GeForce GT 710 vs Quadro RTX 3000 (mobil)
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GT 710 mit Quadro RTX 3000 (mobil) verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RTX 3000 (mobil) übertrifft GT 710 um satte 1514%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GT 710 und Quadro RTX 3000 (Laptop) sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 958 | 213 |
Platz nach Beliebtheit | 72 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 0.04 | keine Angaben |
Leistungseffizienz | 5.91 | 22.64 |
Architektur | Kepler 2.0 (2013−2015) | Turing (2018−2022) |
Codename | GK208 | TU106 |
Typ | Desktop- | Für mobile Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 27 März 2014 (10 Jahre vor) | 27 Mai 2019 (5 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $34.99 | keine Angaben |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GT 710 und Quadro RTX 3000 (Laptop): Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GT 710 und Quadro RTX 3000 (Laptop), obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 192 | 2304 |
Kernfrequenz | 954 MHz | 945 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 1380 MHz |
Anzahl der Transistoren | 915 million | 10,800 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 12 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 19 Watt | 80 Watt |
Max Temperatur | 95 °C | keine Angaben |
Texturiergeschwindigkeit | 15.26 | 198.7 |
Gleitkomma-Leistung | 0.3663 TFLOPS | 6.359 TFLOPS |
ROPs | 8 | 64 |
TMUs | 16 | 144 |
Tensor Cores | keine Angaben | 288 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 36 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GT 710 und Quadro RTX 3000 (Laptop) mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | keine Angaben | large |
Bus | PCI Express 2.0 | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 2.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Länge | 145 mm | keine Angaben |
Höhe | 6.9 cm | keine Angaben |
Dicke | 1-slot | keine Angaben |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GT 710 und Quadro RTX 3000 (Laptop) installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | DDR3 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 6 GB |
Speicherbusbreite | 64 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 1.8 GB/s | 1750 MHz |
Speicherbandbreite | 14.4 GB/s | 448.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GT 710 und Quadro RTX 3000 (Laptop). In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | Dual Link DVI-DHDMIVGA | No outputs |
Multi-Monitor-Unterstützung | 3 displays | keine Angaben |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Maximale Auflösung über VGA | 2048x1536 | keine Angaben |
G-SYNC-Unterstützung | - | + |
Audioeingang für HDMI | Internal | keine Angaben |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GT 710 und Quadro RTX 3000 (Laptop) unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
3D Vision | + | - |
PureVideo | + | - |
PhysX | + | - |
VR Ready | keine Angaben | + |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GT 710 und Quadro RTX 3000 (Laptop) unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_1) |
Shader-Modell | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GT 710 und Quadro RTX 3000 (mobil). Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GT 710 und Quadro RTX 3000 (mobil) in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 8
−1188%
| 103
+1188%
|
1440p | 4
−1400%
| 60−65
+1400%
|
4K | 6
−1367%
| 88
+1367%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 4.37 | keine Angaben |
1440p | 8.75 | keine Angaben |
4K | 5.83 | keine Angaben |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−444%
|
45−50
+444%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1250%
|
50−55
+1250%
|
Elden Ring | 2−3
−4250%
|
85−90
+4250%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 2−3
−3900%
|
80−85
+3900%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−444%
|
45−50
+444%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1250%
|
50−55
+1250%
|
Forza Horizon 4 | 8
−1350%
|
110−120
+1350%
|
Metro Exodus | 5
−1720%
|
91
+1720%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−714%
|
55−60
+714%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−3900%
|
80−85
+3900%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−444%
|
45−50
+444%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1250%
|
50−55
+1250%
|
Dota 2 | 12
−267%
|
44
+267%
|
Elden Ring | 2−3
−4250%
|
85−90
+4250%
|
Far Cry 5 | 15
−473%
|
86
+473%
|
Fortnite | 8−9
−1525%
|
130−140
+1525%
|
Forza Horizon 4 | 5
−2220%
|
110−120
+2220%
|
Grand Theft Auto V | 9
−889%
|
85−90
+889%
|
Metro Exodus | 4
−975%
|
43
+975%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−547%
|
110
+547%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−714%
|
55−60
+714%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−975%
|
85−90
+975%
|
World of Tanks | 30−35
−697%
|
260−270
+697%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−3900%
|
80−85
+3900%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−444%
|
45−50
+444%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1250%
|
50−55
+1250%
|
Dota 2 | 18
−572%
|
121
+572%
|
Far Cry 5 | 12−14
−558%
|
75−80
+558%
|
Forza Horizon 4 | 5
−2220%
|
110−120
+2220%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−853%
|
160−170
+853%
|
1440p
High Preset
Elden Ring | 0−1 | 45−50 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1650%
|
170−180
+1650%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
World of Tanks | 10−11
−1630%
|
170−180
+1630%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−156%
|
21−24
+156%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1050%
|
21−24
+1050%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1460%
|
75−80
+1460%
|
Forza Horizon 4 | 5
−1300%
|
70−75
+1300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−1200%
|
35−40
+1200%
|
Valorant | 7−8
−929%
|
70−75
+929%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−188%
|
45−50
+188%
|
Elden Ring | 0−1 | 21−24 |
Grand Theft Auto V | 14−16
−207%
|
45−50
+207%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−1925%
|
80−85
+1925%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−1600%
|
16−18
+1600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−207%
|
45−50
+207%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−2700%
|
27−30
+2700%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Dota 2 | 7
−1157%
|
88
+1157%
|
Far Cry 5 | 1−2
−3400%
|
35−40
+3400%
|
Forza Horizon 4 | 5
−720%
|
40−45
+720%
|
Valorant | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Full HD
Medium Preset
Valorant | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Full HD
High Preset
Valorant | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Valorant | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Grand Theft Auto V | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Metro Exodus | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Metro Exodus | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Fortnite | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
So konkurrieren GT 710 und RTX 3000 (mobil) in beliebten Spielen:
- RTX 3000 (mobil) ist 1188% schneller in 1080p
- RTX 3000 (mobil) ist 1400% schneller in 1440p
- RTX 3000 (mobil) ist 1367% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Elden Ring, mit 1080p-Auflösung und dem Low Preset, ist der RTX 3000 (mobil) um 4250% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- RTX 3000 (mobil) liegt in 50 Tests vorn (82%)
- es gibt ein Unentschieden in 11 Tests (18%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 1.63 | 26.31 |
Neuheit | 27 März 2014 | 27 Mai 2019 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 6 GB |
Technologischer Prozess | 28 nm | 12 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 19 Watt | 80 Watt |
GT 710 hat 321.1% weniger Stromverbrauch.
RTX 3000 (mobil) hingegen hat eine um 1514.1% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 5 Jahren, eine 200% höhere maximale VRAM Menge, und ein 133.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der Quadro RTX 3000 (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GT 710 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GT 710 für Desktops und Quadro RTX 3000 (mobil) für mobile Workstations bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GT 710 und Quadro RTX 3000 (mobil) haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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