Quadro M1200 vs Radeon RX 6800

VS

Aggregierte Leistungsbewertung

Wir haben Quadro M1200 mit Radeon RX 6800 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.

Quadro M1200
2017
4 GB GDDR5, 45 Watt
8.37

RX 6800 übertrifft Quadro M1200 um satte 588%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro M1200 und Radeon RX 6800 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung49644
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Bewertung der Kostenwirksamkeitkeine Angaben52.99
ArchitekturMaxwell (2014−2018)Navi / RDNA2 (2020−2022)
Codename N17P-Q1Navi 21
TypFür mobile WorkstationsDesktop-
Veröffentlichungsdatum13 Januar 2017 (7 Jahre vor)18 November 2020 (3 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichungkeine Angaben$579

Bewertung der Kostenwirksamkeit

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

keine Angaben

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Quadro M1200 und Radeon RX 6800: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro M1200 und Radeon RX 6800, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren6403840
Kernfrequenz991 MHz1815 MHz
Boost-Frequenz1150 MHz2105 MHz
Anzahl der Transistoren1870 Million26,800 million
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm7 nm
Leistungsaufnahme (TDP)45 Watt250 Watt
Texturiergeschwindigkeit43.72505.2
Gleitkomma-Leistung1.399 gflops16.17 gflops

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Quadro M1200 und Radeon RX 6800 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größelargekeine Angaben
Schnittstelle MXM-A (3.0)PCIe 4.0 x16
Längekeine Angaben267 mm
Dickekeine Angaben2-slot
Zusätzliche StromanschlüsseNone2x 8-pin

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Quadro M1200 und Radeon RX 6800 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR6
Maximale Speicherkapazität4 GB16 GB
Speicherbusbreite128 Bit256 Bit
Speicherfrequenz5000 MHz16000 MHz
Speicherbandbreite80 GB/s512.0 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro M1200 und Radeon RX 6800. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputs1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C
HDMI-+
Display Port1.2keine Angaben

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro M1200 und Radeon RX 6800 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Optimus+-
3D Stereo+keine Angaben
Mosaic+keine Angaben
nView Display Management+keine Angaben
Optimus+keine Angaben

API-Kompatibilität

Die von Quadro M1200 und Radeon RX 6800 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX1212 Ultimate (12_2)
Shader-Modell5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.1.1261.2
CUDA5.0-

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro M1200 und Radeon RX 6800. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

Quadro M1200 8.37
RX 6800 57.59
+588%

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

Quadro M1200 3229
RX 6800 22213
+588%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

Quadro M1200 5310
RX 6800 55084
+937%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

Quadro M1200 4142
RX 6800 45441
+997%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

Quadro M1200 27557
RX 6800 205274
+645%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.

Quadro M1200 240298
RX 6800 531548
+121%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Quadro M1200 34
RX 6800 214
+535%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Quadro M1200 70
RX 6800 232
+231%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Quadro M1200 35
RX 6800 171
+393%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Quadro M1200 46
RX 6800 319
+595%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Quadro M1200 46
RX 6800 140
+204%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Quadro M1200 18
RX 6800 123
+592%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Quadro M1200 26
RX 6800 212
+713%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Quadro M1200 4
RX 6800 36
+828%

Spielleistung

Die Ergebnisse von Quadro M1200 und Radeon RX 6800 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD29
−510%
177
+510%
1440p14−16
−657%
106
+657%
4K11
−473%
63
+473%

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 12−14
−938%
135
+938%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
−471%
120−130
+471%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
−1608%
205
+1608%
Battlefield 5 24−27
−632%
180−190
+632%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
−541%
100−110
+541%
Cyberpunk 2077 12−14
−785%
115
+785%
Far Cry 5 18−20
−474%
100−110
+474%
Far Cry New Dawn 21−24
−504%
130−140
+504%
Forza Horizon 4 55−60
−300%
220−230
+300%
Hitman 3 16−18
−638%
110−120
+638%
Horizon Zero Dawn 45−50
−356%
210−220
+356%
Metro Exodus 24−27
−512%
150−160
+512%
Red Dead Redemption 2 21−24
−396%
110−120
+396%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
−725%
230−240
+725%
Watch Dogs: Legion 55−60
−153%
140−150
+153%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
−471%
120−130
+471%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
−1333%
172
+1333%
Battlefield 5 24−27
−632%
180−190
+632%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
−541%
100−110
+541%
Cyberpunk 2077 12−14
−700%
104
+700%
Far Cry 5 18−20
−474%
100−110
+474%
Far Cry New Dawn 21−24
−504%
130−140
+504%
Forza Horizon 4 55−60
−300%
220−230
+300%
Hitman 3 16−18
−638%
110−120
+638%
Horizon Zero Dawn 45−50
−356%
210−220
+356%
Metro Exodus 24−27
−512%
150−160
+512%
Red Dead Redemption 2 21−24
−396%
110−120
+396%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
−1118%
341
+1118%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
−400%
120−130
+400%
Watch Dogs: Legion 55−60
−153%
140−150
+153%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
−471%
120−130
+471%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
−1250%
162
+1250%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
−541%
100−110
+541%
Cyberpunk 2077 12−14
−662%
99
+662%
Far Cry 5 18−20
−474%
100−110
+474%
Forza Horizon 4 55−60
−300%
220−230
+300%
Hitman 3 16−18
−638%
110−120
+638%
Horizon Zero Dawn 45−50
−394%
237
+394%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
−954%
295
+954%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
−1069%
152
+1069%
Watch Dogs: Legion 55−60
−51.7%
88
+51.7%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
−396%
110−120
+396%

1440p
High Preset

Battlefield 5 16−18
−675%
120−130
+675%
Far Cry New Dawn 12−14
−592%
90−95
+592%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−725%
65−70
+725%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
−3500%
144
+3500%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−750%
65−70
+750%
Cyberpunk 2077 4−5
−1750%
74
+1750%
Far Cry 5 10−11
−570%
65−70
+570%
Forza Horizon 4 30−35
−694%
270−280
+694%
Hitman 3 12−14
−575%
80−85
+575%
Horizon Zero Dawn 18−20
−933%
186
+933%
Metro Exodus 10−12
−1155%
138
+1155%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−2588%
215
+2588%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
−1113%
95−100
+1113%
Watch Dogs: Legion 50−55
−332%
220−230
+332%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
−600%
95−100
+600%

4K
High Preset

Battlefield 5 7−8
−829%
65−70
+829%
Far Cry New Dawn 6−7
−800%
50−55
+800%
Hitman 3 4−5
−1650%
70
+1650%
Horizon Zero Dawn 30−35
−581%
210−220
+581%
Metro Exodus 6−7
−1300%
80−85
+1300%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−1880%
99
+1880%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−780%
40−45
+780%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
−2375%
99
+2375%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−925%
40−45
+925%
Cyberpunk 2077 1−2
−3300%
34
+3300%
Far Cry 5 4−5
−850%
35−40
+850%
Forza Horizon 4 10−11
−780%
85−90
+780%
Shadow of the Tomb Raider 4−5
−3075%
127
+3075%
Watch Dogs: Legion 3−4
−1400%
45
+1400%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9
−613%
55−60
+613%

So konkurrieren Quadro M1200 und RX 6800 in beliebten Spielen:

  • RX 6800 ist 510% schneller in 1080p
  • RX 6800 ist 657% schneller in 1440p
  • RX 6800 ist 473% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Assassin's Creed Valhalla, mit 1440p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der RX 6800 um 3500% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • Ohne Ausnahme übertraf RX 6800 Quadro M1200 in allen 72 unserer Tests.

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 8.37 57.59
Neuheit 13 Januar 2017 18 November 2020
Maximale Speicherkapazität 4 GB 16 GB
Technologischer Prozess 28 nm 7 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 45 Watt 250 Watt

Quadro M1200 hat 455.6% weniger Stromverbrauch.

RX 6800 hingegen hat eine um 588.1% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 3 Jahren, eine 300% höhere maximale VRAM Menge, und ein 300% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Der Radeon RX 6800 ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro M1200 in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass Quadro M1200 für mobile Workstations und Radeon RX 6800 für Desktops bestimmt ist.


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