GeForce GT 640M vs RTX 4090
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GT 640M mit GeForce RTX 4090 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RTX 4090 übertrifft GT 640M um satte 4067%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GT 640M und GeForce RTX 4090 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 843 | 1 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | 6 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | keine Angaben | 18.83 |
Leistungseffizienz | 5.15 | 15.26 |
Architektur | Kepler (2012−2018) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Codename | GK107 | AD102 |
Typ | Für Laptops | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 22 März 2012 (12 Jahre vor) | 20 September 2022 (2 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $1,599 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GT 640M und GeForce RTX 4090: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GT 640M und GeForce RTX 4090, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 384 | 16384 |
Kernfrequenz | Up to 625 MHz | 2235 MHz |
Boost-Frequenz | 645 MHz | 2520 MHz |
Anzahl der Transistoren | 1,270 million | 76,300 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 5 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 32 Watt | 450 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 20.00 | 1,290 |
Gleitkomma-Leistung | 0.48 TFLOPS | 82.58 TFLOPS |
ROPs | 16 | 176 |
TMUs | 32 | 512 |
Tensor Cores | keine Angaben | 512 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 128 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GT 640M und GeForce RTX 4090 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | medium sized | keine Angaben |
Bus | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Länge | keine Angaben | 304 mm |
Dicke | keine Angaben | 3-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | 1x 16-pin |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GT 640M und GeForce RTX 4090 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | DDR3\GDDR5 | GDDR6X |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 24 GB |
Speicherbusbreite | 128bit | 384 Bit |
Speicherfrequenz | 900 MHz | 1313 MHz |
Speicherbandbreite | Up to 64.0 GB/s | 1.01 TB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GT 640M und GeForce RTX 4090. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Maximale Auflösung über VGA | Up to 2048x1536 | keine Angaben |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GT 640M und GeForce RTX 4090 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
3D Blu-Ray | + | - |
Optimus | + | - |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GT 640M und GeForce RTX 4090 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GT 640M und GeForce RTX 4090. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GT 640M und GeForce RTX 4090 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 26
−3938%
| 1050−1100
+3938%
|
Full HD | 22
−1077%
| 259
+1077%
|
1200p | 19
−3847%
| 750−800
+3847%
|
1440p | 4−5
−4900%
| 200
+4900%
|
4K | 3−4
−4667%
| 143
+4667%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | keine Angaben | 6.17 |
1440p | keine Angaben | 8.00 |
4K | keine Angaben | 11.18 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−4400%
|
225
+4400%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−2838%
|
235
+2838%
|
Battlefield 5 | 3−4
−8033%
|
240−250
+8033%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1900%
|
120−130
+1900%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−4340%
|
222
+4340%
|
Far Cry 5 | 4−5
−2850%
|
110−120
+2850%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−3250%
|
200−210
+3250%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−2545%
|
290−300
+2545%
|
Hitman 3 | 7−8
−1743%
|
120−130
+1743%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−1660%
|
350−400
+1660%
|
Metro Exodus | 1−2
−15400%
|
150−160
+15400%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−2380%
|
120−130
+2380%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−4100%
|
450−500
+4100%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−316%
|
150−160
+316%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−2438%
|
200−210
+2438%
|
Battlefield 5 | 3−4
−8033%
|
240−250
+8033%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1900%
|
120−130
+1900%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−4180%
|
214
+4180%
|
Far Cry 5 | 4−5
−2850%
|
110−120
+2850%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−3250%
|
200−210
+3250%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−2545%
|
290−300
+2545%
|
Hitman 3 | 7−8
−1743%
|
120−130
+1743%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−1660%
|
350−400
+1660%
|
Metro Exodus | 1−2
−15400%
|
150−160
+15400%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−2380%
|
120−130
+2380%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−4882%
|
548
+4882%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18
−1239%
|
240−250
+1239%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−316%
|
150−160
+316%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−2138%
|
179
+2138%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1900%
|
120−130
+1900%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−4100%
|
210
+4100%
|
Far Cry 5 | 4−5
−2850%
|
110−120
+2850%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−2545%
|
290−300
+2545%
|
Hitman 3 | 7−8
−1743%
|
120−130
+1743%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−1870%
|
394
+1870%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−4818%
|
541
+4818%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−2246%
|
305
+2246%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−314%
|
153
+314%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−2380%
|
120−130
+2380%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−4050%
|
160−170
+4050%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−2700%
|
110−120
+2700%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−7650%
|
155
+7650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−8100%
|
80−85
+8100%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−15300%
|
154
+15300%
|
Far Cry 5 | 3−4
−2700%
|
80−85
+2700%
|
Hitman 3 | 7−8
−1871%
|
130−140
+1871%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−6367%
|
388
+6367%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−13300%
|
268
+13300%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−1614%
|
240−250
+1614%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−2480%
|
120−130
+2480%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 85−90 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−6800%
|
65−70
+6800%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−5900%
|
120
+5900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−11900%
|
120
+11900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−5100%
|
50−55
+5100%
|
Far Cry 5 | 1−2
−4900%
|
50−55
+4900%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 117 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−3600%
|
110−120
+3600%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 287
+0%
|
287
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 248
+0%
|
248
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 220
+0%
|
220
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 183
+0%
|
183
+0%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Metro Exodus | 152
+0%
|
152
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 504
+0%
|
504
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 105
+0%
|
105
+0%
|
Metro Exodus | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 281
+0%
|
281
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 80
+0%
|
80
+0%
|
Forza Horizon 4 | 250−260
+0%
|
250−260
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 282
+0%
|
282
+0%
|
So konkurrieren GT 640M und RTX 4090 in beliebten Spielen:
- RTX 4090 ist 3938% schneller in 900p
- RTX 4090 ist 1077% schneller in 1080p
- RTX 4090 ist 3847% schneller in 1200p
- RTX 4090 ist 4900% schneller in 1440p
- RTX 4090 ist 4667% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Metro Exodus, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der RTX 4090 um 15400% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- RTX 4090 liegt in 56 Tests vorn (80%)
- es gibt ein Unentschieden in 14 Tests (20%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 2.40 | 100.00 |
Neuheit | 22 März 2012 | 20 September 2022 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 24 GB |
Technologischer Prozess | 28 nm | 5 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 32 Watt | 450 Watt |
GT 640M hat 1306.3% weniger Stromverbrauch.
RTX 4090 hingegen hat eine um 4066.7% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 10 Jahren, eine 1100% höhere maximale VRAM Menge, und ein 460% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der GeForce RTX 4090 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GT 640M in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GT 640M für Laptops und GeForce RTX 4090 für Desktops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GT 640M und GeForce RTX 4090 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.