RTX 5000 Ada Generation Mobile vs GeForce 305M
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben RTX 5000 Ada Generation Mobile mit GeForce 305M verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RTX 5000 Ada Generation Mobile übertrifft 305M um satte 15367%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von RTX 5000 Ada Generation Mobile und GeForce 305M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 49 | 1342 |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
| Leistungseffizienz | 35.73 | 1.98 |
| Architektur | Ada Lovelace (2022−2024) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
| Codename | AD103 | GT218 |
| Typ | Für mobile Workstations | Für Laptops |
| Veröffentlichungsdatum | 21 März 2023 (3 Jahre vor) | 10 Januar 2010 (16 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von RTX 5000 Ada Generation Mobile und GeForce 305M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von RTX 5000 Ada Generation Mobile und GeForce 305M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 9728 | 16 |
| Kernfrequenz | 1425 MHz | 525 MHz |
| Boost-Frequenz | 2115 MHz | keine Angaben |
| Anzahl der Transistoren | 45,900 million | 260 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 5 nm | 40 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 120 Watt | 14 Watt |
| Texturiergeschwindigkeit | 643.0 | 4.200 |
| Gleitkomma-Leistung | 41.15 TFLOPS | 0.0368 TFLOPS |
| Gigaflops | keine Angaben | 55 |
| ROPs | 112 | 4 |
| TMUs | 304 | 8 |
| Tensor Cores | 304 | keine Angaben |
| Ray Tracing Cores | 76 | keine Angaben |
| L1 Cache | 9.5 MB | keine Angaben |
| L2 Cache | 64 MB | 32 KB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von RTX 5000 Ada Generation Mobile und GeForce 305M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Laptop-Größe | large | keine Angaben |
| Bus | keine Angaben | PCI-E 2.0 |
| Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf RTX 5000 Ada Generation Mobile und GeForce 305M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | GDDR6 | GDDR3 |
| Maximale Speicherkapazität | 16 GB | Up to 512 MB |
| Speicherbusbreite | 256 Bit | 64 Bit |
| Speicherfrequenz | 2250 MHz | Up to 700 (DDR3), Up to 700 (GDDR3) MHz |
| Speicherbandbreite | 576.0 GB/s | 11.2 GB/s |
| Multiplexspeicher | - | - |
| Resizable BAR | + | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf RTX 5000 Ada Generation Mobile und GeForce 305M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | Portable Device Dependent | DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI |
| Multi-Monitor-Unterstützung | keine Angaben | + |
| HDMI | - | + |
| Maximale Auflösung über VGA | keine Angaben | 2048x1536 |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von RTX 5000 Ada Generation Mobile und GeForce 305M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
| Energieverwaltung | keine Angaben | 8.0 |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von RTX 5000 Ada Generation Mobile und GeForce 305M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 11.1 (10_1) |
| Shader-Modell | 6.8 | 4.1 |
| OpenGL | 4.6 | 2.1 |
| OpenCL | 3.0 | 1.1 |
| Vulkan | 1.3 | N/A |
| CUDA | 8.9 | + |
| DLSS | + | - |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von RTX 5000 Ada Generation Mobile und GeForce 305M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von RTX 5000 Ada Generation Mobile und GeForce 305M in Spielen, werden in FPS gemessen.
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
| Valorant | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
| Dota 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
| Valorant | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
| Dota 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
| Valorant | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
1440p
Ultra
| Forza Horizon 4 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 0−1 | 0−1 |
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| Valorant | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- es gibt ein Unentschieden in 27 Tests (100%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 55.68 | 0.36 |
| Neuheit | 21 März 2023 | 10 Januar 2010 |
| Technologischer Prozess | 5 nm | 40 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 120 Watt | 14 Watt |
RTX 5000 Ada Generation Mobile hat eine um 15367% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 13 Jahren, und ein 700% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
GeForce 305M hingegen hat 757% weniger Stromverbrauch.
Der RTX 5000 Ada Generation Mobile ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce 305M in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass RTX 5000 Ada Generation Mobile für mobile Workstations und GeForce 305M für Laptops bestimmt ist.
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