GeForce RTX 2050 Mobile vs L4
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo confrontato GeForce RTX 2050 Mobile con L4, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
L4 supera RTX 2050 Mobile di un impressionante 60% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce RTX 2050 Mobile e di L4 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 279 | 174 |
Posto per popolarità | 30 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | non disponibile | 35.10 |
Architettura | Ampere (2020−2022) | Ada Lovelace |
Nome in codice | GN20-S7 | AD104 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 17 dicembre 2021 (2 anni fa) | 21 marzo 2023 (1 anno fa) |
Prezzo odierno | non disponibile | $240 |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce RTX 2050 Mobile e L4: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce RTX 2050 Mobile e L4, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 7424 |
Frequenza in modalità Boost | 1477 MHz | 2040 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 35,800 million |
Processo tecnologico | 8 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 30-45 Watt | 72 Watt |
Velocità di testurizzazione | 189.1 | 489.6 |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce RTX 2050 Mobile e L4 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 169 mm |
Grossezza | non disponibile | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 16-pin |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce RTX 2050 Mobile e L4: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 24 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 192 Bit |
Frequenza di memoria | 14000 MHz | 12.5 GB/s |
Larghezza di banda di memoria | 112.0 GB/s | 300.1 GB/s |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce RTX 2050 Mobile e L4 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | + | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce RTX 2050 Mobile e L4. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce RTX 2050 Mobile e L4, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.6 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.9 |
Test in giochi
I risultati di GeForce RTX 2050 Mobile e L4 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 42
−54.8%
| 65−70
+54.8%
|
1440p | 29
−55.2%
| 45−50
+55.2%
|
4K | 30
−50%
| 45−50
+50%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 49
−53.1%
|
75−80
+53.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−48.6%
|
55−60
+48.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−54.8%
|
65−70
+54.8%
|
Battlefield 5 | 60−65
−55.7%
|
95−100
+55.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−57.9%
|
60−65
+57.9%
|
Cyberpunk 2077 | 42
−54.8%
|
65−70
+54.8%
|
Far Cry 5 | 40−45
−59.1%
|
70−75
+59.1%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−50%
|
75−80
+50%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−51.2%
|
130−140
+51.2%
|
Hitman 3 | 44
−59.1%
|
70−75
+59.1%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−48.6%
|
110−120
+48.6%
|
Metro Exodus | 60−65
−53.2%
|
95−100
+53.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−56.9%
|
80−85
+56.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75
−46.7%
|
110−120
+46.7%
|
Watch Dogs: Legion | 46
−52.2%
|
70−75
+52.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−48.6%
|
55−60
+48.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
−42.9%
|
30−33
+42.9%
|
Battlefield 5 | 60−65
−55.7%
|
95−100
+55.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−57.9%
|
60−65
+57.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−50%
|
45−50
+50%
|
Far Cry 5 | 40−45
−59.1%
|
70−75
+59.1%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−50%
|
75−80
+50%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−51.2%
|
130−140
+51.2%
|
Hitman 3 | 21
−42.9%
|
30−33
+42.9%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−48.6%
|
110−120
+48.6%
|
Metro Exodus | 60−65
−53.2%
|
95−100
+53.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−56.9%
|
80−85
+56.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
−53.2%
|
95−100
+53.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
−55.2%
|
90−95
+55.2%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−57.9%
|
90−95
+57.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−48.6%
|
55−60
+48.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−57.9%
|
60−65
+57.9%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−40%
|
35−40
+40%
|
Far Cry 5 | 40−45
−59.1%
|
70−75
+59.1%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−51.2%
|
130−140
+51.2%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−48.6%
|
110−120
+48.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
−54.5%
|
85−90
+54.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−51.5%
|
50−55
+51.5%
|
Watch Dogs: Legion | 18
−50%
|
27−30
+50%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−56.9%
|
80−85
+56.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−52.8%
|
55−60
+52.8%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−48.6%
|
55−60
+48.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−58.8%
|
27−30
+58.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−45.8%
|
35−40
+45.8%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−45.5%
|
16−18
+45.5%
|
Far Cry 5 | 37
−48.6%
|
55−60
+48.6%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−52.8%
|
55−60
+52.8%
|
Hitman 3 | 21−24
−59.1%
|
35−40
+59.1%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−57.9%
|
60−65
+57.9%
|
Metro Exodus | 30−35
−47.1%
|
50−55
+47.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
−59.6%
|
75−80
+59.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−42.9%
|
30−33
+42.9%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−45.2%
|
45−50
+45.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−50%
|
27−30
+50%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Hitman 3 | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−42.9%
|
30−33
+42.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−45.5%
|
16−18
+45.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Far Cry 5 | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−40%
|
35−40
+40%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−42.9%
|
30−33
+42.9%
|
Metro Exodus | 18−20
−50%
|
27−30
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
È così che RTX 2050 Mobile e L4 competono nei giochi popolari:
- L4 è 55% più veloce in 1080p
- L4 è 55% più veloce in 1440p
- L4 è 50% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 18.66 | 29.83 |
Novità | 17 dicembre 2021 | 21 marzo 2023 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 24 GB |
Processo tecnologico | 8 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 30 watt | 72 watt |
Il modello L4 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce RTX 2050 Mobile nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce RTX 2050 Mobile è mirata per notebooks e L4 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce RTX 2050 Mobile e L4, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.