GeForce RTX 2050 Mobile vs L4
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben GeForce RTX 2050 Mobile mit L4 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft L4 2050 Mobile um erhebliche 36%.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce RTX 2050 Mobile und L4 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 343 | 260 |
Platz nach Beliebtheit | 30 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | 29.00 | 24.58 |
Architektur | Ampere (2020−2025) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Codename | GA107 | AD104 |
Typ | Für Laptops | Für Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 17 Dezember 2021 (3 Jahre vor) | 21 März 2023 (2 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce RTX 2050 Mobile und L4: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce RTX 2050 Mobile und L4, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 2048 | 7424 |
Kernfrequenz | 1185 MHz | 795 MHz |
Boost-Frequenz | 1477 MHz | 2040 MHz |
Anzahl der Transistoren | keine Angaben | 35,800 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 8 nm | 5 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 45 Watt | 72 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 94.53 | 489.6 |
Gleitkomma-Leistung | 6.05 TFLOPS | 30.29 TFLOPS |
ROPs | 32 | 80 |
TMUs | 64 | 240 |
Tensor Cores | 256 | 240 |
Ray Tracing Cores | 32 | 60 |
L1 Cache | 2.5 MB | 7.5 MB |
L2 Cache | 2 MB | 48 MB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce RTX 2050 Mobile und L4 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Länge | keine Angaben | 169 mm |
Dicke | keine Angaben | 1-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | None |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce RTX 2050 Mobile und L4 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR6 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 24 GB |
Speicherbusbreite | 64 Bit | 192 Bit |
Speicherfrequenz | 1750 MHz | 1563 MHz |
Speicherbandbreite | 112.0 GB/s | 300.1 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce RTX 2050 Mobile und L4. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | No outputs |
HDMI | + | - |
G-SYNC-Unterstützung | + | - |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce RTX 2050 Mobile und L4 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
VR Ready | + | keine Angaben |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von GeForce RTX 2050 Mobile und L4 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 6.6 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.9 |
DLSS | + | + |
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce RTX 2050 Mobile und L4 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 42
−31%
| 55−60
+31%
|
1440p | 32
−25%
| 40−45
+25%
|
4K | 28
−25%
| 35−40
+25%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 74
−35.1%
|
100−105
+35.1%
|
Cyberpunk 2077 | 47
−27.7%
|
60−65
+27.7%
|
Hogwarts Legacy | 30−35
−21.2%
|
40−45
+21.2%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 70−75
−35.1%
|
100−105
+35.1%
|
Counter-Strike 2 | 67
−34.3%
|
90−95
+34.3%
|
Cyberpunk 2077 | 42
−31%
|
55−60
+31%
|
Far Cry 5 | 59
−35.6%
|
80−85
+35.6%
|
Fortnite | 90−95
−27.7%
|
120−130
+27.7%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−33.8%
|
95−100
+33.8%
|
Forza Horizon 5 | 62
−29%
|
80−85
+29%
|
Hogwarts Legacy | 35
−28.6%
|
45−50
+28.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−28.8%
|
85−90
+28.8%
|
Valorant | 130−140
−32.4%
|
180−190
+32.4%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 70−75
−35.1%
|
100−105
+35.1%
|
Counter-Strike 2 | 40
−25%
|
50−55
+25%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−32.4%
|
290−300
+32.4%
|
Cyberpunk 2077 | 29
−20.7%
|
35−40
+20.7%
|
Dota 2 | 118
−35.6%
|
160−170
+35.6%
|
Far Cry 5 | 53
−32.1%
|
70−75
+32.1%
|
Fortnite | 90−95
−27.7%
|
120−130
+27.7%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−33.8%
|
95−100
+33.8%
|
Forza Horizon 5 | 53
−32.1%
|
70−75
+32.1%
|
Grand Theft Auto V | 68
−32.4%
|
90−95
+32.4%
|
Hogwarts Legacy | 26
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
Metro Exodus | 35−40
−35.1%
|
50−55
+35.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−28.8%
|
85−90
+28.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
−29.3%
|
75−80
+29.3%
|
Valorant | 130−140
−32.4%
|
180−190
+32.4%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 70−75
−35.1%
|
100−105
+35.1%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−20%
|
30−33
+20%
|
Dota 2 | 110
−27.3%
|
140−150
+27.3%
|
Far Cry 5 | 49
−32.7%
|
65−70
+32.7%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−33.8%
|
95−100
+33.8%
|
Hogwarts Legacy | 19
−26.3%
|
24−27
+26.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−28.8%
|
85−90
+28.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−21.2%
|
40−45
+21.2%
|
Valorant | 130−140
−32.4%
|
180−190
+32.4%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 90−95
−27.7%
|
120−130
+27.7%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 35−40
−28.6%
|
45−50
+28.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−32.8%
|
170−180
+32.8%
|
Grand Theft Auto V | 37
−35.1%
|
50−55
+35.1%
|
Metro Exodus | 21−24
−22.7%
|
27−30
+22.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−33.3%
|
220−230
+33.3%
|
Valorant | 160−170
−31%
|
220−230
+31%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 45−50
−32.7%
|
65−70
+32.7%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−31.3%
|
21−24
+31.3%
|
Far Cry 5 | 37
−35.1%
|
50−55
+35.1%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−27.9%
|
55−60
+27.9%
|
Hogwarts Legacy | 18−20
−26.3%
|
24−27
+26.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−29.6%
|
35−40
+29.6%
|
1440p
Epic
Fortnite | 40−45
−25%
|
50−55
+25%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−25%
|
40−45
+25%
|
Hogwarts Legacy | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Metro Exodus | 14−16
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−20%
|
30−33
+20%
|
Valorant | 95−100
−32.7%
|
130−140
+32.7%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 24−27
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Dota 2 | 34
−32.4%
|
45−50
+32.4%
|
Far Cry 5 | 18
−33.3%
|
24−27
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
Hogwarts Legacy | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−23.5%
|
21−24
+23.5%
|
4K
Epic
Fortnite | 18−20
−33.3%
|
24−27
+33.3%
|
So konkurrieren RTX 2050 Mobile und L4 in beliebten Spielen:
- L4 ist 31% schneller in 1080p
- L4 ist 25% schneller in 1440p
- L4 ist 25% schneller in 4K
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 16.21 | 21.98 |
Neuheit | 17 Dezember 2021 | 21 März 2023 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 24 GB |
Technologischer Prozess | 8 nm | 5 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 45 Watt | 72 Watt |
RTX 2050 Mobile hat 60% weniger Stromverbrauch.
L4 hingegen hat eine um 35.6% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 1 Jahr, eine 500% höhere maximale VRAM Menge, und ein 60% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der L4 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce RTX 2050 Mobile in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce RTX 2050 Mobile für Laptops und L4 für Workstations bestimmt ist.
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