Playstation 3 RSX 65nm vs Radeon 680M
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Playstation 3 RSX 65nm und Radeon 680M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | 333 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | keine Angaben | 22.13 |
Architektur | Curie (2003−2013) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Codename | RSX-CXD2991 | Rembrandt+ |
Typ | Für Laptops | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | August 2008 (16 Jahre vor) | 3 Januar 2023 (1 Jahr vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Playstation 3 RSX 65nm und Radeon 680M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Playstation 3 RSX 65nm und Radeon 680M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | keine Angaben | 768 |
Kernfrequenz | 550 MHz | 2000 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 2200 MHz |
Anzahl der Transistoren | 300 million | 13,100 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 65 nm | 6 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 58 Watt | 50 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 13.20 | 105.6 |
Gleitkomma-Leistung | keine Angaben | 3.379 TFLOPS |
ROPs | 8 | 32 |
TMUs | 24 | 48 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 12 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Playstation 3 RSX 65nm und Radeon 680M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | IGP | PCIe 4.0 x8 |
Dicke | keine Angaben | IGP |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | None |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Playstation 3 RSX 65nm und Radeon 680M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR3 | System Shared |
Maximale Speicherkapazität | 256 MB | System Shared |
Speicherbusbreite | 128 Bit | System Shared |
Speicherfrequenz | 700 MHz | System Shared |
Speicherbandbreite | 22.4 GB/s | keine Angaben |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Playstation 3 RSX 65nm und Radeon 680M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | Portable Device Dependent |
API-Kompatibilität
Die von Playstation 3 RSX 65nm und Radeon 680M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | N/A | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | keine Angaben | 6.7 |
OpenGL | ES 1.1 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Technologischer Prozess | 65 nm | 6 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 58 Watt | 50 Watt |
Radeon 680M hat ein 983.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 16% weniger Stromverbrauch.
Wir können uns nicht zwischen Playstation 3 RSX 65nm und Radeon 680M entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Beachten Sie, dass Playstation 3 RSX 65nm für Laptops und Radeon 680M für Desktops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Playstation 3 RSX 65nm und Radeon 680M haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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