GeForce RTX 2050 Mobile vs L4
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato GeForce RTX 2050 Mobile con L4, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
L4 supera 2050 Mobile di un sostanziale 36% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce RTX 2050 Mobile e di L4 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 345 | 261 |
Posto per popolarità | 30 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 29.02 | 24.59 |
Architettura | Ampere (2020−2025) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Nome in codice | GA107 | AD104 |
Tipo | per i notebooks | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 17 dicembre 2021 (3 anni fa) | 21 marzo 2023 (2 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce RTX 2050 Mobile e L4: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce RTX 2050 Mobile e L4, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 7424 |
Frequenza di nucleo | 1185 MHz | 795 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1477 MHz | 2040 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 35,800 million |
Processo tecnologico | 8 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 45 Watt | 72 Watt |
Velocità di testurizzazione | 94.53 | 489.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 6.05 TFLOPS | 30.29 TFLOPS |
ROPs | 32 | 80 |
TMUs | 64 | 240 |
Tensor Cores | 256 | 240 |
Ray Tracing Cores | 32 | 60 |
L1 Cache | 2.5 MB | 7.5 MB |
L2 Cache | 2 MB | 48 MB |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce RTX 2050 Mobile e L4 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 169 mm |
Grossezza | non disponibile | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce RTX 2050 Mobile e L4: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 24 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 192 Bit |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | 1563 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 112.0 GB/s | 300.1 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce RTX 2050 Mobile e L4 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | No outputs |
HDMI | + | - |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce RTX 2050 Mobile e L4. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce RTX 2050 Mobile e L4, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.6 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.9 |
DLSS | + | + |
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce RTX 2050 Mobile e L4 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 42
−31%
| 55−60
+31%
|
1440p | 32
−25%
| 40−45
+25%
|
4K | 28
−25%
| 35−40
+25%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 74
−35.1%
|
100−105
+35.1%
|
Cyberpunk 2077 | 47
−27.7%
|
60−65
+27.7%
|
Hogwarts Legacy | 30−35
−21.2%
|
40−45
+21.2%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 70−75
−35.1%
|
100−105
+35.1%
|
Counter-Strike 2 | 67
−34.3%
|
90−95
+34.3%
|
Cyberpunk 2077 | 42
−31%
|
55−60
+31%
|
Far Cry 5 | 59
−35.6%
|
80−85
+35.6%
|
Fortnite | 90−95
−27.7%
|
120−130
+27.7%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−33.8%
|
95−100
+33.8%
|
Forza Horizon 5 | 62
−29%
|
80−85
+29%
|
Hogwarts Legacy | 35
−28.6%
|
45−50
+28.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−28.8%
|
85−90
+28.8%
|
Valorant | 130−140
−32.4%
|
180−190
+32.4%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 70−75
−35.1%
|
100−105
+35.1%
|
Counter-Strike 2 | 40
−25%
|
50−55
+25%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−32.4%
|
290−300
+32.4%
|
Cyberpunk 2077 | 29
−20.7%
|
35−40
+20.7%
|
Dota 2 | 118
−35.6%
|
160−170
+35.6%
|
Far Cry 5 | 53
−32.1%
|
70−75
+32.1%
|
Fortnite | 90−95
−27.7%
|
120−130
+27.7%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−33.8%
|
95−100
+33.8%
|
Forza Horizon 5 | 53
−32.1%
|
70−75
+32.1%
|
Grand Theft Auto V | 68
−32.4%
|
90−95
+32.4%
|
Hogwarts Legacy | 26
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
Metro Exodus | 35−40
−35.1%
|
50−55
+35.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−28.8%
|
85−90
+28.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
−29.3%
|
75−80
+29.3%
|
Valorant | 130−140
−32.4%
|
180−190
+32.4%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 70−75
−35.1%
|
100−105
+35.1%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−20%
|
30−33
+20%
|
Dota 2 | 110
−27.3%
|
140−150
+27.3%
|
Far Cry 5 | 49
−32.7%
|
65−70
+32.7%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−33.8%
|
95−100
+33.8%
|
Hogwarts Legacy | 19
−26.3%
|
24−27
+26.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−28.8%
|
85−90
+28.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−21.2%
|
40−45
+21.2%
|
Valorant | 130−140
−32.4%
|
180−190
+32.4%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 90−95
−27.7%
|
120−130
+27.7%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 35−40
−28.6%
|
45−50
+28.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−32.8%
|
170−180
+32.8%
|
Grand Theft Auto V | 37
−35.1%
|
50−55
+35.1%
|
Metro Exodus | 21−24
−22.7%
|
27−30
+22.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−33.3%
|
220−230
+33.3%
|
Valorant | 160−170
−31%
|
220−230
+31%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 45−50
−32.7%
|
65−70
+32.7%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−31.3%
|
21−24
+31.3%
|
Far Cry 5 | 37
−35.1%
|
50−55
+35.1%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−27.9%
|
55−60
+27.9%
|
Hogwarts Legacy | 18−20
−26.3%
|
24−27
+26.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−29.6%
|
35−40
+29.6%
|
1440p
Epic
Fortnite | 40−45
−25%
|
50−55
+25%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−25%
|
40−45
+25%
|
Hogwarts Legacy | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Metro Exodus | 14−16
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−20%
|
30−33
+20%
|
Valorant | 95−100
−32.7%
|
130−140
+32.7%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 24−27
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Dota 2 | 34
−32.4%
|
45−50
+32.4%
|
Far Cry 5 | 18
−33.3%
|
24−27
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
Hogwarts Legacy | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−23.5%
|
21−24
+23.5%
|
4K
Epic
Fortnite | 18−20
−33.3%
|
24−27
+33.3%
|
È così che RTX 2050 Mobile e L4 competono nei giochi popolari:
- L4 è 31% più veloce in 1080p
- L4 è 25% più veloce in 1440p
- L4 è 25% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 16.21 | 21.98 |
Novità | 17 dicembre 2021 | 21 marzo 2023 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 24 GB |
Processo tecnologico | 8 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 45 watt | 72 watt |
RTX 2050 Mobile ha un consumo energetico inferiore del 60%.
L4, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 35.6%, un vantaggio di età pari a 1 anno, una quantità di VRAM massima più alta del 500%, e un processo litografico 60% più avanzato.
Il modello L4 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce RTX 2050 Mobile nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce RTX 2050 Mobile è mirata per notebooks e L4 è mirata per le stazioni di lavoro.
Altri confronti
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