GeForce GTX 1050 (mobil) vs GT 640M Mac Edition
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 1050 (mobil) und GeForce GT 640M Mac Edition miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
1050 (mobil) übertrifft 640M Mac Edition um satte 1005%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 1050 (Laptop) und GeForce GT 640M Mac Edition sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 470 | 1157 |
| Platz nach Beliebtheit | 75 | nicht in den Top-100 |
| Leistungseffizienz | 10.83 | 2.30 |
| Architektur | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
| Codename | GP107B | GK107 |
| Typ | Für Laptops | Für Laptops |
| Veröffentlichungsdatum | 3 Januar 2017 (8 Jahre vor) | 3 Februar 2013 (12 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 1050 (Laptop) und GeForce GT 640M Mac Edition: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 1050 (Laptop) und GeForce GT 640M Mac Edition, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 640 | 384 |
| Kernfrequenz | 1354 MHz | 745 MHz |
| Boost-Frequenz | 1493 MHz | keine Angaben |
| Anzahl der Transistoren | 3,300 million | 1,270 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 14 nm | 28 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 75 Watt | 32 Watt |
| Max Temperatur | 97 °C | keine Angaben |
| Texturiergeschwindigkeit | 59.72 | 23.84 |
| Gleitkomma-Leistung | 1.911 TFLOPS | 0.5722 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 8 |
| TMUs | 40 | 32 |
| L1 Cache | 240 KB | 32 KB |
| L2 Cache | 1024 KB | 128 KB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 1050 (Laptop) und GeForce GT 640M Mac Edition mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Laptop-Größe | large | keine Angaben |
| Bus | PCIe 3.0 | keine Angaben |
| Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 1050 (Laptop) und GeForce GT 640M Mac Edition installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
| Maximale Speicherkapazität | 4000 MB | 512 MB |
| Speicherbusbreite | 128 Bit | 64 Bit |
| Speicherfrequenz | 7008 MHz | 1250 MHz |
| Speicherbandbreite | 112 GB/s | 40 GB/s |
| Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 1050 (Laptop) und GeForce GT 640M Mac Edition. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
| Multi-Monitor-Unterstützung | + | keine Angaben |
| HDCP | 2.2 | - |
| G-SYNC-Unterstützung | + | - |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 1050 (Laptop) und GeForce GT 640M Mac Edition unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
| GameStream | + | - |
| GPU Boost | 3.0 | keine Angaben |
| Ansel | + | keine Angaben |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 1050 (Laptop) und GeForce GT 640M Mac Edition unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
| Shader-Modell | 6.4 | 5.1 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
| CUDA | + | 3.0 |
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 1050 (mobil) und GeForce GT 640M Mac Edition in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| 900p | 73
+1117%
| 6−7
−1117%
|
| Full HD | 46
+1050%
| 4−5
−1050%
|
| 1440p | 24
+1100%
| 2−3
−1100%
|
| 4K | 15
+1400%
| 1−2
−1400%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 51
+1175%
|
4−5
−1175%
|
| Far Cry 5 | 39
+1200%
|
3−4
−1200%
|
| Fortnite | 132
+1220%
|
10−11
−1220%
|
| Forza Horizon 4 | 55
+1275%
|
4−5
−1275%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 46
+1050%
|
4−5
−1050%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 44
+1367%
|
3−4
−1367%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
+1029%
|
14−16
−1029%
|
| Dota 2 | 126
+1160%
|
10−11
−1160%
|
| Far Cry 5 | 36
+1100%
|
3−4
−1100%
|
| Fortnite | 51
+1175%
|
4−5
−1175%
|
| Forza Horizon 4 | 52
+1200%
|
4−5
−1200%
|
| Grand Theft Auto V | 42
+1300%
|
3−4
−1300%
|
| Metro Exodus | 19
+1800%
|
1−2
−1800%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 41
+1267%
|
3−4
−1267%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+1200%
|
3−4
−1200%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 37
+1133%
|
3−4
−1133%
|
| Dota 2 | 115
+1050%
|
10−11
−1050%
|
| Far Cry 5 | 33
+1550%
|
2−3
−1550%
|
| Forza Horizon 4 | 37
+1133%
|
3−4
−1133%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29
+1350%
|
2−3
−1350%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 39
+1200%
|
3−4
−1200%
|
1440p
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
+1071%
|
7−8
−1071%
|
| Grand Theft Auto V | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
| Metro Exodus | 11 | 0−1 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 26
+1200%
|
2−3
−1200%
|
| Far Cry 5 | 21
+2000%
|
1−2
−2000%
|
| Forza Horizon 4 | 26
+1200%
|
2−3
−1200%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 25
+1150%
|
2−3
−1150%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
| Metro Exodus | 7 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 13
+1200%
|
1−2
−1200%
|
| Dota 2 | 34
+1033%
|
3−4
−1033%
|
| Far Cry 5 | 11 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 15
+1400%
|
1−2
−1400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
+1100%
|
1−2
−1100%
|
4K
Epic
| Fortnite | 10 | 0−1 |
So konkurrieren GTX 1050 (mobil) und GT 640M Mac Edition in beliebten Spielen:
- GTX 1050 (mobil) ist 1117% schneller in 900p
- GTX 1050 (mobil) ist 1050% schneller in 1080p
- GTX 1050 (mobil) ist 1100% schneller in 1440p
- GTX 1050 (mobil) ist 1400% schneller in 4K
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 10.06 | 0.91 |
| Neuheit | 3 Januar 2017 | 3 Februar 2013 |
| Maximale Speicherkapazität | 4000 MB | 512 MB |
| Technologischer Prozess | 14 nm | 28 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 75 Watt | 32 Watt |
GTX 1050 (mobil) hat eine um 1005.5% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 3 Jahren, eine 681.3% höhere maximale VRAM Menge, und ein 100% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
GT 640M Mac Edition hingegen hat 134.4% weniger Stromverbrauch.
Der GeForce GTX 1050 (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GT 640M Mac Edition in Leistungstests schlägt.
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