 M1000M in allen 72 unserer Tests.
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 7.39 | 57.52 |
Neuheit | 18 August 2015 | 28 Oktober 2020 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB/4 GB | 16 GB |
Technologischer Prozess | 28 nm | 7 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 40 Watt | 250 Watt |
M1000M hat 525% weniger Stromverbrauch.
RX 6800 hingegen hat eine um 678.3% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 5 Jahren, eine 700% höhere maximale VRAM Menge, und ein 300% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der Radeon RX 6800 ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro M1000M in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Quadro M1000M für mobile Workstations und Radeon RX 6800 für Desktops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Quadro M1000M und Radeon RX 6800 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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