Quadro RTX 4000 vs GeForce GTX 1050 (mobil)
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben Quadro RTX 4000 mit GeForce GTX 1050 (mobil) verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RTX 4000 übertrifft 1050 (mobil) um satte 238%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro RTX 4000 und GeForce GTX 1050 (Laptop) sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 155 | 472 |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | 95 |
| Bewertung der Kostenwirksamkeit | 12.89 | keine Angaben |
| Leistungseffizienz | 17.10 | 10.79 |
| Architektur | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
| Codename | TU104 | GP107B |
| Typ | Für Workstations | Für Laptops |
| Veröffentlichungsdatum | 13 November 2018 (6 Jahre vor) | 3 Januar 2017 (8 Jahre vor) |
| Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $899 | keine Angaben |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Streuungsdiagramm Leistung/Preis
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro RTX 4000 und GeForce GTX 1050 (Laptop): Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro RTX 4000 und GeForce GTX 1050 (Laptop), obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 2304 | 640 |
| Kernfrequenz | 1005 MHz | 1354 MHz |
| Boost-Frequenz | 1545 MHz | 1493 MHz |
| Anzahl der Transistoren | 13,600 million | 3,300 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 12 nm | 14 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 160 Watt | 75 Watt |
| Max Temperatur | keine Angaben | 97 °C |
| Texturiergeschwindigkeit | 222.5 | 59.72 |
| Gleitkomma-Leistung | 7.119 TFLOPS | 1.911 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 16 |
| TMUs | 144 | 40 |
| Tensor Cores | 288 | keine Angaben |
| Ray Tracing Cores | 36 | keine Angaben |
| L1 Cache | 2.3 MB | 240 KB |
| L2 Cache | 4 MB | 1024 KB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro RTX 4000 und GeForce GTX 1050 (Laptop) mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Laptop-Größe | keine Angaben | large |
| Bus | keine Angaben | PCIe 3.0 |
| Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Länge | 241 mm | keine Angaben |
| Dicke | 1-slot | keine Angaben |
| Zusätzliche Stromanschlüsse | 1x 8-pin | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro RTX 4000 und GeForce GTX 1050 (Laptop) installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | GDDR6 | GDDR5 |
| Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 4000 MB |
| Speicherbusbreite | 256 Bit | 128 Bit |
| Speicherfrequenz | 1625 MHz | 7008 MHz |
| Speicherbandbreite | 416.0 GB/s | 112 GB/s |
| Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro RTX 4000 und GeForce GTX 1050 (Laptop). In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | 3x DisplayPort 1.4a, 1x USB Type-C | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
| Multi-Monitor-Unterstützung | keine Angaben | + |
| HDCP | - | 2.2 |
| G-SYNC-Unterstützung | - | + |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro RTX 4000 und GeForce GTX 1050 (Laptop) unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
| GameStream | - | + |
| GPU Boost | keine Angaben | 3.0 |
| Ansel | keine Angaben | + |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Quadro RTX 4000 und GeForce GTX 1050 (Laptop) unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
| Shader-Modell | 6.8 | 6.4 |
| OpenGL | 4.6 | 4.5 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2.131 |
| CUDA | 7.5 | + |
| DLSS | + | - |
Spielleistung
Die Ergebnisse von Quadro RTX 4000 und GeForce GTX 1050 (mobil) in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| 900p | 240−250
+229%
| 73
−229%
|
| Full HD | 150−160
+226%
| 46
−226%
|
| 1440p | 80−85
+233%
| 24
−233%
|
| 4K | 50−55
+233%
| 15
−233%
|
Kosten pro Rahmen, $
| 1080p | 5.99 | keine Angaben |
| 1440p | 11.24 | keine Angaben |
| 4K | 17.98 | keine Angaben |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 51
+0%
|
51
+0%
|
| Far Cry 5 | 39
+0%
|
39
+0%
|
| Fortnite | 132
+0%
|
132
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 55
+0%
|
55
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 46
+0%
|
46
+0%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 44
+0%
|
44
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
| Dota 2 | 126
+0%
|
126
+0%
|
| Far Cry 5 | 36
+0%
|
36
+0%
|
| Fortnite | 51
+0%
|
51
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 52
+0%
|
52
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 42
+0%
|
42
+0%
|
| Metro Exodus | 19
+0%
|
19
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 41
+0%
|
41
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+0%
|
39
+0%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 37
+0%
|
37
+0%
|
| Dota 2 | 115
+0%
|
115
+0%
|
| Far Cry 5 | 33
+0%
|
33
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 37
+0%
|
37
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29
+0%
|
29
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+0%
|
22
+0%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 39
+0%
|
39
+0%
|
1440p
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| Metro Exodus | 11
+0%
|
11
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 26
+0%
|
26
+0%
|
| Far Cry 5 | 21
+0%
|
21
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 26
+0%
|
26
+0%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 25
+0%
|
25
+0%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| Metro Exodus | 7
+0%
|
7
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 13
+0%
|
13
+0%
|
| Dota 2 | 34
+0%
|
34
+0%
|
| Far Cry 5 | 11
+0%
|
11
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 15
+0%
|
15
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
+0%
|
12
+0%
|
4K
Epic
| Fortnite | 10
+0%
|
10
+0%
|
So konkurrieren RTX 4000 und GTX 1050 (mobil) in beliebten Spielen:
- RTX 4000 ist 229% schneller in 900p
- RTX 4000 ist 226% schneller in 1080p
- RTX 4000 ist 233% schneller in 1440p
- RTX 4000 ist 233% schneller in 4K
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- es gibt ein Unentschieden in 38 Tests (100%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 35.30 | 10.44 |
| Neuheit | 13 November 2018 | 3 Januar 2017 |
| Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 4000 MB |
| Technologischer Prozess | 12 nm | 14 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 160 Watt | 75 Watt |
RTX 4000 hat eine um 238.1% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 1 Jahr, eine 104.8% höhere maximale VRAM Menge, und ein 16.7% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
GTX 1050 (mobil) hingegen hat 113.3% weniger Stromverbrauch.
Der Quadro RTX 4000 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 1050 (mobil) in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Quadro RTX 4000 für Workstations und GeForce GTX 1050 (mobil) für Laptops bestimmt ist.
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