GeForce MX550 vs RTX 3050 A Mobile
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce MX550 und GeForce RTX 3050 A Mobile miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft RTX 3050 A Mobile MX550 um erhebliche 33%.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce MX550 und GeForce RTX 3050 A Mobile sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 405 | 342 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | 32.86 | 24.25 |
Architektur | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Codename | TU117S | GA106 |
Typ | Für Laptops | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 17 Dezember 2021 (2 Jahre vor) | 2024 (kürzlich) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce MX550 und GeForce RTX 3050 A Mobile: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce MX550 und GeForce RTX 3050 A Mobile, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 1024 | 1792 |
Kernfrequenz | 1065 MHz | 1065 MHz |
Boost-Frequenz | 1320 MHz | 1343 MHz |
Anzahl der Transistoren | 4,700 million | 12,000 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 12 nm | 8 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 25 Watt | 45 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 42.24 | 75.21 |
Gleitkomma-Leistung | 2.703 TFLOPS | 4.813 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 32 | 56 |
Tensor Cores | keine Angaben | 56 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 14 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce MX550 und GeForce RTX 3050 A Mobile mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | keine Angaben | medium sized |
Schnittstelle | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce MX550 und GeForce RTX 3050 A Mobile installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR6 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 4 GB |
Speicherbusbreite | 64 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 1500 MHz | 1500 MHz |
Speicherbandbreite | 96 GB/s | 192.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce MX550 und GeForce RTX 3050 A Mobile. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce MX550 und GeForce RTX 3050 A Mobile unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Optimus | + | - |
API-Kompatibilität
Die von GeForce MX550 und GeForce RTX 3050 A Mobile unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 6.7 (6.4) | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce MX550 und GeForce RTX 3050 A Mobile. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce MX550 und GeForce RTX 3050 A Mobile in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 46
−30.4%
| 60−65
+30.4%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−25%
|
35−40
+25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Battlefield 5 | 35−40
−31.6%
|
50−55
+31.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−25%
|
30−33
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Far Cry 5 | 27−30
−29.6%
|
35−40
+29.6%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−21.2%
|
40−45
+21.2%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−28.2%
|
100−105
+28.2%
|
Hitman 3 | 21−24
−22.7%
|
27−30
+22.7%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−27%
|
80−85
+27%
|
Metro Exodus | 35−40
−28.2%
|
50−55
+28.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−21.2%
|
40−45
+21.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−31.6%
|
50−55
+31.6%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−30.4%
|
90−95
+30.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−25%
|
35−40
+25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Battlefield 5 | 35−40
−31.6%
|
50−55
+31.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−25%
|
30−33
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Far Cry 5 | 27−30
−29.6%
|
35−40
+29.6%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−21.2%
|
40−45
+21.2%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−28.2%
|
100−105
+28.2%
|
Hitman 3 | 21−24
−22.7%
|
27−30
+22.7%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−27%
|
80−85
+27%
|
Metro Exodus | 35−40
−28.2%
|
50−55
+28.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−21.2%
|
40−45
+21.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 52
−25%
|
65−70
+25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−30.4%
|
90−95
+30.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−25%
|
35−40
+25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−25%
|
30−33
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Far Cry 5 | 27−30
−29.6%
|
35−40
+29.6%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−28.2%
|
100−105
+28.2%
|
Hitman 3 | 21−24
−22.7%
|
27−30
+22.7%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−27%
|
80−85
+27%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
−31%
|
55−60
+31%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
−29.6%
|
35−40
+29.6%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−30.4%
|
90−95
+30.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−21.2%
|
40−45
+21.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−30.4%
|
30−33
+30.4%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Far Cry 5 | 14−16
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−31.6%
|
75−80
+31.6%
|
Hitman 3 | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−25%
|
30−33
+25%
|
Metro Exodus | 18−20
−26.3%
|
24−27
+26.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−28.4%
|
95−100
+28.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−26.3%
|
24−27
+26.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Hitman 3 | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−27.3%
|
70−75
+27.3%
|
Metro Exodus | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry 5 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
So konkurrieren GeForce MX550 und RTX 3050 A Mobile in beliebten Spielen:
- RTX 3050 A Mobile ist 30% schneller in 1080p
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 11.78 | 15.65 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 4 GB |
Technologischer Prozess | 12 nm | 8 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 25 Watt | 45 Watt |
GeForce MX550 hat 80% weniger Stromverbrauch.
RTX 3050 A Mobile hingegen hat eine um 32.9% höhere Gesamtleistungsbewertung, eine 100% höhere maximale VRAM Menge, und ein 50% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der GeForce RTX 3050 A Mobile ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce MX550 in Leistungstests schlägt.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce MX550 und GeForce RTX 3050 A Mobile haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche mit ähnlichen GPUs
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.