GeForce GTX 950 vs 660M

Kombinierte Leistungsbewertung

Wir haben GeForce GTX 950 mit GeForce GTX 660M verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.

GTX 950
2015
2 GB GDDR5, 90 Watt
13.82
+272%

950 übertrifft 660M um satte 272%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Allgemeine Informationen

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 950 und GeForce GTX 660M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung351671
Platz nach Beliebtheit94nicht in den Top-100
Preisleistungsverhältnis6.030.71
ArchitekturMaxwell (2014−2018)Kepler (2012−2018)
Codename GM206N13E-GE
TypDesktop-Für Laptops
Veröffentlichungsdatum20 August 2015 (8 Jahre vor)22 März 2012 (12 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$159 keine Angaben
Preis jetzt$12.88 (0.1x)$276

Preisleistungsverhältnis

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

GTX 950 hat ein 749% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GTX 660M.

Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GTX 950 und GeForce GTX 660M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 950 und GeForce GTX 660M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren768384
Anzahl der CUDA-Transporter768384
Kernfrequenz1024 MHz835 MHz
Boost-Frequenz1188 MHz950 MHz
Anzahl der Transistoren2,940 million1,270 million
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm28 nm
Leistungsaufnahme (TDP)90 Watt50 Watt
Texturiergeschwindigkeit49.2 billion/sec30.4 billion/sec
Gleitkomma-Leistung1,825 gflops729.6 gflops

Kompatibilität und Abmessungen

nformationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 950 und GeForce GTX 660M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil). Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.

Laptop-Größekeine Angabenlarge
BusPCI Express 3.0PCI Express 2.0, PCI Express 3.0
Schnittstelle PCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Länge20.2 cmkeine Angaben
Höhe11.1 cmkeine Angaben
Dicke2-slotkeine Angaben
Empfohlene Stromversorgung350 Wattkeine Angaben
Zusätzliche Stromanschlüsse1x 6-pinskeine Angaben
SLI-Unterstützung++

Speicher

Die Parameter des auf GeForce GTX 950 und GeForce GTX 660M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR5
Maximale Speicherkapazität2 GB2 GB
Speicherbusbreite128 Bit128bit
Speicherfrequenz6.6 GB/s2000 MHz
Speicherbandbreite105.6 GB/s64.0 GB/s
Multiplexspeicher--

Videoausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 950 und GeForce GTX 660M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Multi-Monitor-Unterstützung4 displayskeine Angaben
HDMI++
HDCP++
Maximale Auflösung über VGA2048x1536Up to 2048x1536
G-SYNC-Unterstützung+keine Angaben
Audioeingang für HDMIInternalkeine Angaben

Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 950 und GeForce GTX 660M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

GameStream+keine Angaben
GeForce ShadowPlay+keine Angaben
GPU Boost2.0keine Angaben
GameWorks+keine Angaben
Optimuskeine Angaben+

API-Unterstützung

Die von GeForce GTX 950 und GeForce GTX 660M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)12 API
Shader-Modell6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Benchmark-Tests

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 950 und GeForce GTX 660M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Gesamtleistung in Tests

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GTX 950 13.82
+272%
GTX 660M 3.72

950 übertrifft 660M um 272% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.


Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

Benchmark-Abdeckung: 25%

GTX 950 5338
+272%
GTX 660M 1435

950 übertrifft 660M um 272% in Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

Benchmark-Abdeckung: 17%

GTX 950 8351
+253%
GTX 660M 2369

950 übertrifft 660M um 253% in 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

Benchmark-Abdeckung: 14%

GTX 950 6208
+255%
GTX 660M 1751

950 übertrifft 660M um 255% in 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

Benchmark-Abdeckung: 14%

GTX 950 37454
+191%
GTX 660M 12861

950 übertrifft 660M um 191% in 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.

Benchmark-Abdeckung: 9%

GTX 950 16084
+304%
GTX 660M 3983

950 übertrifft 660M um 304% in GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.

Benchmark-Abdeckung: 5%

GTX 950 15899
+351%
GTX 660M 3524

950 übertrifft 660M um 351% in GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.

Benchmark-Abdeckung: 4%

GTX 950 15806
+445%
GTX 660M 2901

950 übertrifft 660M um 445% in GeekBench 5 CUDA.

Octane Render OctaneBench

Dies ist ein spezieller Benchmark, der die Leistung der Grafikkarte in OctaneRender misst. OctaneRender ist eine realistische GPU-Rendering-Engine von OTOY Inc. und ist entweder als eigenständiges Programm oder als Plugin für 3DS Max, Cinema 4D und viele andere Anwendungen erhältlich. Er rendert vier verschiedene statische Szenen und vergleicht dann die Renderzeiten mit einer Referenz-GPU, die derzeit eine GeForce GTX 980 ist. Dieser Benchmark hat nichts mit Spielen zu tun und richtet sich an professionelle 3D-Grafiker.

Benchmark-Abdeckung: 4%

GTX 950 41
+215%
GTX 660M 13

950 übertrifft 660M um 215% in Octane Render OctaneBench.

Tests in Spielen

Die Ergebnisse von GeForce GTX 950 und GeForce GTX 660M in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

900p110−120
+267%
30
−267%
Full HD51
+41.7%
36
−41.7%
1200p140−150
+268%
38
−268%
4K21
+320%
5−6
−320%

FPS in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24 keine Angaben

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30 keine Angaben
Assassin's Creed Valhalla 21−24 keine Angaben
Battlefield 5 45−50 keine Angaben
Call of Duty: Modern Warfare 27−30 keine Angaben
Cyberpunk 2077 21−24 keine Angaben
Far Cry 5 30−35 keine Angaben
Far Cry New Dawn 35−40 keine Angaben
Forza Horizon 4 65−70 keine Angaben
Hitman 3 24−27 keine Angaben
Horizon Zero Dawn 55−60 keine Angaben
Metro Exodus 45−50 keine Angaben
Red Dead Redemption 2 35−40 keine Angaben
Shadow of the Tomb Raider 40−45 keine Angaben
Watch Dogs: Legion 45−50 keine Angaben

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30 keine Angaben
Assassin's Creed Valhalla 21−24 keine Angaben
Battlefield 5 45−50 keine Angaben
Call of Duty: Modern Warfare 27−30 keine Angaben
Cyberpunk 2077 21−24 keine Angaben
Far Cry 5 30−35 keine Angaben
Far Cry New Dawn 35−40 keine Angaben
Forza Horizon 4 65−70 keine Angaben
Hitman 3 24−27 keine Angaben
Horizon Zero Dawn 55−60 keine Angaben
Metro Exodus 45−50 keine Angaben
Red Dead Redemption 2 35−40 keine Angaben
Shadow of the Tomb Raider 40−45 keine Angaben
The Witcher 3: Wild Hunt 38 keine Angaben
Watch Dogs: Legion 45−50 keine Angaben

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30 keine Angaben
Assassin's Creed Valhalla 21−24 keine Angaben
Call of Duty: Modern Warfare 27−30 keine Angaben
Cyberpunk 2077 21−24 keine Angaben
Far Cry 5 30−35 keine Angaben
Forza Horizon 4 65−70 keine Angaben
Horizon Zero Dawn 55−60 keine Angaben
Shadow of the Tomb Raider 40−45 keine Angaben
The Witcher 3: Wild Hunt 21 keine Angaben
Watch Dogs: Legion 45−50 keine Angaben

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40 keine Angaben

1440p
High Preset

Battlefield 5 27−30 keine Angaben
Far Cry New Dawn 24−27 keine Angaben

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16 keine Angaben
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+450%
2−3
−450%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18 keine Angaben
Cyberpunk 2077 7−8 keine Angaben
Far Cry 5 21−24 keine Angaben
Forza Horizon 4 24−27 keine Angaben
Hitman 3 16−18 keine Angaben
Horizon Zero Dawn 27−30 keine Angaben
Metro Exodus 24−27
+300%
6−7
−300%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+300%
6−7
−300%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16 keine Angaben
Watch Dogs: Legion 8−9 keine Angaben

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24 keine Angaben

4K
High Preset

Battlefield 5 12−14 keine Angaben
Far Cry New Dawn 10−11 keine Angaben
Hitman 3 10−11
+400%
2−3
−400%
Horizon Zero Dawn 14−16 keine Angaben
Shadow of the Tomb Raider 8−9 keine Angaben
The Witcher 3: Wild Hunt 13
+333%
3−4
−333%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9 keine Angaben
Assassin's Creed Valhalla 6−7 keine Angaben
Call of Duty: Modern Warfare 7−8 keine Angaben
Cyberpunk 2077 2−3 keine Angaben
Far Cry 5 7−8 keine Angaben
Forza Horizon 4 18−20 keine Angaben
Horizon Zero Dawn 14−16 keine Angaben
Metro Exodus 12−14 keine Angaben
Watch Dogs: Legion 5−6 keine Angaben

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14 keine Angaben

So konkurrieren GTX 950 und GTX 660M in beliebten Spielen:

  • GTX 950 ist 267% schneller in 900p
  • GTX 950 ist 42% schneller in 1080p
  • GTX 950 ist 268% schneller in 1200p
  • GTX 950 ist 320% schneller in 4K

Vorteile und Nachteile


Leistungsbewertung 13.82 3.72
Neuheit 20 August 2015 22 März 2012
Leistungsaufnahme (TDP) 90 Watt 50 Watt

Der GeForce GTX 950 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 660M in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass GeForce GTX 950 für Desktops und GeForce GTX 660M für Laptops bestimmt ist.


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NVIDIA GeForce GTX 950
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Benutzerbewertung

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4 1965 Stimmen

Bewerte GeForce GTX 950 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 205 Stimmen

Bewerte GeForce GTX 660M auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Tipps und Kommentare

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