Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
NVIDIA GeForce GTX 980 (mobil) vs AMD Radeon RX 6700M
Kombinierte Leistungsbewertung
Radeon RX 6700M übertrifft GeForce GTX 980 (mobil) um 56% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.
Allgemeine Informationen
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 980 (mobil) und Radeon RX 6700M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 232 | 140 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Preisleistungsverhältnis | 29.67 | keine Angaben |
Architektur | Maxwell (2014−2018) | RDNA 2 (2020−2022) |
Codename | N16E-GXX | R21M-E110-70 |
Typ | Für Laptops | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 22 September 2014 (9 Jahre vor) | 1 September 2020 (3 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $395.82 | keine Angaben |
Preis jetzt | $251 (0.6x) | keine Angaben |
Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 980 (mobil) und Radeon RX 6700M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 980 (mobil) und Radeon RX 6700M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 2048 | 2304 |
Anzahl der CUDA-Transporter | 2048 | keine Angaben |
Kernfrequenz | 1064 MHz | keine Angaben |
Boost-Frequenz | 1216 MHz | 2300 MHz |
Anzahl der Transistoren | 5,200 million | 17,200 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 7 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 100-200 Watt | 135 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 144 billion/sec | 324.0 |
Gleitkomma-Leistung | 4,358 gflops | keine Angaben |
Kompatibilität und Abmessungen
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 980 (mobil) und Radeon RX 6700M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.
Laptop-Größe | large | medium sized |
Bus | PCI Express 3.0 | keine Angaben |
Schnittstelle | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | None |
SLI-Unterstützung | + | keine Angaben |
Speicher
Die Parameter des auf GeForce GTX 980 (mobil) und Radeon RX 6700M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 10 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 160 Bit |
Speicherfrequenz | 7.0 GB/s | 16000 MHz |
Speicherbandbreite | 224 GB/s | 384.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Videoausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 980 (mobil) und Radeon RX 6700M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Multi-Monitor-Unterstützung | 4 displays | keine Angaben |
Unterstützung der analogen VGA-Monitore | + | keine Angaben |
DisplayPort Multimode-Unterstützung (DP++) | + | keine Angaben |
HDMI | + | keine Angaben |
HDCP | + | keine Angaben |
Maximale Auflösung über VGA | 2048x1536 | keine Angaben |
G-SYNC-Unterstützung | + | keine Angaben |
Audioeingang für HDMI | Internal | keine Angaben |
Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 980 (mobil) und Radeon RX 6700M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
GameStream | + | keine Angaben |
GeForce ShadowPlay | + | keine Angaben |
GPU Boost | 2.0 | keine Angaben |
GameWorks | + | keine Angaben |
H.264, VC1, MPEG2 1080p Videodecoder | + | keine Angaben |
Optimus | + | keine Angaben |
BatteryBoost | + | keine Angaben |
API-Unterstützung
Die von GeForce GTX 980 (mobil) und Radeon RX 6700M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | keine Angaben |
Benchmark-Tests
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 980 (mobil) und Radeon RX 6700M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Gesamtleistung in Tests
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Radeon RX 6700M übertrifft GeForce GTX 980 (mobil) um 56% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
Benchmark-Abdeckung: 17%
Radeon RX 6700M übertrifft GeForce GTX 980 (mobil) um 69% in 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
Benchmark-Abdeckung: 17%
Radeon RX 6700M übertrifft GeForce GTX 980 (mobil) um 95% in 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
Benchmark-Abdeckung: 14%
Radeon RX 6700M übertrifft GeForce GTX 980 (mobil) um 114% in 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
Benchmark-Abdeckung: 14%
Radeon RX 6700M übertrifft GeForce GTX 980 (mobil) um 20% in 3DMark Cloud Gate GPU.
Tests in Spielen
Die Ergebnisse von GeForce GTX 980 (mobil) und Radeon RX 6700M in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 99
−19.2%
| 118
+19.2%
|
4K | 45
−55.6%
| 70−75
+55.6%
|
Beliebte Spiele
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−63.9%
|
55−60
+63.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−43.2%
|
60−65
+43.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−151%
|
98
+151%
|
Battlefield 5 | 70−75
−42.5%
|
100−110
+42.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−60.3%
|
90−95
+60.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−63.9%
|
55−60
+63.9%
|
Far Cry 5 | 55−60
−77.6%
|
103
+77.6%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−44.1%
|
85−90
+44.1%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−44%
|
100−110
+44%
|
Hitman 3 | 65−70
−169%
|
175
+169%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−57.4%
|
70−75
+57.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−55.6%
|
55−60
+55.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−68.8%
|
80−85
+68.8%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−123%
|
96
+123%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−43.2%
|
60−65
+43.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−110%
|
82
+110%
|
Battlefield 5 | 70−75
−42.5%
|
100−110
+42.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−60.3%
|
90−95
+60.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−63.9%
|
55−60
+63.9%
|
Far Cry 5 | 55−60
−67.2%
|
97
+67.2%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−44.1%
|
85−90
+44.1%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−44%
|
100−110
+44%
|
Hitman 3 | 65−70
−129%
|
149
+129%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−57.4%
|
70−75
+57.4%
|
Metro Exodus | 35−40
−69.4%
|
60−65
+69.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−55.6%
|
55−60
+55.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−20.8%
|
58
+20.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
−95.2%
|
164
+95.2%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−102%
|
87
+102%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−43.2%
|
60−65
+43.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−82.1%
|
71
+82.1%
|
Battlefield 5 | 70−75
−42.5%
|
100−110
+42.5%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−63.9%
|
55−60
+63.9%
|
Far Cry 5 | 55−60
−56.9%
|
91
+56.9%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−44.1%
|
85−90
+44.1%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−44%
|
100−110
+44%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−116%
|
95
+116%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−48.8%
|
64
+48.8%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−64.7%
|
55−60
+64.7%
|
Hitman 3 | 35−40
−72.2%
|
60−65
+72.2%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−62.1%
|
45−50
+62.1%
|
Metro Exodus | 21−24
−68.2%
|
35−40
+68.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−58.8%
|
27−30
+58.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−72.4%
|
50−55
+72.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−58.3%
|
35−40
+58.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−76.2%
|
35−40
+76.2%
|
Battlefield 5 | 45−50
−51%
|
70−75
+51%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−100%
|
24−27
+100%
|
Far Cry 5 | 35−40
−63.2%
|
60−65
+63.2%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−53.5%
|
65−70
+53.5%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−60%
|
70−75
+60%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−88%
|
45−50
+88%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−87.5%
|
30−33
+87.5%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
Hitman 3 | 21−24
−61.9%
|
30−35
+61.9%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−78.6%
|
24−27
+78.6%
|
Metro Exodus | 12−14
−76.9%
|
21−24
+76.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−73.3%
|
24−27
+73.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−64.3%
|
21−24
+64.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−75%
|
21−24
+75%
|
Battlefield 5 | 24−27
−61.5%
|
40−45
+61.5%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−120%
|
10−12
+120%
|
Far Cry 5 | 18−20
−77.8%
|
30−35
+77.8%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−66.7%
|
35−40
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−54.8%
|
45−50
+54.8%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−70%
|
16−18
+70%
|
So konkurrieren GTX 980 (mobil) und RX 6700M in beliebten Spielen:
1080p Auflösung:
- RX 6700M ist 19.2% schneller als GTX 980 (mobil)
4K Auflösung:
- RX 6700M ist 55.6% schneller als GTX 980 (mobil)
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Hitman 3, mit 1080p Auflösung und dem Medium Preset, ist der RX 6700M 169% schneller als der GTX 980 (mobil).
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- Ohne Ausnahme übertraf RX 6700M GTX 980 (mobil) in allen 68 unserer Tests.
Vorteile und Nachteile
Leistungsbewertung | 22.12 | 34.50 |
Neuheit | 22 September 2014 | 1 September 2020 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 10 GB |
Technologischer Prozess | 28 nm | 7 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | 135 Watt |
Der Radeon RX 6700M ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 980 (mobil) in Leistungstests schlägt.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 980 (mobil) und Radeon RX 6700M haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.