GeForce GTX 970M SLI vs Quadro P4200
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 970M SLI mit Quadro P4200 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
P4200 übertrifft 970M SLI um minimale 4%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 970M SLI und Quadro P4200 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 284 | 266 |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
| Leistungseffizienz | 10.57 | 17.81 |
| Architektur | Maxwell (2014−2017) | Pascal (2016−2021) |
| Codename | keine Angaben | GP104 |
| Typ | Für Laptops | Für mobile Workstations |
| Veröffentlichungsdatum | 7 Oktober 2014 (11 Jahre vor) | 21 Februar 2018 (7 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 970M SLI und Quadro P4200: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 970M SLI und Quadro P4200, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 2560 | 2304 |
| Kernfrequenz | 924 MHz | 1227 MHz |
| Boost-Frequenz | 1038 MHz | 1647 MHz |
| Anzahl der Transistoren | 2x 5200 Million | 7,200 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 16 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 162 Watt | 100 Watt |
| Texturiergeschwindigkeit | keine Angaben | 237.2 |
| Gleitkomma-Leistung | keine Angaben | 7.589 TFLOPS |
| ROPs | keine Angaben | 64 |
| TMUs | keine Angaben | 144 |
| L1 Cache | keine Angaben | 864 KB |
| L2 Cache | keine Angaben | 2 MB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 970M SLI und Quadro P4200 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Laptop-Größe | large | large |
| Schnittstelle | keine Angaben | MXM-B (3.0) |
| Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | None |
| SLI-Unterstützung | + | - |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 970M SLI und Quadro P4200 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
| Maximale Speicherkapazität | 2x 6 GB | 8 GB |
| Speicherbusbreite | 2x 192 Bit | 256 Bit |
| Speicherfrequenz | 5000 MHz | 1502 MHz |
| Speicherbandbreite | keine Angaben | 192.3 GB/s |
| Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 970M SLI und Quadro P4200. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | keine Angaben | No outputs |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 970M SLI und Quadro P4200 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
| Optimus | + | + |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 970M SLI und Quadro P4200 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
| Shader-Modell | keine Angaben | 6.4 |
| OpenGL | keine Angaben | 4.6 |
| OpenCL | keine Angaben | 1.2 |
| Vulkan | - | 1.2.131 |
| CUDA | + | 6.1 |
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 970M SLI und Quadro P4200 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| Full HD | 88
−2.3%
| 90−95
+2.3%
|
| 4K | 41
+2.5%
| 40−45
−2.5%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 120−130
−3.9%
|
130−140
+3.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−4.1%
|
50−55
+4.1%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
−4.3%
|
45−50
+4.3%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 90−95
−3.3%
|
90−95
+3.3%
|
| Counter-Strike 2 | 120−130
−3.9%
|
130−140
+3.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−4.1%
|
50−55
+4.1%
|
| Escape from Tarkov | 85−90
−3.4%
|
90−95
+3.4%
|
| Far Cry 5 | 70−75
−4.1%
|
75−80
+4.1%
|
| Fortnite | 110−120
−2.6%
|
110−120
+2.6%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−3.3%
|
90−95
+3.3%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
−4.3%
|
45−50
+4.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−4.5%
|
90−95
+4.5%
|
| Valorant | 160−170
−2.5%
|
160−170
+2.5%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 90−95
−3.3%
|
90−95
+3.3%
|
| Counter-Strike 2 | 120−130
−3.9%
|
130−140
+3.9%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−2%
|
250−260
+2%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−4.1%
|
50−55
+4.1%
|
| Dota 2 | 110−120
−1.7%
|
120−130
+1.7%
|
| Escape from Tarkov | 85−90
−3.4%
|
90−95
+3.4%
|
| Far Cry 5 | 70−75
−4.1%
|
75−80
+4.1%
|
| Fortnite | 110−120
−2.6%
|
110−120
+2.6%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−3.3%
|
90−95
+3.3%
|
| Grand Theft Auto V | 80−85
−3.6%
|
85−90
+3.6%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
−4.3%
|
45−50
+4.3%
|
| Metro Exodus | 50−55
−4%
|
50−55
+4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−4.5%
|
90−95
+4.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+21.4%
|
70−75
−21.4%
|
| Valorant | 160−170
−2.5%
|
160−170
+2.5%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
−3.3%
|
90−95
+3.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−4.1%
|
50−55
+4.1%
|
| Dota 2 | 110−120
−1.7%
|
120−130
+1.7%
|
| Escape from Tarkov | 85−90
−3.4%
|
90−95
+3.4%
|
| Far Cry 5 | 70−75
−4.1%
|
75−80
+4.1%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−3.3%
|
90−95
+3.3%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
−4.3%
|
45−50
+4.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−4.5%
|
90−95
+4.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 48
−45.8%
|
70−75
+45.8%
|
| Valorant | 160−170
−2.5%
|
160−170
+2.5%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 110−120
−2.6%
|
110−120
+2.6%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−3.7%
|
160−170
+3.7%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
−4.8%
|
40−45
+4.8%
|
| Metro Exodus | 30−33
−6.7%
|
30−35
+6.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
| Valorant | 190−200
−2%
|
200−210
+2%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65
−3.1%
|
65−70
+3.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−4.5%
|
21−24
+4.5%
|
| Escape from Tarkov | 50−55
−3.9%
|
50−55
+3.9%
|
| Far Cry 5 | 50−55
−3.8%
|
50−55
+3.8%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
−3.4%
|
60−65
+3.4%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
−4%
|
24−27
+4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−5.6%
|
35−40
+5.6%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 50−55
−5.6%
|
55−60
+5.6%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 21−24
−4.5%
|
21−24
+4.5%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
−4.8%
|
40−45
+4.8%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
| Metro Exodus | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−25%
|
35−40
+25%
|
| Valorant | 130−140
−4.5%
|
130−140
+4.5%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24
−4.5%
|
21−24
+4.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
| Dota 2 | 75−80
−2.6%
|
75−80
+2.6%
|
| Escape from Tarkov | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−7.7%
|
27−30
+7.7%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−2.5%
|
40−45
+2.5%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
4K
Epic
| Fortnite | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
So konkurrieren GTX 970M SLI und Quadro P4200 in beliebten Spielen:
- Quadro P4200 ist 2% schneller in 1080p
- GTX 970M SLI ist 3% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der GTX 970M SLI um 21% schneller.
- in The Witcher 3: Wild Hunt, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der Quadro P4200 um 46% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- GTX 970M SLI liegt in 1 Test vorn (1%)
- Quadro P4200 liegt in 68 Tests vorn (99%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 22.29 | 23.19 |
| Neuheit | 7 Oktober 2014 | 21 Februar 2018 |
| Technologischer Prozess | 28 nm | 16 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 162 Watt | 100 Watt |
Quadro P4200 hat eine um 4% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 3 Jahren, ein 75% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 62% weniger Stromverbrauch.
Angesichts der minimalen Leistungsunterschiede kann zwischen GeForce GTX 970M SLI und Quadro P4200 kein klarer Gewinner ermittelt werden.
Beachten Sie, dass GeForce GTX 970M SLI für Laptops und Quadro P4200 für mobile Workstations bestimmt ist.
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